第119章 良心開發者必須支援(續)

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林灰注意到班群裡面接下來的聊天內容基本都是長語音了。

說實話按林灰的習慣,他是很討厭去聽群裡那種不知所云的長語音的。

不過今時不同往日,作為一名遊戲開發者,還是很有必要傾聽遊戲玩家的真實反饋的。

畢竟很可能這些談話裡就涉及到什麼蘊含著真金白銀的高價值資訊。

林灰耐著性子,一條一條地點開聽。

何思遠:“《Hill Climb Rag》這款遊戲不是有首充禮包嗎?

首充6元、30元或者108元的話分別對應著不同規格的禮包。

我記得首充108元的話除了贈送一堆寶箱之外不是還可以獲得58萬金幣嗎?

而且,首充的108元是對應1080鑽石的。

遊戲裡面1鑽石對應100金幣。

也就是說,首充108元的話實際上可以一次性獲得688,000金幣。

而你剛才說的那些場景加起來總共才耗費675,000金幣。

換言之,一百多塊錢就能把剛才你說的那些場景完全解鎖了啊。

所以說土豪,你是還在什麼別的地方氪金了麼?”

曹海超:“不只是解鎖場景需要金幣。

這個遊戲裡面的各種車輛解鎖都是需要金幣的。

解鎖車輛之後升級車輛還是需要金幣。

目前遊戲裡總共22輛車。

每個車輛都有四個型別的元件。

分別是【引擎】【懸掛】【全驅】【輪胎】。

新買的車這幾個元件都是1級。

在實際遊戲中為了收穫更好的表現,這些元件你不可能不升級吧?

雖然剛開始進行升級的話只需要800金幣。

但之後每一次升級需要的金幣都會比上一級多出700金幣。

而每個元件滿級可是20級!

後期有時候升級元件一個小級別就需要上萬金幣。

總之靠一次一次的遊戲來獲得金幣實在是太漫長了……

時間就是金錢,反正我是懶得等。”

何思遠:“額,我記得那些車輛解鎖的話可都不便宜。

大老莫非你是直接氪金買車麼?

最便宜車輛解鎖不也需要50萬金幣麼?

50萬金幣的話豈不是一輛車就需要氪金500塊錢?

恕我不是很能理解土豪的氪金觀念……”

劉繇:“按照你們的意思,灰神也跟那些無良開發者一樣開始坑錢了麼……”

何思遠:“話不能這麼說。

一款原本開發者設定要玩家一兩個月才能體驗完全部內容的遊戲。

你非得一天之內體驗所有的內容,你不砸錢怎麼能行?

事實上對於佛系玩家來說,根本沒啥必要充錢。

遊戲裡獲得金幣的手段非常多。

可能因為是新玩家的緣故,反正我感覺做一會任務就能很輕鬆獲得兩萬多金幣。

而且雖然每個元件對應20級。

但實際上也不需要將每個元件都升到滿級啊。

就比如說【懸掛】,我看有的主播說只需要升級到12級就夠用了。

再往後升級就沒必要了……

(升級懸掛,減少車重和最佳化減震可改進車高速行駛的穩定性)

而且即便是擁有所有的車。

也沒必要所有車型都升級,只升級幾個車型就可以了。

像超哥那種玩法,只能說是人傻錢多型。”

曹海超:“我能跟主播比?我有那技術我還從這扯?

反正【懸掛】只升級到12級對我而言根本不夠用。

懸掛太低了的話有一段完全是吊橋連起來的路根本沒法過。

而且我試了一下,不同的級別元件效能是很不同的。

第一級和最高級的差距尤其大。

對於個別模式來說,用低級別車子好不容易跑到的距離。

用級別高的車,可能輕鬆就能跑到。

雖然對於有足夠的技巧的大老來說低階別的車也一樣。

但總體來說,高配置的車子還是有優勢的。

還有,你才傻@何思遠,你不會以為我是直接充鑽石。

然後拿鑽石換金幣再去解鎖車吧?

