第511章:WBA決賽 之 新戰場

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比賽將於中午時分十二點準點開始,陳氏春秋的一干人等卻早已在自己的WBA榮譽席裡舒舒服服地呆著,今天他們就不用從“世界之柱”的賽場外面入場了,WBA直接給本場比賽的參賽雙方開通了兩條埠通道,因為此時用“人山人海”來形容外面的觀眾群,簡直就已經是侮辱遊戲迷的狂熱了。

為了迎接今天可能出現的觀眾潮,並防止任何的腦網擁塞的情況出現。WBA官方將所有十個“世界之柱”矩陣伺服器中的一半資源全部用來支撐其中一臺“現場”轉播的“世界之柱”,決賽的上千萬門票早在十多天前就全部售罄,所以內場早已沒有埠位置,80%的遊戲迷們只能在外場感受一下現場氣氛。

不過對於電子腦直播來說,其實內場外場的觀看性質都是一樣的,在外場一樣可以透過腦網直播同步看到比賽,所以內場對很多人來說,就只是圖個意義而已。儘管如此,為了搶這些內場門票,遊戲迷們仍然是想盡了辦法,而對於沒有場內埠票的遊戲迷來說,今天也是一早就連結上腦網,到場外佔了個位置。

造成這一切的原因只有一個:今天的這場比賽是魔都幾年來堪稱最豪華陣容的一場對決,而且這不僅僅單指《召喚戰爭》這個專案。

實際上,魔都的五大豪門之間在很早之前就建立起一套潛規則,每年的WBA錦標賽專案出來之後,五大族長都會秘密地選擇在一個地方會面,不一定是要在現實中,但藉著這次見面的機會,大家會討論出一個話題:

劃分勢力範圍。

簡單來說,就是每個家族選一個專案,在這個專案上投入絕大部分的精力和人員,而其他家族則採取退讓的態度。這樣就保證了每個家族在每年的錦標賽上將得到的經驗資源利益最大化。

不過這樣一來,錦標賽到了最後,缺乏了大家族之間的直接對抗,競技觀賞性和經驗實用價值便要打一個折扣,WBA雖然早就知道這個潛規則,可是也沒有辦法,因為聯合起來的這五大家族,就意味著魔都在政治、軍事、情報、商業以及地下社會這五個領域上的巔峰實力,WBA畢竟只是一個虛擬競技組織,在實地實權上面基本沒有話語權,不可能跟這些地頭蛇去正面對撼,漸漸地便預設了這一切。

所以才叫做潛規則嘛。

今年的《召喚戰爭》本來內定是要分給姬家,所以姬家才是在《召喚戰爭》專案上投入得最深入的一個家族,相對來說皇天雖然號稱《召喚戰爭》亞太區排名第一,正是因為他們前年就已經奪下了冠軍,所以對這次的團隊冠軍他們興趣並不是很大,只是重在參與而已,在得了來自姬家的好處之後,兩大家族早就內定要將冠軍拱手讓給姬家的人。

沒想到半路殺出個程咬金,姬家居然被名不見經傳的陳氏春秋給打敗了,而且很明顯,僅靠姬家已經很難對陳氏春秋再形成威脅,這才有了姬和脫離天子戰隊跑來皇天戰隊這麼一說,其他家族也不知為何原因,竟然也紛紛調遣其最為強大的戰隊加入了皇天,可以這麼說,現在的皇天,是魔都史上最強的《召喚戰爭》陣容。

關鍵是他們的對手,一路以黑馬姿態殺入決賽的陳氏春秋也不是菜鳥,光是看看他們一路所擊敗的隊伍,裡面甚至還包含了天子戰隊,就知道他們能走到今天這一步,實力到底有多麼的強勁。

玩家們對五大家族的這些潛規則早有耳聞,只是以前知道了也沒辦法,而WBA畢竟是最大規模的賽事,即便是有了這些瑕疵在裡面,好歹過程還是很刺激的,玩家們也就沒得選擇還是只有看下去,不過熱情當然就沒那麼足了。

但這次就不一樣了,皇天和陳氏春秋都是來拼命的,雙方的隊伍裡都薈萃著本次比賽到現在最優秀的一批玩家,而且光是從兩個隊爭鋒相對所宣佈的上陣名單裡,便可以感受到兩方的濃郁殺氣,這幾乎就是掄著真家夥直接上的節奏了。

結合以上種種原因,叫遊戲迷們如何能不瘋狂?

黃秋兒默默地站在榮譽席的落地窗前,看著燈光下的古戰場,此刻由於戰鬥還沒開始,黑幕還沒瀰漫開,所以正好可以看見等會比賽時用的模擬戰場。為了這次史無前例的決賽,WBA方面也是花了心思,專門將這個“世界之柱”的戰場做了改進:

之前的戰場是為玩家設計了指揮台機制,玩家站在上面用令旗(也就是卡牌)來操控戰局,所以戰場上的所有單位對玩家來說都是一支支軍隊,玩家在這場戰爭中更像是一個指揮官,這倒也挺符合《召喚戰爭》的感覺。

但是這場比賽一切都改變了,當玩家進入黑幕開始設定兵力時,便會將自己的意識全部融入到己方的戰鬥單位之中,玩家在這個虛擬戰場中不再以實體方式出現,而是作為一個至高無上的神靈,直接用自己的意識來掌控這一切。

所以,玩家治下的單位會變成玩家四肢的延伸,意志的體現。

當他們施法時,玩家會感受到自己身體內法力湧動的感覺;當他們衝鋒並進攻時,玩家會感受到熱血沸騰的衝殺感;當他們死亡時,玩家甚至會感受到他們內心的遺憾、恐懼或留戀……

所有的一切都完美再現之後,玩家就像是將自己分為無數的化身馳騁縱橫在這戰場之上。根據WBA官方的訊息,玩家的操作甚至會影響最後的擲骰結果。

在以前為了比賽好看,WBA悄悄在《召喚戰爭》的擲骰環節中加了一點個人設計,那就是士氣,這個設計為戰爭新增了更多的隨機因素和可變化性,所以也就提升了觀賞性。

比如當場上局勢大優,攻勢如潮時,每次擲骰系統就會悄悄地隨機進行一個小機率的修正,雖然那是一個極小的數字,但戰鬥在不停地進行下去,骰子也不停地丟下,旋轉,一旦次數多了,這個小數字機率便積累成大數字的致命傷。

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而現在,這個系統被取消了,取而代之的是玩家本身的精神狀況和操作水平!

是的,沒錯,原來的戰爭只需要戰略就好了,而現在的戰爭,不僅僅是戰略,連小規模的戰場戰術也顯得重要起來,簡單來說,大家還要拼微操了!(未完待續)

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