第46章 宣發敵不過時差

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時間不知不覺來到15號傍晚。

此時林灰依舊宅在茗品國際的別墅裡。

渾然不知他已不知不覺間成為了很多人覬覦的“獵物”。

此時他已經在別墅裡“宅”了一整天了。

當然即便是“宅”也不是無所事事的那種宅。

縱然在《FLAPPY BIRD》這款遊戲上線之後林灰選擇放鬆一下。

但人間哪得清閒處。

林灰倒是想無所事事,奈何實力不允許。

在過去的幾個小時裡,各方面的信息反饋朝著他蜂擁而至。

就算林灰想偷得浮生半日閒,也是做不到。

林灰只感覺分身乏術。

或許是時候找個秘書分擔一下了。

有事秘書幹。

不過去哪找合適的秘書呢?

並不是隨隨便便一個人就可以勝任秘書。

最起碼也得跟林灰是利益共同體。

如果連最起碼的利益一致都做不到。

那貿然放在身邊跟安放一顆不定時炸彈有什麼區別?

心念及此,林灰無奈地搖搖頭。

不過好在目前朝著他蜂擁而至的訊息基本都是好消息。

從鵝廠以及渣浪反饋的資訊看,遊戲宣發效果可以說是很理想了。

很多社交平臺上都對《FLAPPY BIRD》這款遊戲上形成了良好的討論氛圍。

最讓林灰意外地是,《FLAPPY BIRD》這麼一個小遊戲居然在知/乎還形成了一定的話題度。

知/乎上關於這個遊戲有很多問題。

讓林灰沒想到的是,和這個遊戲有關的熱度最高的問題。

既不是這個遊戲為什麼火,也不是在討論這個遊戲怎麼火的。

反而一堆人在探討“自然界中有沒有鳥採用和《FLAPPY BIRD》遊戲裡畫素鳥那種飛行方式?”

林灰看到這個問題下的高贊回答是這樣回答的:

“自然界中,確實有些鳥是像《Flappy Bird》那樣飛的。一些小型的雀形目鳥類,比如麻雀,就採取這種‘夾翅飛躥’的方式飛行。因為它們的翅膀短而圓,完全不能像鷹隼、鴿子那樣展開翅膀滑翔,但是能夠透過快速撲打飛起來。快速撲打翅膀是很費力的,為了減少體力消耗,所以它們會在飛行中採取這種波形的飛行方式——快速撲打翅膀上升,然後收攏翅膀,以拋物線下墜,再繼續拍打翅膀上升……”

這一本正經的格式以及硬核的科普讓林灰還真有點不適應。

看起來現在的知/乎環境還算可以,至少不像往後幾年那樣“瀉藥人在蒙古剛下hang母”那種。

而且回答底下正經的科普還是比較多的。

而不是像前世各種回答各種抖機靈。

所以說,現在還算可以的知/乎是怎麼變成後來那種烏煙瘴氣的呢?

……

除了社交平臺上良好的討論氛圍外。

林灰注意到個人開發者賬號的後臺上AppStore官方陸陸續續給他發來了很多訊息:

“尊敬的開發者您好,您開發的遊戲《FLAPPY BIRD》已入列本週App Store精選新遊,在此期間內最好不要出現較大的版本迭代,以避免未知bug對玩家體驗造成的影響……”

“……”

“尊敬的開發者您好,您已成功加入AppStore個人開發者激勵計劃,詳情請檢視連結.<>.”

“尊敬的開發者您好,我是AppStore的軟體工程師黃靜,有什麼需要幫助的可以隨時跟我溝通。聯繫方式:…”

“恭喜您優秀的開發者,您開發的遊戲《FLAPPY BIRD》在全球範圍內已成功突破兩千萬次(有效)下載。”

入列本週App Store精選新遊,在此期間內最好不要出現較大的版本迭代,以避免未知bug對玩家體驗造成的影響……”

“……”

從這些訊息來看,目前《FLAPPY BIRD》這款遊戲的下載情況還算不錯。

首日下載資料基本碾壓之前他開發的《2048》了。

事實上不止是突破兩千萬有效下載那麼簡單。

從後臺資料上看,實際有效下載量已經達到2341萬了。

林灰相信真正的首日有效下載量很可能突破三千萬。

事實上,從蘋/果軟體工程師黃靜那裡得到的反饋訊息來看。

如果不是今天AppStore意外崩潰了幾次。

林灰感覺現在的有效下載量早就應該突破三千萬了。

儘管有效下載還沒突破三千萬,但這個首日下載量一樣冠絕全球了。

這個成績很喜人,但基本在林灰的預料之中。

畢竟這個遊戲前世就屬於爆款小遊戲。

總得來說,這款遊戲成績是喜人的。

但是收入方面就不完全喜人了。

從資料上看。

目前這2341萬次有效下載,其中有2305萬次有效下載都來自於國內AppStore。

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而海外區的有效下載僅僅只有36萬次。

國內現在仍然處於限免期,而且林灰也沒有在遊戲裡投放廣告的習慣。

國內這2305萬有效下載除了會給林灰帶來一些激勵收入之外,基本不存在其他收入的可能了。

而海外這36萬有效下載。

按照現在的分成原則。

海外下載只會帶給林灰36×0.99×70%=24.948萬美元的收入。

這完全不夠啊。

如果海外分成只二十五萬美元不到的話,林灰簡直血虧。

怎麼說林灰在海外也是砸下100萬美元宣傳費用的。

提到這個。

林灰就百思不得其解。

怎麼說他也是砸下鉅額宣發費用的。

為什麼宣發效果如此不理想。

莫非是我的推廣策略又翻車了?

不過話說不應該啊。

雖然以影片的形式展現《FLAPPY BIRD》這款遊戲可能會有點枯燥。

但YouTuber完全可以透過話術來誘導潛在的玩家群體啊~

林灰不相信這些能擁有上萬訂閱者的YouTuber連這點扇動人的本事都沒有。

還是說問題如果不是出現在宣發上。

那是出在什麼地方呢?

林灰想了一會。

恍然大悟。

問題出在時差上。

《FLAPPY BIRD》這款遊戲全球同步上線之時。

雖然中/國是在白天。

但海外主要的消費地區卻依然處於黑夜啊~

林灰算是明白為什麼在海外投入100萬美元用於宣發推廣的情況下。

下載量卻僅僅只有36萬了。

果然,再好的宣發終究也敵不過時差。

不過說到底依舊是自己名聲不夠大。

如果名聲足夠大,對使用者有足夠的吸引力。

就算有時差又怎樣?

αpple發佈會向來都是在1點。

熬夜看的不也不少嗎?

林灰想要達到這種境界,顯然還有很長的路要走。

說到遊戲本身。

現在似乎也不用擔心什麼海外市場遭遇滑鐵盧了。

海外玩家在天黑休息的情況下都能貢獻出36萬的有效下載。

那麼天亮之後成績破百萬只會是分分鐘的事情。

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