實際上你在遊戲裡逗留一會的話就會遇到新人促銷。

可以按648元的打包價一次解鎖所有型別的車子……

而且解鎖車子之後我也沒把所有車子都升級。

有幾種型別的車實在是太雞肋了,升級也沒用。

我只把拉力賽車和全能越野車這兩個車都升級滿了。

說實話解鎖地圖和升級車子什麼的並不算特別費錢。

之所以花費七千多,主要是為了開箱獲得各種車的塗裝。”

劉繇:“(⊙﹏⊙),好傢伙。

超哥你是硬生生把賽車遊戲玩成收集類遊戲了。

六百多還是新人促銷?額,恕我不是很能理解灰神現在的設計理念。”

曹海超:“覺得648元這個不合適的可以選擇別的新人促銷禮包啊。

即便是新人促銷禮包,灰神也給出6元禮包、30元禮包、108元禮包和648元禮包這四種不同規格。

我是覺得充的越多越優惠,才選的648元禮包。

實際上,選擇最便宜的6元禮包也可以一次解鎖3個車型。

灰神可是良心開發者!”

何思遠:“你這話是在說反話嗎?”

曹海超:“當然不是,我可不習慣陰陽怪氣。

灰神確實很良心,在新人促銷禮包中哪怕只選擇6元禮包。

獲得的三個車型也包含有全能越野車這個對萌新最友好的車型。

另外,就拿開箱來說吧。

灰神遊戲裡開箱都明確寫著開箱多少次能爆出塗裝。

這比其他喜歡玩機率的腦殘策劃高明到不知道哪裡去了。

之前我玩一個小遊戲,抽獎一次30元,爆率寫著20%,結果抽了100次都沒中。

就特麼離譜,0.8的100次方是多少?

我感覺能遇到這種小機率事件都可以買彩票了……

總之,就憑灰神不在抽獎環節玩心機這一點就值得支援。

我已經在我之前玩其他重氪的遊戲時加的群裡向其他群友推薦這款遊戲了。

別的不說,灰神這種良心開發者必須支援。

待會我再換個號支援一波……”

呃,聽到這話林灰有點意外。

就這居然還能感動現在的抽獎玩家?

往後幾年,抽獎遊戲明確抽獎多少次可以抽出來相應的獎品不是基操嗎?

後世鵝廠抽獎也沒在這上面花裡胡哨。

不過講真,林灰覺得他確實蠻良心了。

要知道在前世《Hill Climb Rag 2》中:

跟車子對應的不光有【元件】,還有【配件】。

遊戲裡一共有22輛車,每個車都有4個元件,每個元件都分20級,新買的車4個元件都是1級,最高可以升到20級。

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另外,每個車又有15個左右的配件,配件分4個種類:

普通級配件有15級,稀有級配件有10級,史詩級配件有7級,傳奇級配件有4級。

普通級配件可以透過遊戲內蒐集,稀有級配件只有做任務才能獲取。

而史詩級配件和傳說級配件只能透過氪金開箱子獲取。

升級元件的話只需要金幣就可以了。

而升級配件,不僅需要金幣,還需要足夠的零件。

最奇葩的是即便是升級,傳奇級級配件的升級不僅需要金幣和零件。

還需要耗費遊戲內時長,當然了玩家可以選擇耗費鑽石來加速這個過程。

總之,一切向錢看。

而林灰搬運的遊戲雖然是在《Hill Climb Rag 2》基礎上做的開發。

但林灰只保留了【元件】系統。

繁重的【配件】系統直接讓林灰取消了。

雖然在遊戲內容上林灰儘可能朝著《Hill Climb Rag 2》靠攏。

但實際上畫面和付費點方面林灰還是沿襲前世原版《Hill Climb Rag》的設計理念。

刪繁就簡才是一名優秀遊戲設ban計yun者該做的事情。

不過話說回來,按照曹海超的意思。

自己開發的這個《Hill Climb Rag》是要被土豪帶飛的節奏麼?

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