第387章 高昂的學習成本

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話說回來,現在想這些似乎還有點早。

ions憑什麼甘願出手呢?

難道這個工作室的人對這款遊戲的潛力之巨大一無所知麼?

林灰決定還是先聽聽黃靜怎麼說。

只聽黃靜對林灰道:“你有所不知,目前ions工作室規模很小。

其核心人物是開發者James Vaughan。

雖然開發有這樣一個還算說得過去的遊戲。

不過James Vaughan並不是計算機領域的從業人員。”

林灰聽到這裡若有所思,這款遊戲的核心主創不是計算機領域的從業人員?

這倒是個不錯的訊息。

如此一來的話ions工作室跟海外大廠不大可能有過於緊密的關係。

林灰倒是不用擔心不小心收購到一些海外大廠的暗子或者是私生子。

灰思忖之際,黃靜接著說道:“根據我蒐羅到的一些資料顯示James Vaughan畢業於諾/丁漢大學經濟學專業。

在接觸遊戲研發之前只是嚶國一家金融公司的戰略顧問,每天做著規律而枯燥的工作。

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一個財經顧問做出來的遊戲,其固有的思維在很多時候會潛移默化的產生些影響。

渴望變現不是很合理的事情麼?”

這話說完,黃靜馬上又覺得這樣說不太好。

至少對林灰說這話有點不合時宜。

畢竟嚴格來說的話林灰似乎也不能算是專門把遊戲開發當作主業的。

反正給黃靜的感覺是林灰在遊戲開發方面頗為率性為之的。

至少到現在黃靜是不知道林灰在遊戲方面清楚且明確的規劃。

給黃靜的感覺是林灰在遊戲開發方面只是偶爾興趣使然而已。

至於要林灰耽於此道似乎也不大可能。

給黃靜的感覺是相比於遊戲開發,林灰似乎是更擅長演算法方面。

不過不管怎麼說,即便是遊戲方面半路出家也絲毫不影響林灰搞出來的遊戲的成績。

雖然說林灰還有很大的成長空間,但不管怎麼說,現在林灰是已經能夠讓很多專門從事遊戲開發的工作者汗顏的了。

有林灰這個先例在,即便是有跨界做遊戲的做出名堂也不足為奇。

而且別的行業類似的例子也很多。

往往很多領域都盛行這樣的說法:

——打敗你的未必是一直以來的老對手,而是莫名跨界而來的“新手”。

大概和“萌新是怪物”這種說法一個道理。

心念及此,黃靜趕忙接著說道:“據我瞭解,核心開發者James Vaughan之所以做遊戲。

是因為2011年他無意間接觸到了一款策略遊戲(2008年釋出)

在投入了很長時間之後,Vaughan希望獲得更深度的策略遊戲體驗。

而當時並沒有一款比較類似的同類的比較出色的策略手遊。

所以他決定利用自己的業餘時間做一款具有深度玩法的iOS遊戲……

這個James Vaughan是出於對策略遊戲的熱愛才終於做出了決定,選擇‘半路出家’從事遊戲開發的。

做了這樣的選擇之後,他的路自然不會是很輕鬆,外行的跨界往往需要付出很大的學習成本。

James Vaughan他用了好幾個月的時間專門在網上學習開發知識,希望可以讓遊戲做到更為真實。

由於沒有遊戲研發經驗,所以一開始Vaughan不得不從當中借鑑遊戲元素。

這款遊戲最初的全職開發者只有James Vaughan一人……”

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