第57章 卓越個人開發者

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和AZUREO這個團隊達成了外/包協議後。

林灰向Freelancer平臺支付了5萬美元的協議基礎金額。

興許是因為林灰銀行卡最近成交記錄還算還算不錯。

Freelancer平臺並沒有向林灰收取押金/擔保金之類雜七雜八的費用。

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林灰付完5萬美金後。

0010那張卡上的餘額也隨即(從10521500美元)變成了10471500美元.

先前買域名時花錢太勐。

現在這種幾萬美元的支出林灰已然有點麻木了。

這就是成為有錢人的感覺??

然並卵。

林灰今天銀行卡流水雖然很勐。

但基本都是流出,而不是流入。

等什麼時候林灰能分分鐘進賬上百萬美元的時候。

或許他才是真大老。

林灰正這樣想著,突然收到了簡訊:

“……您尾號0010的招行卡…收到一筆1395035.71美元的跨國轉賬,目前該卡餘額為11866535.71美元。”

(⊙﹏⊙)?

莫非這個世界其實是腦控遊戲?

(林灰當即腦補了&%¥#@¥~

……然而並沒有什麼神蹟發生。

。)

突然到賬的一百多萬美元讓林灰有點意外。

如果是收到一筆退款,那或許是先前買網站發生了變故。

但銀行方面的簡訊明明白白地註明了這是一筆轉賬。

林灰滿腦子都是問號。

哪裡來的轉賬呢?

林灰0010這張卡作為收款賬戶使用時,只預留在了αpple個人開發者賬號裡面。

所以說這筆轉賬只可能來自於αpple方面?

不應該啊,林灰記得最近幾天的軟體分成都是在上午到賬。

怎麼突然改成晚上到賬了。

莫非是臨時調整?

不對,按AppStore一貫死板的作風。

這筆錢肯定不是軟體銷售分成。

林灰陡然想起之前在AppStore開發者激勵計劃裡面看到過:

“每年開發出3款及3款以上高品質APP的優秀個人開發者還將有機會被評選為卓越個人開發者,獲得來自αpple的鉅額獎勵,同時將受邀參加蘋果全球開發者大會(WWDC)”

莫非是成為卓越個人開發者了?

這筆錢是被評選為卓越個人開發者的獎勵?

林灰登陸進AppStore的個人開發者賬戶,在一堆密集的後臺訊息中翻找了半天。

總算找到了些相關訊息:

“尊敬的個人開發者GRAY FOREST,您好!您目前已經開發有包括《人生重開模擬器》《2048》以及《FLAPPY BIRD》這三款高品質APP,您已具備參與卓越個人開發者評選的資格。”

“經過AppStore團隊的慎重評選,綜合考量了多種因素……您最終被評選為卓越個人開發者,GRAY FOREST,您是AppStore全球範圍內第157位卓越個人開發者……”

“尊敬的卓越(個人)開發者,你的福利明細已經以檔案的形式發放至您的郵箱,請您注意查收。”

“……”

o(* ̄▽ ̄*)ブ

果然成為卓越開發者了。

林灰還真沒想到他真的只開發了3款APP就能成為卓越個人開發

畢竟AppStore方面的表述是“每年開發出3款及3款以上高品質APP的優秀個人開發者還將有機會被評選為卓越個人開發者”

林灰一度以為他起碼得開發四五款APP才能成為卓越個人開發者。

呃,不過說好的卓越開發者。

怎麼全球將近兩百位?

而且林灰居然還是第157,連前100都沒進。

(⊙﹏⊙),林灰感覺“卓越個人開發者”這稱號瞬間就不香了。

不過換個思路考慮一下也不是不能接受。

在2014年的AppStore全球有900萬註冊開發者。

哪怕是第157位,也算是萬里挑一。

而且按照AppStore的說法。

這個所謂的第157,只是時間排序。

和開發者技術水平的高下並沒有關係。

雖然這個卓越開發者含金量沒林灰想象的那麼高,但大大小小也算是個榮譽。

所以說剛才到賬的那筆錢果然是來自AppStore的獎勵?

不過為什麼這獎勵有零有整的?

為什麼剛好是1395035.71美元?

而不是直接了當的一百五十萬美元呢?

還是說這是扣稅了嗎?不過這扣的是什麼稅?

