第379章 高手始終是高手

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以前老版本MUD裡面,就有「雙兒」這個類寵物系統設定,圖形《金庸奇俠傳》裡,自然也有,只不過需要解密才能獲得。

這個公共解謎任務被方傑公佈出來,頓時把玩家們激動壞了,誰也沒想到這款遊戲居然也有寵物系統。

於是大批玩家開始瘋狂湧入杭州城,準備先把這個丫鬟弄到手再說,反正解謎任務很簡單,連剛出郭府的新手都能完成,以當下玩家們的實力,自然可以輕鬆獲得。

而在莊府現場的玩家,當即又開始幹壞事了,想要打暈方傑的雙兒試著搶人。

但戲劇性的一幕出現了,但凡對方傑或者雙兒出手的,瞬間被雙兒那華麗的劍招秒暈。

而方傑則一邊拿著剩下的麻布袋不停地把暈過去的玩家往裡裝,一邊哈哈笑道:“小說中,惕守當日對莊三少奶、雙兒等傳了些武功,雖並非正式收她們為徒,但也算是半個華山派高手哦~所以遊戲裡,給雙兒設定的初始武功綜合等級為250級,繼承《笑傲江湖》中華山派掌門夫人甯中則的武功體系~!”

擁有250級華山派系全套武功的雙兒,在當下對玩家們來說,那就是無敵的存在,而且又在莊府的廂房內,一夫當關萬夫莫開,遇到敢向她主人動手的,自然是見一個秒一個。

“臥槽,雙兒這麼牛逼?”

“如果帶著她做任務,那就簡單多了!”

“雙兒也會獨孤九劍嗎?辟邪劍法呢?”

“如果雙兒死了,能復活嗎?還是說要再次做任務才能獲得?”

“雙兒也能練級嗎?”

一時間,彈幕中無數玩家紛紛發問,他們本來以為只是一個可愛的丫鬟小跟班,養在身邊挺好玩的,完全沒想到雙兒居然這麼厲害,原來雙兒不只是小跟班,還是個超級打手。

此時方傑對玩家們的問題作出了解答。

“獨孤九劍?不會。我剛才說了,雙兒繼承的是甯中則的武功體系,因此目前掌握的特殊武功技能是初級心法「華山心法」、高階心法「紫霞神功」、初級劍法「華山劍法」、中級劍法「養吾劍法」、高階劍法「玉女十三針劍法」、初級空手「劈石破玉拳」、中級空手「混元掌」以及特殊輕功技能「華山身法」、「飛燕迴翔」。”

“至於辟邪劍法……你們想多了,雙兒是女的……”

“其實雙兒,就是類似《石器時代》裡的寵物系統,可以幫你戰鬥,也可以升級,還可以對其進行裝扮。死亡後,有1分鐘的復活時間,會直接重新整理在你的身邊,不需要重新做任務。”

“但是呢,天下只有一個杭州城,只有一個杭州府衙,一個吳之榮。這個NPC每半小時重新整理一次,所以……先到先得。”

“當然,如果搶不到任務的話,也可以從別的玩家手中直接購買丫鬟,是的,雙兒是可以賣的,就看你舍的不捨的了……”

其實如果瞭解方傑的人,就知道這又是他挖的幾個坑。

玩家們為了搶雙兒,以後杭州城可就熱鬧了,肯定天天大批玩家扎堆蹲點,每半小時就會有一場大亂鬥,不論誰搶到了雙兒解謎任務,必然死傷無數,還有N多玩家會被官府通緝,這樣遊戲就能大量回收玩家的遊戲勞動時間。

這其中有個關鍵點是,找到莊夫人之前,吳之榮不能死,還必須揹著慢慢走,整個過程給了玩家們充分的動手時機,想快速完成任務避免PK那是不可能的。

可以進一步推測,日後大家要想獲得雙兒,肯定是開團甚至門派組隊來包場,到時候可不是一群玩家之間的亂鬥,而是門派與門派之間,甚至正派與邪派之間的爭奪,這樣遊戲回收效率可就大大地增強了。

然後就是雙兒居然是可以掛拍賣行賣的,而這麼貴重的“遊戲道具”,肯定是天價,遊戲幣已經失去了參考價值,玩家們只能充值用大量的點卡購買,給沸騰遊戲帶來豐厚的收入。

而玩家們獲得了大量的遊戲充值點,肯定要給自己和身邊的親戚朋友辦個VIP年會員吧?

