第443章:WBA8強 之 先聲奪人(上

关灯護眼    字體:

[上一章] [目錄] [下一章]

不幸中的大幸,起碼安不知獲得了先手攻擊權,這使他可以利用這個機會透過快速攻擊來削弱公會矮人。此刻擺在沼澤矮人戰陣前列的是一個名為“野蠻人”的兵種,這傢伙披著一張普通兵種的皮,其實卻擁有著英雄般的身材,他的費用需要4點,攻擊高達3點並且還有3血,最可怕的是他的技能,一旦有任何普通兵種移動他周圍相鄰的位置,則需要丟一粒骰子,如果丟出5點或以上,則立刻被丟棄掉!

這個技能叫“恐懼”,可以想象,這該是一個多麼醜的玩意,能生生把戰場上的戰士給嚇沒了!

好吧,這個不重要,重要的是這野蠻人手持巨大的木質長鐮,一臉猙獰地對上了公會矮人2血的防御者,他3粒攻擊骰輕鬆地丟下去,穩定地打出2點傷害,直接一鐮將敵人斬為兩段,而與此同時,就在他身後,野蠻人召喚師已在自己的初始牆旁邊消滅了初始配置送的那個1血薩滿。

由於這個薩滿死在初始牆旁邊,於是就在那被召喚師切割成碎片的屍體中,無數血紅色的蔓藤從死者血肉中慢慢伸展出它們的藤條,這些可怕的藤條插入到那些破碎的肉塊之中,貪婪地吸食著死者血肉,然後瘋狂地生長起來,很快就長到胳膊般粗細,並一根根地糾纏成網,最後再編織成一面高大的牆體,這就是沼澤獸人的特色蔓藤牆了。

只要是任何在沼澤獸人控制牆體周圍的部隊(包括他們自己的部隊)死亡,都能生長出這樣的一面蔓藤牆,從而成為沼澤獸人繼續擴張和進一步延伸蔓藤的基礎。

在這牆面上,生長著無數鋒利的倒刺,隨便什麼兵種如果要強行穿過,那不死也得脫層皮。實際上想移動出蔓藤牆必須丟一個骰,如果為3或以下,則立刻受到一點傷害並停止移動,可沼澤獸人的絕大部分兵種卻可以在裡面自由地穿行,不受絲毫影響。

【目前用下來,聽書聲音最全最好用的App,集成4大語音合成引擎,超100種音色,更是支持離線朗讀的換源神器,huanyuanapp.org 換源App】

當然這些牆面並非無敵,它們只有兩點耐久,只要稍微對它們施加一定的打擊,便能將它們除去(當然不會變成魔力),只不過,一旦有了新的養分,它們又會捲土重來就是了。

這就是沼澤獸人的經典開局,利用初始送的強大野蠻人直搗黃龍,從而爭取時間透過反補自己的部隊,為自己在後面建立一片蔓藤花園,這樣做可以將自己的部隊數量控制在一定程度內,以避免被對手的反超事件卡擊中,對付公會矮人這種四張反超卡的種族,當然要小心這一點。

面對沼澤獸人的進逼,由龍劍控制下的公會矮人顯得極為剋制,他幾乎是毫不猶豫地就選擇收縮防線撤退,並用一個防御者保護著工程師從側面逼近了安不知的蔓藤牆,而其他部隊則全線選擇了收縮。這本來就是一個抗壓線能力極強的種族,並且有著《召喚戰爭》這個遊戲有史以來最令人稱道的後期爆發力,這主要是靠它們極為強悍的英雄反擊力。

另一方面,針對強大野蠻人的衝擊,他給予了相當有力的回答:將自己的召喚師放置在野蠻人的正前方,利用其遠端攻擊的優勢打了一輪,雖然兩點攻擊力中只有1點命中,但他在之前所擺放的那只防御者的位置卻相當好!如果安不知要派野蠻人直接衝上來攻擊召喚師,就必須經過那支公會矮人的防御者身邊。

這支公會矮人的部隊什麼特點都沒有,就是血長(有2點)和技能好,任何敵方部隊經過他的身邊,都無法繼續移動,對於野蠻人這種近戰單位來說,就無法碰到敵人的召喚師而只能打這個防御者。

當然,安不知也可以派遣野蠻人繼續向前發動衝鋒攻擊防御者,但從這個架勢來看,一旦再繼續深入敵人的戰線就絕對回不來了,而且防御者可是有兩生命的單位,3點攻擊打出2點傷害,也不是非常穩定,如果攻擊失誤那可就虧得連底褲都沒了!