帶著一肚子疑惑,林灰聯絡了AppStore的軟體工程師黃靜。

自上線第一款遊戲《人生重開模擬器》以來,AppStore方面就一直派黃靜跟林灰溝通。

而林灰這段時間接連上架了好幾款小遊戲。

兩個人的溝通也算很頻繁了。

經常頻繁的聯絡,再加上林灰前世和黃靜相似的從業經歷。

兩個人還是有很多共同話題的。

唯一比較奇葩的是,雖然溝通的比較密切。

但兩人依舊連個微信也沒加。

主要靠iMessage以及電話聯絡。

不過這些都是次要的。

怎麼說現在也算有些私人友誼了。

現在林灰遇到AppStore方面的不解,於公於私他都最先想到黃靜。

……

透過跟黃靜溝通,林灰才知道。

原來成為卓越個人開發者之後。

開發者和AppStore方面的分成比例就由原來的7:3變成了3:1(7.5:2.5)

也就是林灰以後在AppStore以後再以個人的名義開發軟件時他的分成將從70%提高到75%。

剛才林灰收到的1395035.71美元實質是將先前多佔的5%的海外營收分成返還給個人開發者。

呃,還有這種情況?

這個世界很多瑣屑的規則跟前世略有區別。

第一次聽到這種情況的林灰也有點驚訝。

想到前世的種種,林灰忍不住感慨:

“真沒想到有一天αpple吃到嘴裡的肥肉還會吐出來……”

感慨完林灰才意識到電話另一頭的黃靜也聽到了這句話。

正待他試圖再說點什麼照顧一下黃靜的情緒時。

黃靜卻絲毫不以為意,笑道:

“事實上,AppStore方面也沒想到……按照協議上的規則即使是出現卓越個人開發者,AppStore也只返還個人開發者成為卓越個人開發者當月內的海外收入而已……”

黃靜在“當月”以及“海外”這兩個字還特意加了重音。

一時間,林灰已然明白了αpple的“良苦用心”。

通常情況下,開發者很少出現一夜成名的。

成為卓越個人開發者往往需要一個漫長的週期。

時間雖然有時候會讓事物價值沉澱。

但更多的時候是將事物的價值稀釋。

或許一些高品質APP曾經也曾客串過現金奶牛。

但當這些開發者成為卓越開發者時這些昔日的現金奶牛實質上在市場上的表現很可能已是強弩之末了。

這樣的話這樣的開發者哪怕能成為卓越個人開發者,AppStore方面也不用返還多少錢。

而且只返還海外應用的收入的5%營收分成這點就更加雞賊了。

畢竟不是所有的應用都能全球通吃。

那些依靠軟體良好的本土適配性成為卓越開發者的人。

他們開發的軟體的海外收入很可能微乎其微。

綜合上述,絕大多數開發者即便能成為卓越個人開發者。

也很難出現像林灰這種一次返還上百萬美元的場景。

至於林灰這種情況。

只能說AppStore在制定規則時壓根就沒想過有人可以在一個月內成為卓越開發者。

也根本沒想到林灰開發的專案不但在本土有強大的生命力,在海外也有很強大的市場號召力。

但林灰還是不解:“那AppStore方面為什麼不等我的遊戲熱度消退收入低迷的時候再將我選為卓越個人開發者呢?”

黃靜疑問道:“你不知道嗎?”

林灰:“知道什麼???”

黃靜道:“你開發的應用全球營收已經超過三千萬美元了啊。”

林灰粗略算了一下(計算過程略),他開發的應用全球營收確實已經超過三千萬美元。

不過這個資料和林灰剛才問的問題有什麼關係嗎?

看著林灰一輛茫然不似作偽。

黃靜解釋道:“呃,你不知道嗎?在去年le全球開發者大會)上TimC00k親自說的,每個卓越個人開發者對於αpple而言不亞於三千萬美元,apple各大分割槽自然把廚子說的話當聖旨……”

林灰:“所以說,開發軟件營收超過三千萬美元的個人開發者自動就按卓越個人開發者對待了?”