這樣就增加了使用者粘性,本來有的玩家只打算玩2、3個月再看情況是不是要充值,如今直接都年會員了,當然要繼續玩下去。

充值點也可以用來購買遊戲裡的其他值錢的遊戲道具,比如公共武功秘籍、天賦丹什麼的,實在用不完,可以掛到51mai折價賣出去。

這個過程,看似折價充值點截胡了遊戲運營商的點卡銷售,但其實這些點卡最終都是來自於遊戲運營商,所以不光沒有虧,還促進了點卡的流通,提升了銷量。

而且很多玩家也不會把所有的充值點都掛出去賣掉,而是存著一部分自己用,用來隨時購買其他的遊戲道具,這又涉及到M2廣義貨幣量的經濟原理,即便遊戲運營商超發遊戲點卡,遊戲經濟依然健康平衡。

整個交易和交換的過程,實際上就是官方在變相地賣遊戲道具,只不過是吃相沒那麼難看,一般人根本意識不到這一點。

方傑便是透過公開一個個解謎任務或者說玩法,達到加大遊戲回收效率,促進遊戲消費,提高使用者粘度的作用,超級武功秘籍解謎和雙兒解謎,都是如此。

但這些解謎所獲得的遊戲道具比較高階,對普通小白玩家很不友好,像雙兒這樣的,一旦謎題公佈,一般的普通玩家其實是比較難獲得的,這又很容易打擊玩家的遊戲積極性,搞不好會導致棄坑。

所以這場直播結束後,接下來兩天時間裡,方傑的直播內容從戰鬥系統換到了生活系統,著重介紹了《金庸奇俠傳》這款遊戲的生活系統的玩法以及“錢景”。

其中有很多話,也引發了玩家們的廣泛討論和深思。

“如果你是不太會玩遊戲的遊戲小白,如果你現實中只是一枚窮屌絲,如果你每天大部分時間都用在了養家餬口上,沒太多的時間玩遊戲,如果你還是個窮學生,家裡條件也一般,沒多少生活費揮霍……那麼,我建議各位選擇當一名生活系玩家。”

“我不是瞧不起窮屌絲和遊戲小白,我的意思是,上天是相對公平的。別說玩遊戲了,做任何一件事情,如果你沒技術能力、沒錢、沒時間,那憑什麼要求和那些學霸、土豪、肝帝一樣,取得同樣的成績呢?沒這個道理嘛!”

“當然有人會問,我就是矮窮矬了,這輩子就這麼碌碌無為了,難道就註定要碌碌無為,甚至連玩遊戲都沒有出人頭地的資格了嗎?也不盡然……”

“如果你沒有技術,不會PK,選擇「廚師」生活職業,在遊戲裡的農莊系統裡,種種農作物、養養豬總會吧?類似QQ農莊這樣的遊戲,大家應該都玩過吧?根本不需要技術,只要好友多就行好吧?把這些食材製作成食物,不需要技術,只要生產出來食材,你就掛機,系統自動幫你製作完成。”

“大家應該注意到人物是有「飽食度」和「飲水度」兩個屬性的,每分鐘減少1%。數值過低會有回應的狀態BUFF,影響戰鬥力,如果清零則會直接暈過去,得不到及時施救還會餓死或者渴死。平常大家都是去NPC那裡買食物和飲水,但是既貴,也沒有額外的屬性加成。”

“生活玩家生產出來的食物和酒水就完全不同了。除了相對便宜之外,能大幅提升飽食度和飲水度,還有各種戰鬥增幅BUFF,江湖閱歷、武功技能、內力氣血、四維等等屬性的加成,甚至一些極品食物還能獲取持續潛能BUFF,讓你快人一步。”