魯莽行事並不是安不知的風格,這只野蠻人就是他前期的最強戰力, 而且光從其費用高達四點來看,就知道這是一個多麼珍貴的戰力,怎麼能平白無故地送給敵人吃,所以他控制著野蠻人靈活地一轉,跑到了公會矮人那面起始牆壁的正對面一格,這種打法叫做頂牆,其目的就是讓防禦方無法輕鬆地在牆體靠自己的這一面召喚部隊,並且自己的頂牆部隊還能每回合無腦拆牆,慢慢地增加敵人壓力。

野蠻人頂牆還有一個最恐怖之處,就是如果敵人的部隊想解決這個恐怖份子,就必須從兩個側面進行攻擊,就必須經過他的身邊,那時就要做一個恐怖檢定,如果失敗,該部隊連出手的機會都沒有便直接被丟棄。

這可是一個相當考究的難題,換做有些種族在面對這種打法時,甚至要花幾個回合從側面派遣遠端部隊兜個大圈子來解決,或者乾脆是派近戰部隊直接用命填。

但由龍劍卻並不慌張,他對此情況似乎是早有準備,劍身飛旋,朝安不知喊道:“且看我如何破你的局!”

話音剛落,一個渾身散發著血腥味的僱傭兵已在他的召喚牆旁現身,此兵種身穿一身古希臘式皮裝勁服,手持一根比自己身體還長的長矛,一臉的猙獰殺氣。

他從公會矮人的初始牆側面出現,卻站在原地絲毫不動,一點也沒有要近身攻擊野蠻人的架勢,而到了事件階段,由龍劍又在此兵種的正前方再次召喚了一堵牆,徹底將安不知的野蠻人和這長矛兵隔絕起來。

現在的情況是,公會矮人的兩堵牆呈交叉狀分開,而各自在旁邊站著一名野蠻人和長矛兵,這兩個兵種之間也是交叉分開。

可接下來在戰鬥階段,這長矛兵的能力發動,他2費出,1攻2血,看起來是個身材資料很差的兵種,但他的能力卻是在近身攻擊時加1點攻擊力,此外如果放棄這1點攻擊力的加成,他便可以將近身攻擊修正為攻擊斜線1格的部隊。

換句話說,現在這長矛兵完美地剋制了野蠻人,可以在沒有任何威脅的情況一點點將對手捅死!

這長矛兵一出現,場上觀眾席中就響起一片的叫好聲,即便是原本為安不知他們加油助威的觀眾中也有不少人跟著一起叫起來,所謂行家一出手,便知有沒有,在《召喚戰爭》這個遊戲中,考驗玩家水平的基礎,就是看他對僱傭兵的使用有多熟練,這是唯一不強制配置在原來種族中的兵種,用得好,可以起到妙手生花的作用,就好像現在由龍劍所做的這樣。

這麼一比之下,李妙雨就落了下成,他的公會矮人之所以一直被安不知打得找不著北,就是因為他對於這些僱傭兵中的使用極為謹慎,而看現在由龍劍的樣子,他這牌庫裡只怕配了不少這種長矛兵。

可別以為這些長矛兵只能在卡牆時,從斜線捅人這麼一招。比如他們可以和公會矮人最強力的防御者組成戰陣,只管往前推進即可,敵人無論是從哪點突破,都會面臨一堆高達兩血的部隊,並且遭到長矛兵各種集中火力的捅殺。

只不過安不知卻皺起眉頭,按道理來說,公會矮人給自己配上一些長矛兵確實有這個玩法,可對方才剛一開場就祭出此招,總給他一種極為不爽的感覺,就好像在玩遊戲時被人完全看透後所帶來反感,結合起開局時對方所選的這個奇怪剋制型種族,更使他似乎覺察到一點什麼。

不過當務之急,安不知還是先把野蠻人撤了下來,剛才這個大家夥在被長矛兵捅了之後,那一點攻擊命中,打得他只剩最後一點血,在前線是頂不住了,還不如留在後場打打下手,就算被反補掉,起碼也能變成蔓藤牆的養分。

但他這一撤,等於是將自己在前線所剩下的全部威懾力撤掉,而公會矮人在右翼的拆牆小分隊已準備就緒,前方的兩堵牆也壓在陣前,隨時可能開始出兵壓住陣線,這就已經是相當危險的局面了。

而安不知對此的應變倒也簡單,他的陣容中陣勢一變,也跑出來兩隻僱傭兵部隊,而且是兩支零費用的部隊,名為“見習法師”的極弱小部隊,他的攻擊和生命只有1點,能力也乏善可陳,唯一的優點就是零費用。

看到這兩支部隊後,場上觀眾也是一愣,有點完全摸不著頭腦的感覺,在面對公會矮人這種鐵一般堅硬的種族時,這種小部隊能有什麼用啊?雖然他們是遠端部隊,可攻擊弱到根本不可能殺掉任何敵方兵力,長矛兵只需要衝上來一擊便會將其變成自己的魔力!

很快,安不知便再一次用事實讓大家明白:就是一坨衛生紙,也有它自己的作用!(未完待續)

[上一章] [目錄] [加入書籤] [下一章]
推薦閱讀
相鄰閱讀