第351章 作品還是產品?

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儘管這類企業的研究機構水分總是有的。

但有一說一,即便是有水分的GOOGLE SEARCH也照樣完爆某些企業吹噓的DAMO院。

雖然從實力的角度說谷/歌/這種巨無霸有理由傲慢。

但傲慢的行為依然令人不爽。

對於傲慢的谷/歌/,林灰只想引用《三體》這本書裡面的一句話:

——“弱小和無知從來不是生存的障礙,傲慢才是。”

儘管這封郵件讓林灰覺得不舒服,不過林灰也沒啥噴回去的興趣。

林灰沒義務去讓谷/歌/方面頭腦清醒。

姑且留待谷/歌/慢慢去攻堅克難吧!

反正生成式文字摘要相關的專利林灰是牢牢佔據法理和技術方面的雙重制高點的。

主動權完全掌握在林灰手上。

即便是和谷/歌/方面達不成交易,林灰也不用擔心有別的合作伙伴。

谷/歌/想要謀求生成式摘要演算法相關專利授權的訊息肯定會傳到外界。

谷/歌/感興趣的技術相信很多科技巨頭也一樣會感興趣。

遲早有一天國際頂尖的科技大廠注意到谷/歌/在對林灰搞得專利謀求授權這事了。

而且這一天不會太久,畢竟最近SOUTH WIND PRO這樣一款國產軟件在海外市場上瘋狂盈利的事情不可能不被注意到。

一眾敏感的網際網路巨頭很難無視這樣的吸金巨獸。

就算一時半會注意不到其實也無所謂,短時間林灰也不算特別缺錢。

除卻谷/歌/發來的郵件之外,還有很多商業上的郵件。

商業上的郵件雖然不少,不過基本都是沒啥誠意的。

甚至於還有不少發個極其粗糙的遊戲demo打著請林灰指教的旗號空手套白狼的。

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林灰但凡發表個隻言片語,大機率會被扯著虎皮做大旗。

雖然常言道人之患在好為人師,但對於這類無趣郵件。

林灰是完全沒啥回覆的興致。

商業合作之外的郵件。

林灰又一次看到了希/望工程方面發來的回函。

回函中稱林灰後來捐獻的19所希/望小學有5所將不日正式開建,另外14所也在籌建選址中。

回函中還表示會實時向林灰先生通稟相關進度的。

進度什麼的倒不是很著急,安全第一。

小小善舉能生根發芽就已經讓林灰很高興了。

畢竟這意味著林灰在悄然間改變這個世界的面貌。

6月28號晚上,林灰在悠哉悠哉回覆著郵件的時候很多人同樣也沒閒著。

董佳琪此時也沒閒著。

此時的她在高度關注GRAY FOREST搞得《T-rex's Journey》這款新遊的一系列資料。

雖然《T-rex's Journey》這款新遊只在海外上線。

但這並不妨礙尚在國內的董佳琪第一時間注意到這款遊戲。

事實上每次GRAY FOREST一搞出新遊戲來董佳琪都是高度關注。

稍稍有些不同的是,以往的董佳琪之所以關注GRAY FOREST搞出的新遊是為了撰寫相關的分析文章。

而現在則不然,現在的董佳琪已然很少寫文章了。

和前段時間的光桿司令的狀態不同,最近董佳琪手下新近分來了幾個實習編輯。

這種情況下,現在董佳琪雖然偶爾也要動筆寫些文章,但更多的時候只要交給手下人代勞就可以了。

董佳琪更多時候要做的只是把把關就夠了。

至於董佳琪現在都不怎麼需要寫分析文章了,為什麼還高度關注GRAY FOREST搞出得新遊?

