第38章 畫素鳥提前上線

关灯護眼    字體:

[上一章] [目錄] [下一章]

回完郵件之後,林灰就休息了。

等他再起床已經是6月15號上午了。

……

林灰習慣性地登陸AppStore個人開發者後臺檢視資料。

從資料上看,林灰目前上線的兩款遊戲都已經出現了很明顯的頹勢。

進入了疲軟期。

這點從收入上就可以看出來。

僅以林灰最近收到的兩條銀行方面的簡訊來說:

“……您尾號6699的招行卡在6月14號23:33分收到一筆975765.00元的轉賬,目前該卡餘額為16,166,402.00元。”

“……您尾號0010的招行卡在6月15號9:30分收到一筆1898500美元的跨國轉賬,目前該卡餘額為11,478,500美元。”

雖然收入依舊可觀。

但從縱向對比來看,無論是國內方面的收入還是海外的收入,都跟前兩日沒法比。

至於有效下載量降低。

不用細想就知道是盜版軟件橫行的緣故。

畢竟無論是《人生重開模擬器》還是《2048》這兩款遊戲復刻難度都不是很大。

至於說打擊盜版,林灰只能呵呵。

雖然有相關的法律。

但實際執行的時候。

具體到這種沒啥技術含量軟體的時候,多多少少都容易有齟齬。

表面上尊重原創創意。

實際上卻覺得你只是造了個輪子而已。

雖然你是第一個造的,但總不能讓別人沒有輪子可用吧?

開發者過於苛責的話反而會被認為是“太較真”、“不懂事”、“狹隘”……

這種事情再往後幾年也一貫如此。

大/陸首個GPL開源許可侵權判例更是直到21年才出現。

現在剛剛2014年。

真出現盜版的情況。

林灰也無能為力。

當然了也不是完全沒辦法。

一、組建專業的法務團隊;二、跟地方建立好關係。

不過這兩條想想就比較麻煩。

法務團隊基本都是依附於大公司大集團旗下的,很少有依附於個人形式的存在。

換言之,現在的林灰雖然實力還可以,但是對優秀的法務團隊來說並不算是很有吸引力。

至於第二點,對此時的林灰來說同樣有難度。

按照慣常的做法,和地方建立好關係。

最好能拉動當地就業。

這個階段的林灰依舊是在單打獨鬥。

雖然可能間接影響下就業。

但直接拉動就業還是有難度。

總而言之。

無論是組建專業的法務團隊還是跟地方建立好關係。

對目前的林灰來說都有點遙遠。

而且,暫時林灰對這些瑣事沒興趣。

本來這兩款遊戲林灰就是抱著撈一筆就走的心態。

林灰可沒那耐心跟盜版軟件長期撕比。

……

再之後,林灰又檢視了上傳網文的那個網站的營收情況。

只零零散散地進賬了幾美元。

呃。

這網站似乎是爛透了。

林灰重生以來第一次覺得自己的運營策略出現了一定的問題。

看來並不是隨隨便便一個網站都能復刻wuxiaworld的成功的。

從後臺資料上看,零散進賬的幾美元還多數都是看FFFF00小說的留下的消費。

換個角度想想。

或許正是因為這些FFFF00小說在壞事。

林灰果斷在後臺上大動干戈。

將除了後來他上傳的十部網文之外的全部其他小說都下架了。

這個曾經的FFFF00網站。

現在已經煥然一新了。

除了網站名隱約帶點暗示之外。

整個網站再也找不到任何黃/色廢料。

雖然這樣做的話網站原有的那點熱度也很容易跑掉。

不過想走向正式化遲早要在內容上大動干戈。

刪了很多內容之後,網站看著有點空。

不過問題不大。

林灰果斷又用SimpleT翻譯了10部小說上傳到了這個網站。

至於版權和著作權依舊照著原來的路子——Cht by CC

因為一直在牆外逗留。

林灰順帶著把《FLAPPY BIRD》這款遊戲的海外宣傳也搞定了。

之前林灰就瞭解到了YouTube上進行網路推廣的價格:

擁有10,000名訂閱者的YouTuber可以為每個影片收取200美元的費用;

擁有100,000個訂閱者的YouTuber可以為每個影片收取2000美元的費用;

擁有1,000,000名訂閱者的YouTuber可能會為每個影片收取20,000美元。

按照先前定好的宣傳策略。

YouTube上,林灰共找了2500位擁有擁有1萬名訂閱者的YouTuber為其宣傳《FLAPPY BIRD》這款遊戲。

(ps:……這裡應該不算離譜,我搜了下b站萬粉up都破萬了,沒道理YouTube這樣的網站萬粉YouTuber比b站少)

之所以沒找擁有十萬訂閱者以及一百萬訂閱者的大網紅。

是因為林灰覺得兩個不同的大網紅的宣傳受眾很可能會高度重合。

而小網紅的訂閱者雖然也可能出現受眾重複的情況,但機率卻大大下降。

畢竟按照林灰本人B站的使用習慣來看。

粉絲數上百萬的up主他關注了一大堆,但粉絲數在一萬左右的up主他只挑對口味的關注了兩三個。

簡而言之,找2500個擁有一萬名訂閱者的小網紅宣傳效果完全要比找25個100萬粉的大網紅宣傳效果好。

另外找小網紅也比較經濟,2500個小網紅也只用了林灰50萬美元。

好在YouTube推廣模式還算合理。

林灰只需要釋出任務就行了。

釋出任務很簡單:

只要一闡明任務需求②然後準備充足錢三等待YouTuber自己領取任務四YouTuber達成任務後自動獲得對應報酬……

基本上傻瓜式操作。

幸虧如此,給林灰省去很多麻煩。

真要挨個聯絡的話,反正他沒那個耐心。

林灰也沒只在YouTube上做推廣。

之後林灰也在Instagram、Google之類的網站上做了推廣。

陸陸續續又花掉了林灰五十萬美元。

雖然在一款小遊戲上一次性砸100萬美元有點肉疼。

但捨不得孩子套不著狼。

另外現在林灰也不差錢。

在國外推廣方面花完100萬美元之後,依舊還剩下一千六百多萬人民幣以及一千多萬美元。

至於宣傳時間林灰統一要求在15~16號這兩天擇機進行。

新遊宣傳向來就是這樣,要的就是集中性地飽和爆發。

分散的投入資源反而更容易導致資源的浪費。

(當然了,還在開發的遊戲宣傳策略不這樣,講究慢慢發酵)

找好推廣之後。

林灰乾脆將《FLAPPY BIRD》(畫素鳥)這款遊戲提前上線了。

【穩定運行多年的小說app,媲美老版追書神器,老書蟲都在用的換源App,huanyuanapp.org】

畢竟這遊戲基本沒什麼實現難度。

依舊很容易被盜版。

林灰可不想辛辛苦苦宣傳結果給別人作嫁衣。

好在《FLAPPY BIRD》這款遊戲早就透過稽核了。

林灰讓這款遊戲提前上線也不是一件難事。

在林灰選擇了立刻上線之後。

幾乎沒什麼延遲,很快林灰就發現就在應用商店裡已經可以搜得到《FLAPPY BIRD》了。

[上一章] [目錄] [加入書籤] [下一章]
推薦閱讀
相鄰閱讀