“其他職業也是如此。比如裁縫、鐵匠這樣的,種植農作物、狩獵小動物、採集礦物根本不需要什麼遊戲技術,悶頭收集就行。然後裁縫店、鐵匠鋪裡有專門的維修系統,戰鬥系玩家把耐久快掉沒的裝備掛上去,你們找齊材料,選擇維修費更高的道具直接修補就能夠賺到錢。”

“「卦師」這個生活職業也很有意思,直接在人流量大的地方擺個算命攤,做路過的玩家的生意,給他們刷刷BUFF狀態,幫忙定位玩家或NPC座標什麼的,扣除筆墨紙硯、卦籤等材料成本,薄利多銷的話,收入也還是不錯的。”

“有了這些錢,你們就可以去拍賣行購買遊戲充值點,或者也直接去51mai賣成RMB,不花錢就能正常體驗這款遊戲,說不定還能賺點生活費。”

“如果你們生活技能達到了大師級,做出來的成品率和極品率都提高了,成本會進一步降低,賺的錢更多,生意也會更好,最終在遊戲裡成為人人尊重的廚神、兵器大師也一樣能出人頭地。”

“遊戲裡的世界,是一個江湖,而江湖其實就是社會,除了打打殺殺,也有市井小販,各行各業的人參與其中。就像現實中的社會一樣,三百六十行,行行出狀元,哪怕你只是個賣燒烤的,只要你做的好吃,都不用你怎麼宣傳,靠口碑就能把生意越做越好……”

方傑是這麼說的,也是這麼做的,從這天開始,他就以身作則走上了生活系玩家的路線。

這也是沒辦法,純粹是被逼的,因為血刀門第一高手的大號徹底暴露了,這段時間都快被網友和玩家們玩壞了。

現在大號出門就是死,連在血刀門駐地裡站著,都能被本門一些搶鏡的玩家殺著好玩,結果堂堂血刀門第一高手,硬是被玩家們殺得掉級掉成了白丁。

好在生活技能是不掉級的,否則這遊戲真沒法玩了。

這事後來都成了一個梗。

不論是遊戲裡面還是遊戲外面的彈幕上,每次方傑吹牛逼的時候,大家就拿“血刀門第一高手來了!”、“是啊是啊,教主是血刀門第一高手呢!”、“對,曾經是……”等等這些言論調侃他。

方傑也不生氣,跟網友們互相對著調侃:“特麼的,別瞧不起人哈!高手始終是高手,就算我當個卦師,也照樣牛逼!你們自己看,我現在的生意有多好,大家排著隊找我算卦!相信要不了多久,我就能成為本區第一神棍!”

是的,自從無法練級後,他乾脆選擇當了一名遊戲裡的卦師,天天在大街上給人擺攤算卦,生意出奇的好……

能不好麼,明星效應啊!

玩家們每天上線後,專程跑到他在揚州城中央廣場東大街路邊擺的攤子去算命,順帶把整個揚州城東大街都帶火了。

因為算卦人太多,方傑每次施展算卦技能有BUZY時間,後來有生活玩家玩家就突發奇想,也學著他在這裡擺攤,一來是可以賺錢,而來是可以跟在方傑身邊與有榮焉。

結果揚州城東大街竟然就成了遊戲裡有名的算命一條街,有了規模效應,大家但凡要刷狀態BUFF或者找人,都不找遊戲裡的NPC百曉生了,而是來東大街算一卦,便宜實惠不說,運氣好還能見到教主。

有時候方傑還會在系統自動算卦期間,裝逼似地真的跟玩家說兩句一針見血的易理卦象,唬得玩家們一愣一愣的,然後就有人真相了——教主絕對是一位深藏不露的「真.神棍」!