可能就是因為過往養成的習慣吧。

……

說到《T-rex's Journey》,這款遊戲甫一上線,董佳琪就試玩過。

《T-rex's Journey》這款遊戲遊戲內容很簡單。

無非就是一款小恐龍跑酷遊戲而已。

在這款遊戲裡玩家只需要操作小恐龍避開沙漠中隨機出現的仙人掌以及迎面而來的翼龍即可。

而當小恐龍撞上障礙物時,即意味著遊戲結束 GAME OVER。

遊戲內容很簡單,基本上屬於玩家一上手就會的那種。

遊戲畫面簡潔,遊戲內容注重本源,多餘的東西幾乎沒有。

遊戲設計語言跟灰神此前搞得遊戲還是有傳承性的。

給董佳琪的感覺是,《T-rex's Journey》這款遊戲型別上有點像林灰以前搞得畫素鳥。

從風格角度出發《FLAPPY BIRD》和“恐龍小遊戲”此二者風格上都是極簡風格。

所不同的是《T-rex's Journey》這款遊戲上手難度明顯要比畫素鳥低很多。

當然了這種就難度的感知而言僅僅是基於董佳琪的遊戲水平而言。

要是對於一些遊戲大老,董佳琪沒感覺那些高玩在玩畫素鳥和恐龍小遊戲這兩個遊戲的時候有啥太大區別。

拋開操作難度,從設計路線上來說,董佳琪的感覺是《T-rex's Journey》這款遊戲就是林灰在吸取了畫素鳥的一些經驗之後,反其道而行之搞出的一款遊戲,或者說《T-rex's Journey》這款遊戲是灰神在畫素鳥之前搞得一款遊戲,只是拖到現在才發出來而已。

但不管怎麼說,毫無疑問,《T-rex's Journey》這款遊戲終歸是有著濃重的個人風格。

這樣有著很明顯灰神風格的遊戲,加上灰神現在的名氣加持,想不成功都很難。

畢竟人的行為都或多或少有一定的慣性。

當玩家們習慣了關注GRAY FOREST之後。

那麼GRAY FOREST搞出來的遊戲自然第一時間就會被玩家翻牌子。

這份“寵幸”在一個遊戲正常的運作週期裡所起到的作用是至關重要的。

一個沒啥名聲的開發者搞出來的遊戲即便是很優秀。

也需要一個不短的時間來積聚話題度發酵口碑從而形成熱度。

而GRAY FOREST搞出的遊戲則不用經過這段漫長時間的等待。

在灰神本人擁有大量遊戲玩家擁護的情況下。

灰神搞出來的遊戲話題度的形成以及話題的發酵幾乎都是瞬間形成的。

事實上也正是如此,《T-rex's Journey》這款遊戲的話題度成型的很快,熱度興起的也很快。

在話題度和熱度迅速成型的情況下,又會形成正反饋來促進遊戲的銷售,從而形成遊戲爆火的局面。

……

事實也正是如此,透過一些海外遊戲分析平臺提供的資料。

董佳琪得知《T-rex's JRAY FOREST鼓搗出的小遊戲首日內有效下載已然突破八百萬次了。

而這個所謂的八百萬次下載還僅僅只是保守資料,董佳琪感覺實際資料可能比這還要誇張。

畢竟第三方平臺提供的資料普遍具有一定的滯後性。

董佳琪估計實際有效下載很可能已經突破一千萬次了。

儘管林灰此前搞得《HILL CLIMB RAG》這款遊戲的有效下載量也相當之高。

但這樣的一款透過遊戲內購買來實現主要營收的遊戲的有效下載量其實不是很具有參考性。

而像《T-rex's Journey》這樣一個買斷制小遊戲有效下載卻幾乎直接同收入掛鉤。

按照3美元一次的有效下載,一千萬次的有效下載。

這樣的一款不起眼的小遊戲總營收豈不是達到三千萬美元了?

額,即便是按照70%的分成來計算。

林灰的分成也會有兩千多萬美元。

刨除各種亂七八糟的開發費用以及各種稅收,董佳琪估計林灰的實際所得也將超過1500萬美元。

實際林灰所得肯定要更多。

董佳琪也是接觸到很多遊戲開發者的,對遊戲開發也略知一二。

儘管GRAY FOREST對《T-rex's Journey》這款遊戲細節之處很用心,但具體到遊戲開發時董佳琪感覺並不是很費勁。

畢竟像《T-rex's Journey》這款恐龍小遊戲操作邏輯上很簡單,遊戲裡的小恐龍看似一直在跑動,但其實只是在上下跳躍而已,實際上移動的是帶隨機仙人掌的畫布,而操作小恐龍則只需上下兩個按鍵即可。

而涉及到諸如晝夜交替、碰撞檢測之類的東西,這些東西對小白容易費時間,但這些東西對GRAY FOREST來說絕對問題不大。

反正給董佳琪的感覺是,像《T-rex's Journey》這樣一個遊戲GRAY FOREST將其開發出來的話,無論是開發難度還是開發成本都不會太大。

據此董佳琪才覺得林灰的稅後收入可能比一千五百萬美元更多。

一想到像《T-rex's Journey》這麼一款在海外席捲上千萬美元的遊戲很可能只是GRAY FOREST茶餘飯後鼓搗出來用於消遣的玩意,董佳琪就很感慨,人和人之間的差距到底要不要這麼大!

