第223章 風起赫爾辛基(9)

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帕納寧說:“剛才你提到預快取一些3D場景很考驗GPU。

但預快取一些天氣粒子基本上對GPU壓力不大。

透過這個小做法,可以使玩家在遊戲場景移動時觀測到的粒子是平滑連續。”

貝尼託·瓦西里耶維奇也認同了這一觀點。

貝尼託·瓦西里耶維奇接著道:“剩下的問題我覺得我們也沒必要再糾結了。

我聽說中國有一個軟體叫YINXIANG(音象)。

在上面可以隱藏身份提問一些問題。

而據我瞭解GRAY FOREST就玩這個軟體。

或許到時候我們可以在上面以有償問題的形式請教GRAY FOREST一些技術層面的問題。

這比我們這樣無頭蒼蠅似的亂撞要好得多。”

帕納寧:“這倒是個好主意。

哎,涉及到遊戲開發為什麼GRAY FOREST總有那麼多靈感。

而且這些靈感不得不說這還真是不錯的思路。

按理說這些東西也不是很難想到。

可為什麼偏偏我們就沒想到呢?”

貝尼託·瓦西里耶維奇:“我覺得這不是我們的問題。

而是GRAY FOREST太天才了。

我現在倒是愈發覺得這樣的遊戲設計天才。

即便他沒跟全新的遊戲開發引擎有瓜葛。

這樣的人才也應該是吸納進我們超/級/細/胞來的。

光是他那層出不進的點子就讓人讚歎不已了。”

帕/納/寧知道這話是貝尼託·瓦西里耶維奇的真心話。

貝尼託·瓦西里耶維奇儘管技術方面很過硬,但從來不排斥其餘人才。

帕/納/寧:“我也想將這樣的人吸納進來。

但恐怕很難啊,像GRAY FOREST這樣的人很難用錢打動啊!”

貝尼託·瓦西里耶維奇卻不完全認同這個觀點:

“如果我們無法用金錢打動他。

那麼我們可以用誠意來打動他。

我們可以給他一個無法拒絕的條件。

如果能允許GRAY FOREST此人利用我們現有的所有資源去開發遊戲呢?

虧了的我們負責,盈利的五五分享。

我感覺他應該很難抗拒這樣的誘惑吧!

當然這只是一種建議,具體怎麼決定還是你說了算。”

帕/納/寧一時之間感覺眼前一亮。

畢竟全球範圍內還沒幾年遊戲公司能夠拿出一個年營收超過十億美元的手遊讓一個‘準新人’在此基礎上做開發。

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在部落衝突這樣的超級IP面前沒人不會心動吧?

帕納寧相信GRAY FOREST也無法抗拒這個誘惑。

不過帕納寧決定還是等這次交易達成之後再邀請GRAY FOREST入職吧。

現在一味地邀約,反而在談判中很不利。

踱步走到窗前,帕納寧看見外面起風了。

也不知道這風將歸往何處。

……

……

……

BJ時間25號早晨七點多。

林灰在睡夢中醒來,窗外依舊是淅淅瀝瀝的雨聲。

看著庭院內的情景,雨似乎是下了一整夜。

此時雨依舊在下,而且短時間來看這場雨似乎也沒要停下來的跡象。

不過也不足為奇,六月本就是多雨的季節。

這連綿不斷的雨,讓林灰不知道怎麼突然想到外公。

林灰記得以前在外公身邊遇到這種沒完沒了的雨。

老人家少不得又要唸叨什麼“龍行雨,虎行風”之類的話。

說起來,自重生以來林灰還沒去看望過外公呢。

林灰突然覺得有時間應該多陪陪上歲數的長輩。

縱然前世的資訊很寶貴要及時加以利用。

但上了年紀的人傳遞的道理同樣很寶貴,往往擁有超越時間的價值。

總之林灰覺得多聆聽一下長輩的教誨很多時候還是大有裨益的。

而且賺再多的錢取得再大的成就面對生離死別的時候又有什麼用呢?

不能說一點用都沒有,但所起的作用往往是極其有限的。

子欲養而親不待才是最大的遺憾。

林灰默默地將“要多陪陪家人”這事記在了心裡。

……

起床之後,林灰做了頓豐盛的早飯。

因為林灰的父母的經常不在家的緣故。

像做飯燒菜之類的常規技能林灰早就點滿了。

一頓早飯什麼的對林灰來說so easy。

吃完飯後,林灰又進入了工作模式。

說是工作,其實這算是6月8號以來林灰最清閒的一天了。

基本上不用負責軟體具體的開發或維護內容。

只是回覆一下郵件就可以了。

郵件中比較醒目的超/級/細/胞這家公司發來的郵件。

之所以醒目是因為這家公司發給林灰的郵件太多了。

林灰睡個覺的工夫,這家公司居然前前後後給林灰發來十多封郵件。

似乎是怕林灰閱讀外文比較麻煩,後來發的一些郵件居然完全是中文。

額,這麼用心的麼?

雖然超/級/細/胞發來的這些中文郵件使用的遣詞造句著實不敢恭維。

但總比蘋果方面前世今生自始至終都傲慢地認為全世界都說英語的行為強多了。

林灰大致看了一下超/級/細/胞發來的這些郵件中所寫的資訊。

主要是跟林灰商討正式合同簽署的一些細節,諸如合同正式簽署的時間之類的內容。

基本上都是一些程序化的東西,並沒有太多涉及到臨時決定之類的變故。

儘管這些郵件都很程序化,但林灰也並不是一無所獲。

起碼透過這一封封郵件,林灰能知道一件事情:

那就是涉及到《HILL CLIMB RAG》這款遊戲的轉讓超/級/細/胞這家公司比林灰本人更著急。

林灰當然清楚原因之所在。

事實上從超/級/細/胞對《HILL CLIMB RAG》這款遊戲開出接近1.1億美元的收購價格林灰就大致知道了端倪。

超/級/細/胞這家公司對《HILL CLIMB RAG》這款遊戲的收購是醉翁之意不在酒。

他們感興趣的是《HILL CLIMB RAG》這款遊戲用到的一些開發技術或者說開發技巧。

雖然林灰先前在遊戲安全方面做了很多工作。

可是像超/級/細/胞這種全球範圍內數一數二的頭部遊戲開發公司如果真要一心鑽研的話。

肯定在細微之處能夠對林灰開發時所採用的手法管窺一二。

儘管林灰為了避免出現“領先一步是先驅,領先兩步是先烈”這種情況的發生。

在涉及到具體遊戲開發方面所用的技術已經很剋制了。

但從超/級/細/胞現在的表現來看,這些並不怎麼先進的技術對這個時代的遊戲開發廠商還是很有吸引力的。

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