黃靜:“嗯嗯。”

按照這種說法,要不是林灰開發的軟體營收超過了三千萬。

很可能林灰和別的卓越開發者待遇並沒什麼區別。

真沒想到一個“卓越個人開發者”背後的故事這麼曲折。

按說哪怕αpple毫不含湖的執行5%的返還比例。

他們也絕對不會虧損什麼。

之所以存在著這些彎彎繞繞的規則。

只能說資本家的本質都是逐利的……

不過因為倖存者偏差吧。

這裡面的彎彎繞繞他並不關心。

說實話分成比例能提高到75%已經出乎林灰意料了。

而且林灰當初之所以想要成為卓越個人開發者也只是為了能夠繼續享受按日結算的待遇。

這樣林灰能透過在AppStore開發應用從而實現快速回籠資金的目的。

現在來看,林灰的目的顯然是已經達到了。

不過話說回來,剛才收到的那筆錢實質上只是退‘稅’,並不是真正意義上的獎勵。

林灰好奇道:“那麼αpple方面所謂的鉅額獎勵到底指什麼呢?”

黃靜:“成為卓越開發者開發的下一個付費應用可以臨時享受80%的分成……”

聽了這話,林灰有點失望:“只是下一款收費應用臨時享受一下80%的分成嗎?以後還得恢復到75%?”

得到黃靜肯定的回答後。

林灰接著問:“AppStore全球卓越個人開發者才不到二百人,為什麼αpple不一步到位直接將卓越開發者的分成調整成80%呢?”

雖然這種想法有點與虎謀皮的意味,但也不全然是林灰一廂情願。

林灰記得前世一些平臺開發者的分成都可以達到80%。

比如說前世STEAM新的分成比例調整之後。

就將原本固定的開發者提成70%收益,改為根據銷售額決定提成比例。

當遊戲總銷售額超過1000萬美金,開發者的分成比例將會提高到75%;

當總銷售額超過5000萬美金,開發者所得分成將會更進一步提高到80%。

前世STEAM之所以採用這樣的舉動意在鼓勵熱銷遊戲開發者,以及吸引更多的遊戲大廠在Steam平臺發行遊戲。

AppStore作為平臺某種角度來說他們和steam也是一樣的營收思路。

為什麼不能提高一下開發者待遇呢?

林灰開發應用的總銷售額明顯比一千萬美金高到不知道哪裡去了。

分成比75%高也不過分吧?

聽了林灰的疑問,黃靜略帶遺憾地道:“其實,前100位卓越個人開發者確實是可以享受80%的分成比例,但第100位之後的卓越開發者分成比例也只有75%了”

Σ(っ°Д°;)っ

呃,這或許就是傳說中的傷害不大侮辱極強吧!

同樣是卓越個人開發者具體待遇還有區別?

林灰很想問問這個時空αpple是不是俄羅/斯企業。

擱這玩俄/羅斯套娃呢?

說好的排名157位只跟時間順序有關,跟開發水平的高下沒關係呢?

林灰暗想,果然什麼地方都有論資排輩。

黃靜道:“也不是完全沒辦法,只要開發的軟體總營收超過八千萬美元,卓越開發者一樣可以享受80%的分成。”

營收八千萬美元?

萬惡的資本家啊,真會榨取勞動者剩餘價值。

林灰覺得這條件怕不是在做夢。

雖然也有依靠軟件開發實現營收八千萬美元的。

但這普遍都是企業行為或者公司行為。

靠個人開發行為達到八千萬營收,根本不可能。

儘管林灰先前幾款遊戲很火爆,但這種火爆很大程度是難以複製的。

饒是林灰多出幾年的資訊優勢。

他也想不出哪個個人開發者單純依靠手機軟件能夠營收超過八千萬美元的例子。

林灰無奈地問:“除了這之外,就沒有別的辦法了嗎?”

黃靜:“倒是也有,只要開發的軟體能獲得Apple Design Awards,那麼開發者能獲得的軟體一樣可以享受80%的分成”

聽到這個林灰眼前一亮。

所謂的Apple Design Awards就是蘋果設計大獎,是米國蘋果公司在每年WWDC期間頒發的設計獎項,

旨在表彰每年iOS、macOS等蘋果平臺上在設計、技術和創新方面有傑出表現的軟體、硬體開發者。

該獎項設立於1996年,前兩屆名為“人機交互傑出設計獎”,自1998年起改為“蘋果設計獎”並沿用至今。

雖然獎項的名稱還算接地氣,但拿這個獎的難度並不小。

畢竟在應用商店上百萬個APP裡,每年有機會獲得這個獎項的卻只有10個。

說是十萬挑一也不為過。

從這個機率來講或許Apple Design Awards的難度甚至可能比被評選為卓越個人開發者甚至還要難。

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