尤其是幾乎算是一路見證了GRAY FOREST在遊戲開發領域的成長,董佳琪更是感慨良多。

似乎也只能發出些無力的嘆息感慨一下了,至於說追趕那是不可能的。

現在董佳琪同GRAY FOREST之間的差距已經是相當之大了。

這之間的差距讓董佳琪感到無比絕望。

帝都時間6月28號晚上八點,林灰已然處理完最近積壓的郵件。

此時的他正無所事事地翻著微/博/。

因為對過往幾款遊戲的更新,林灰又又又一次登上了微/博/熱搜。

“GRAY FOREST遊戲更新”這個話題在熱榜排第九位。

重生者似乎都自帶熱搜體質。

搞出點什麼動靜就很容易廣為人知?

一貫自帶熱搜體質的林灰,對於又又又又一次登上微/博/的熱搜已然是見怪不怪了。

對於“GRAY FOREST遊戲更新”這個熱榜林灰半點參與其中的興趣也沒有。

倒是同樣位列熱榜第三位的話題“遊戲是產品還是作品?”這個話題讓林灰比較感興趣。

然而點進去之後,看了一會林灰才發現。

原來“遊戲是產品還是作品?”這個話題也跟自己最近遊戲更新有關係。

在林灰新近更新了幾款遊戲之後,一個ID名為“倉鼠老是不睡覺”的遊戲博主就發了一條長微/博/:

“GRAY FOREST又一次更新了《人生重開模擬器》《2048》和《FLAPPY BIRD》這三款遊戲。

涉及到後兩款遊戲更新變動倒是不大,但《人生重開模擬器》這款遊戲變動卻是相當之大。

儘管從版本號上看《人生重開模擬器》這個全新的版本命名為2.1,跟之前搞得《人生重開模擬器》2.0版本對照,似乎此次只是一個小版本的變動,在2.1版本中更新說明裡相應的描述也不甚誇張,只是中規中矩得描述:

——最佳化故事線內容、新增《魔女》故事內容、新增《修仙》故事內容、增加了新的支線和新的成就、修復已知bug。

中規中矩的描述不能影響此次版本更新相當良心的事實。

經過我和部分水友對2.1版本《人生重開模擬器》的試玩,我們發現在《人生重開模擬器》這款遊戲全新版本裡GRAY FOREST為“魔女”支線補充了三百條事件,同時GRAY FOREST還為“修仙”支線補充了三百條事件,除了在“魔女”支線和“修仙”支線進行事件的補充之外,現在《人生重開模擬器》裡還有了一些全新支線劇情。

關於這些分支內容,這裡就不給大家劇透了,有興趣的可以自行探索或者關注同名微信公眾號回覆“人生重開模擬器最新更新”獲取全部新支線劇情以及新的遊戲事件內容。

對於《人生重開模擬器》這款遊戲新支線GRAY FOREST也增添了很多全新事件作為劇情補充。

《人生重開模擬器》裡的總事件數現在已然達到了近三千個,實際可能比三千更多,目前為止我跟我的小夥伴總共發現了兩千八百多個。

除了事件數目增加之外,像此前一些事件中語焉不詳的一些內容GRAY FOREST也進行了更加完善的闡述。

GRAY FOREST這次對《人生重開模擬器》這款遊戲的更新並不是單純的填鴨式更新,量變積聚到一定程度上就發生了質變。

因為《人生重開模擬器》這款遊戲2.1版本的更新中遊戲事件總數目的增加以及舊有事件的更加詳細的描述,使得現在的《人生重開模擬器》不管是“魔女”支線還是“修仙”支線抑或是完全新增的支線,遊戲主角不同人生軌跡涉及到的故事完整度都比原來要強的多。

以前《人生重開模擬器》這款遊戲裡部分人生演進的脈絡往往給人一種相當無厘頭甚至是相當荒誕的感覺,雖然常說人生無常,就算是再無厘頭的再荒誕的人生也很可能是真實上演的人生,但我們廣大玩家還是很希望事件的發展順序合乎邏輯,經得起推敲,起承轉合有一定的邏輯性。”

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