憂鬱的游魚:“灰神你居然也線上上啊,似乎好久都沒你見你上線了?又是為新遊宣傳麼?[期待.emoji]”
林灰道:“前段時間有點忙,沒顧上上線。
確實是宣傳,不過不是新遊戲的預熱,是之前遊戲的更新,詳細的內容你可以看看我剛發的動態。”
憂鬱的游魚:“好的,我去看一下。”
片刻之後,憂鬱的游魚發來訊息:“我的天,灰神,你這也太卷了吧,居然一下子更新了三款遊戲的內容!”
林灰道:“我原本也沒想更新這麼多,最開始只是想更新一下《人生重開模擬器》這個遊戲的。
不過想想既然更新了一個,不如一股腦都更新了吧,一個一個的更新太麻煩,也不利於集中宣傳。”
憂鬱的游魚道:“強,這就是大老的工作思維麼?換別的開發者三個遊戲的更新能給你拖半年。”
憂鬱的游魚突然感慨道:“啊,一下子更新了三款遊戲,我居然此前都一點沒注意到這些更新。
灰神你這是凌晨就更新了麼?[吐血]”
林灰道:“是的。”
憂鬱的游魚:“這這這……灰神你這是肝帝啊!這更新時間屬實有點……
不過一下子更新這麼多遊戲,似乎該輪到我當肝帝了。”
林灰之前還真沒想到考慮道遊戲行業衍生工作者隨之而來的工作量。
林灰略帶歉意地回覆道:“不好意思啊,給你們增加工作量了。
一開始也沒想在這麼反常的時間密集更新的,主要是突然就來靈感了,就直接放到一塊搞了。”
憂鬱的游魚道:“沒事沒事,可以理解。
而且灰神你太見外了,我剛才就是隨便一吐槽。
其實盼你更新遊戲好久了,你一下子更新三款遊戲更是好事,感覺起碼能讓我混兩條動態的了。
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。”
林灰:“混…動態??”
面對著林灰的疑惑,憂鬱的游魚解釋道:“對啊,混的動態就不用那麼麻煩了,一般來說像大V發的動態往往都是需要團隊進行分析的,搞出來一個百餘字的動態往往是相當麻煩的事情…………
你更新了遊戲就不一樣了,你一更新遊戲就有熱度。
而有熱度可蹭的話很多時候搞一條動態就不需要太麻煩的策劃,直接緊跟熱點就可以了……”
憂鬱的游魚說的這件事林灰倒是也知道,很多網紅背後都是有專門的公司或者說獨立的工作室進行運營的。
看似普普通通的一條博文,很多時候背後少不得一堆人在背後群策群力。
此前林灰就猜測憂鬱的游魚背後應該是有工作室之類的進行助力的。
現在她的這番話似乎也進一步左證了林灰先前的推論。
儘管如此,太具體的林灰也沒細問。
憂鬱的游魚接著道:“說起來灰神我還真該感謝你。
你更新遊戲這麼勤,跟在你後面蹭熱度,我粉絲漲的很快啊,前不久就突破六百萬了,我估計年內甚至有可能突破七百萬。”
林灰道:“還說我客氣,你也太客氣了。
打鐵還需自身硬,自身實力不強有熱度可蹭也白費。”
憂鬱的游魚:“灰神是在誇我啊?[嘿嘿]”
林灰接著道:“對了,能問下你的終極目標是多少粉絲呢?”
憂鬱的游魚:“粉絲肯定是越多越好啊,說實話雖然現在是突破六百萬粉的,但實際上月收入並不能說是很理想……
像現在在微博上非但賺不了太多錢,反而要維繫粉絲福利要花費很多錢。
主要的變現手段依然是要靠其他平臺影片端的一些播放收入。
雖然播放量還算可觀,進項也還可以。
不過畢竟一整個團隊要開支,實際上收入情況只能說勉勉強強。”
憂鬱的游魚說的這些,林灰也不太方便在沒有準確數字的情況下置評。
畢竟每個人的心理預期不一樣,關於預期收入設想的也不盡相同。
而且關於百萬網紅收入問題也不太好估算。
事實上網紅收入這還真一直是一個玄學問題。
像某些平臺連湖口都費勁的百萬粉網紅一抓一大把。
甚至還有不少是倒貼錢。
但不能因此就說網紅很慘。
但同樣是百萬網紅,有的趕上好的機會視窗,一波攫取上億元財富的也大有人在。
歸根到底似乎還是那句話:
一個人的成功固然要靠個人奮鬥,但也要考慮歷史進程。
一般層面的人物涉及不到考慮歷史進程,但也要注意技術的風口。
很多時候順勢而為確實要容易得多。
林灰沒理會收入本身的事情,轉而問道:“主要是什麼在影響變現呢?”
憂鬱的游魚:“當然是同行的惡意競爭啊,各種盜文章和搬運影片。
很多原創文章和原創影片,發出去之後甚至用不了一刻鍾就成別人的了。
原創影片製作往往需要一個專門的團隊負責。
但搬運影片的卻不需要團隊,也不需要搞太多花裡胡哨的東西。
把別人的原創去掉水印就直接成自己的了。
這種情況下即便是原創團隊敢於長期撕逼,搬運團隊也耗得起。
甚至於因為這些盜取成果盜取一大堆不同人的成果。
最後,看起來很多時候反而是搞盜版的人發的影片更多,這樣一些不明真相的吃瓜群眾反而有可能把盜影片的當成正主。
……
類似的剽竊行為很多,也很噁心,如果不是今年第二季度粉絲增長還算不錯的話,在更早時候我甚至都不打算繼續搞微博了……”
林灰還是第一次聽憂鬱的游魚提及這些。
林灰記得以前也聽她講過有別的工作室跟她惡意競爭。
但還真沒想過甚至會到了劣幣驅逐良幣那種地步。
隨著移動社交應用的火爆,移動互聯煥發出新的生機。
現在是有越來越多的個人及組織開始在平臺上生產原創內容。
畢竟網際網路時代下,創造生產原創內容的門檻越來越低。
但即便是創造的門檻越來越低。
比起花費心思創造原創內容,很多動歪心思的人卻只是寧願去搬運內容。