第9章 《人生重開模擬器》

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在翻閱那部來自前世的手機找靈感時。

林灰注意力很快就被“人生重來模擬器”這款小遊戲所吸引。

點開進入這款遊戲後,點選“立即重開”,就能進入正式的模擬投胎環節。

玩家首先要為自己這趟重開的人生進行抽卡,十選三配出一套十分有價值的天賦。

甄選完這堆看著不知道有啥用的天賦後,玩家就可以進入投點環節,將共計20點數投入到顏值、智力、體質和家境四個屬性中。

體質過低,或是家境不太美麗,很快就會什麼操作都還沒開始,剛投胎不久的你就死於健康狀況或是區域性男女平等問題(顯然玩家也沒什麼反抗能力)。

如果重開後能較為健康富足地渡過嬰幼兒和青少年時期,就會一起迎來一段相對漫長的、普通成年人的人生。在前置操作完成後,玩家可以(也只能)一直點選頁面,看每一年發生的世界新聞或是個人命運(大多數都是家長裡短),最後一命嗚呼。

在喪命之後,你會收穫一個對於人生的總體評價,活得越久,屬性越高,得分越高……

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很簡單的遊戲設定。

然而在林灰手機的一眾app裡,這個小遊戲是為數不多林灰自己搞定的軟體之一。

不過也沒啥炫耀的,畢竟這軟體幾乎沒用到任何美術資源。

複雜度並不高,

而且這就是個跟風之作。

跟的是《人生重開模擬器》這個小遊戲。

《人生重開模擬器》這個軟體最早是某大老上傳到GitHub上的開源網頁小遊戲。

大老可能一開始只是寫著玩玩,但全然沒想到這個小遊戲突然就全網爆火了。

短短十天其在 GitHub 就斬獲 8.3 K 的 Star。

三天就創造了 2 億的訪問量。

雖然這款軟體最初只有HTML形式。

但這並不妨礙其快速向其他平臺擴散。

不多時,安卓版本的同名遊戲就上線了。

一經上線,就大獲成功。

僅僅只是某豆莢應用商店下載量就接近一百五十萬。

這款遊戲在全網大熱的時候,在ios端卻遲遲沒動靜。

林灰敏銳地從中看到了機會。

果斷嘗試進行了復刻。

復刻難度不是很大,畢竟這款軟體的設計思路以及原始碼都是公開的。

林灰要做的就是將HTML語言改成objective C的形式。

由於沒取得授權。

為了避免一些可能的糾紛,林灰乾脆把軟體的名字改動成了《人生重來模擬器》。

同時還略微豐富了一下劇情。

然後才上線到蘋果應用商店中……

此時再看這個軟體,林灰越看越覺得這軟體和自己投緣。

人生重開?

自己這種情況不就是人生重開?

林灰果斷意識到,這個時空裡自己同樣可以搞一下這個小遊戲啊。

一旦這個遊戲能再次成為爆款,那賺取第一桶金豈不是分分鐘的事情。

而且這個時空下林灰也沒必要擔心撞車什麼的事情。

無論是叫“人生重開模擬器”還是叫“人生重來模擬器”都無所謂。

說幹就幹,林灰果斷開啟MacBook Pro下載了個Xcode開搞。

(Xcode 是執行在作業系統Mac OS X上的整合開發工具(IDE),由Apple InacOS 和 iOS 應用程序的最快捷的方式)

怎麼說也是第二次搞類似的軟體了,林灰輕車熟路。

再加上林灰手機裡還儲存了objective C格式的工程的原始碼。

當然了,有原始碼不意味著可以直接拿來用。

畢竟為iOS15開發的app和為iOS7開發的app還是有些區別的。

另外林灰打算上傳的版本並不是他略作改動之後的那個版本,而是打算直接按照原來大老上傳到GitHub上那個版本來。

畢竟當初大火的是人家那個版本,而不是自己的這個版本。

林灰可不想因為一些逞能,而不能復現另一個時空裡這款遊戲的成功。

不過,即便這樣,林灰也沒花什麼時間。

到6月9號晚上,他就已經搞定了這個軟體全部內容。

試運行了幾遍,林灰並沒有發現什麼問題。

之後,林灰就用開發者賬號將這款軟體上傳到了αpple應用商店裡。

(ps:實際操作中無論是開發者賬號註冊還是軟體上線,這兩個過程都很麻煩。

以至於現實中還有一些公司專門從事“代註冊”和“幫上線”這兩項業務。此處為了行文流暢簡化了其中的步驟)

只不過這次林灰沒有像前世一樣將這款軟體設定成免費下載。

(ps:免費下載不等於不盈利,免費下載一樣可以靠廣告之類的盈利)

而是設定了個6元的定價。

上傳到了蘋果應用商店裡,並不意味著就一切ok了。

還要等待稽核透過。

雖然通常來說這種畫面簡單的遊戲稽核都挺快的。

但林灰也沒有傻等著。

而是直接休息了。

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