第184章:分歧和分隊

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“不錯!我剛才就是這個意思!”面對白翅條理如此清晰的分析,安不知自然是毫不猶豫地便應了下來。

“那我可以問一問,為什麼你剛才為什麼會喊出那樣的話?你怎麼知道我們是被拖進腦網空間的?我可是花了相當多的時間才研究出來哦!你不會是要說自己一拍腦袋想出來的吧?”白翅平時看起來雖然一副病懨懨的樣子,可在這時,卻表現出極為強烈的警覺性,一連串的問題脫口而出,不帶絲毫感情!

他是在懷疑安不知。懷疑他明知道這是個陷阱,卻仍然把大家帶了進來,甚至有可能就是安不知佈置的這個陷阱!

畢竟,按白翅剛才的理論,陷阱是要一開始就設定好的,而將所有人約好帶來這裡的人,正好就是安不知!能第一個想到這點,並將其邏輯關系用簡單的幾句話就說得如此清楚,看來之前真是小看他了!

面對所有人投射過來的疑色,安不知趕緊將自己之前曾到過大餅家裡,並早就遇到過被強行拖入腦網世界的遭遇說了出來。一邊說著,安不知的心裡也全是悔意:明明大餅早就用那種方式提醒過自己,而結果今天自己還是一頭撞進了這個別人早就設定好的陷阱裡!

現在即便是悔得腸子都青了,那也沒辦法了!

在聽取了安不知的解釋後,雖然大家還是有點半信半疑的看著他,可起碼暫時放過了他,剛才那緊張的氣氛稍微緩和了一點。

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“所以,我們現在就是在一個死亡遊戲中了?”穆之貫一邊說著,一邊朝後退了一步,用一種奇怪的神情看向每一個人,安不知內心咯噔一聲:

這貨!該不是開啟了“全視之眼”在檢查我們每個人的腦波吧!

果然,其他人也想到了這點,紛紛用敵視的眼光看向穆之貫,才緩下來的氣氛立刻又緊張起來。楊夢婷首先點破穆之貫的行為發難問道:“你開眼睛看我們腦波是什麼意思?這是對待同伴的做法嗎?”

“同伴?哼!你們又不是不知道,就別裝出一副大家開開心心過家家的樣子了吧!牧羊人是怎樣用死亡遊戲來殺人的!偽裝成參與者中的一個!”穆之貫絲毫不為所動,反而更加仔細地向楊夢婷看去。

穆之貫的這句話如一石激起千層浪,所有人都下意識朝後退了一步,大半張臉都紛紛隱入黑暗中,警惕地看著其他人。

“說起來,大叔你才是最可疑的吧!”牧童突然對著白翅問道:“你是我們當中最後一個進來的,中間還有很長的一段時間跟我們失去了聯絡,最誇張的就是,你居然是從一個跟我們完全相反的門進來的!”

“放屁,如果我是牧羊人,我才不會把你們被拖入腦網空間的原理說出來!倒是你自己,連名字都跟牧羊人那麼接近,就算你不是牧羊人多半也和他有關係吧?”白翅眼神散亂,神色慌張,語無倫次地攻擊著牧童。

“你妹的!連我的名字你都要噴?我是和楊夢婷路上碰到一起來的好麼?我怎麼可能是……”

結果牧童話還沒說完,楊夢婷的聲音就冷冷地響了起來,將她跟牧童之間的關係撇了個一乾二淨:“你可別把我拖下水,我們是一起走了一段路沒錯,可我只是半路上才遇見你的,指不定你是專門在候著我呢!”

“我勒個去,你還真想得出來,你個胸大無腦的傻叉女人,到現在為止你對團隊有過任何作用嗎?我用得著專門去等你?撒把尿照照你自己成不?”

完蛋了,這已經沒有在正常地分析了,開始罵街了都!

於是,就在這嘈雜的爭吵中,安不知一聲怒吼把所有人的聲音都壓了下去:“別鬧了!”

看著周圍安靜下來的眾人,他才用一種極為嘲諷卻吐字清晰的口氣緩緩說道:“你們都是小朋友嗎?第一次玩身份猜測遊戲?在還沒有確切的證據證明牧羊人就在我們中間時,我們現在的爭吵毫無意義!我們面對的很明顯是一個合作對抗遊戲,如果隊友沒有做出任何直接損害隊伍利益的事,或者是任何直接違反邏輯的蠢事,就要把他當做無條件信任的夥伴!”

“如果不是這樣的話,不用遊戲來幹掉我們,我們自己就能將自己幹掉!”

說完這些,安不知朝穆之貫大踏一步,從容地問道:“怎麼樣,看仔細了沒有,你要看就看個清楚!別一會又唧唧歪歪說廢話來引發團隊的不安。”

在尷尬的數十秒沉默後,穆之貫的聲音終於響了起來:“安不知沒有問題,這裡的所有人都沒有問題!”

“哼,既然大家都沒問題,那就是你有問題了!”楊夢婷還在不折不饒地糾結這個問題,可不等穆之貫做出回答,安不知和牧童卻一起用兇狠的眼神阻止她繼續發作下去。

無論這是什麼遊戲,也無論這個遊戲想要做到什麼,在一開始就內訌,無疑是作死的節奏。於是安不知立刻提出了第一個問題,將眾人的思考引向遊戲本身:

“你們覺得這是用什麼遊戲做為原型?”

“首先可以肯定兩個元素:恐怖和探險!符合這兩個條件的遊戲還真不少,《小黑屋》肯定是了,《地球最後一夜》也算,因為我們目前還不知道敵人是否殭屍,甚至連《幽閉恐懼》都可以算進去,雖然那是個兩人遊戲,但英雄模型卻有很多個啊!”一聽到這個問題,白翅立刻來了勁,掰著指頭細數了一下。

“如果是這樣的話,那可能我們要兵分兩路了!”安不知緊皺著眉頭總結道。

“為什麼?剛才不是你說的要我們走在一起嗎?而且這種恐怖遊戲,一旦分開了不是更加給敵人以可乘之機嗎?”楊夢婷卻立刻出聲反對。

“一聽就知道你從沒玩過這種類似的遊戲!在所有的恐怖探險類遊戲中,為了增加遊戲的緊張程度,都設定有時間管理器,即玩家在遊戲中浪費的時間越多,敵人獲取的資源也越多,遊戲就越難。所以玩家必須有效地分派任務,加快遊戲進度!我贊成分隊!”牧童冷笑幫安不知做出了完美回答。(未完待續)

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