後來給人算卦都成了直播間裡的傳統節目了,每次直播期間都會抽取三位幸運觀眾簡單地算個卦指點兩句,也談不上什麼洩露天機,就是半真半假地點撥兩句,玩笑居多。

直到後來因為查得嚴,被有關部門警告了,這才取消了這個傳統節目。

當然,這些都是後話了。

只說遊戲直播開播後,短短三天時間裡,《金庸奇俠傳》這款遊戲就吸引了數十萬的新玩家入駐,老玩家們也所獲頗豐,全面瞭解了遊戲的同時,也知道了許多遊戲的解謎和高階玩法,使用者粘度更高了。

新湧入的幾十萬名玩家,最終堅持留下來的只有四分之一的人,畢竟蘿蔔白菜各有所好,不喜歡這類遊戲的大機率還是不喜歡,一開始大家只是湊熱鬧過來看看罷了。

不過儘管如此,遊戲日均同時在線人數,依然還是突破並穩穩地站上了百萬人大關,取得了日均112萬人的成績,成為了華國遊戲歷史上的里程碑事件!

於是各大媒體、網站又開始頭條新聞刷屏了。

官媒不太好在遊戲產業上定調,所以內容主要是盛讚這款遊戲對武俠文化、中國傳統文化的宣傳意義。

“《金庸奇俠傳》這款遊戲,無論是遊戲裡的場景、人物造型、服飾以及部分玩法,比如襄陽城國戰玩法,涉及到了華夏傳統文化的方方面面和一些重要的愛國歷史事件,具有一定的教育意義。”

“筆者注意到,儘管可能是因為涉及到了金庸先生的多部不同時代背景的武俠小說,這款遊戲的時代背景比較模糊,但可以從人物服飾細節看出來,玩家和NPC的穿著是漢服。這也說明這款遊戲的主策劃方傑先生,非常瞭解和推崇華夏傳統文化,是花了一番心思的,值得稱讚。”

官媒點贊不久,民間便有了反應,鄭州王樂天首次穿漢服走上街頭,掀起漢服復興運動與漢族復興運動,不管此舉是否是譁眾取寵,又引來了多少人的嘲笑,但此事本身是具有積極意義的。

而其他媒體,則沒那麼多限制,從各個角度對《金庸奇俠傳》這款遊戲以及方傑的遊戲直播模式進行了分析和報道,但並非是無腦吹的那種,而是相對比較中肯。

網易頭條標題是:《一款極有野心的武俠大作》。

“沸騰遊戲是一家有野心的遊戲公司,而他們近期出品的《金庸奇俠傳》,顯然是一款有很大野心的網絡遊戲。這款遊戲裡面,任何一個系統玩法,都是豐富、龐大、複雜的,且環環相扣。諸多玩法和模式都是首創,如圖鑑、副本、奇遇、解謎、跨服拍賣行、休閒生活職業玩法、全任務升級模式等等,開啟了網遊製作的新思路。”

“不過,如此豐富的遊戲內容,對新手玩家來說可能不太友好。太過複雜的遊戲系統,會讓玩家無所適從。這些遊戲系統十分耐玩,也有很多方便玩家的掛機設定,但依然讓筆者玩得很累。”

“其次,因為技術原因,每個遊戲區的玩家最高只能讓萬人同時在線,儘管這已經是很了不起的技術和成就,也有跨服拍賣行作為支撐,但依然無法匹配龐大的遊戲世界觀和複雜的遊戲系統。”

“或許將來,隨著網路環境的進一步改善,以及網路技術、硬體裝置的革新,我們可以讓百萬人同時在一個遊戲區裡進行遊戲。屆時,《金庸奇俠傳》這樣的遊戲才能有更合適的環境與之匹配。”

“總而言之,這款野心大作在筆者看來,雖然已經是當下天花板的存在,但也因為如此,有些理念可能稍顯超前了,遊戲設計的諸多精彩玩法很難得到完美展現和充分體驗。筆者十分期待沸騰集團再接再厲,繼續創造輝煌!”

搜狐則是除了讚揚之外,從遊戲競技性作出了一些批評。

“筆者本以為武俠網遊的核心賣點,是學會小說裡各種知名的武功,然後與其他玩家比武切磋,體驗武功打鬥的快感。但很可惜,《金庸奇俠傳》這款遊戲在設計時,更多的只是體現在了豐富的玩法上,而在競技層面有很大的缺失。”

“儘管沸騰遊戲以及方總宣稱,這款遊戲不是泡菜遊戲,而是任務升級模式,但個人認為,兩者並沒有本質上的區別。難道不停地跑地圖刷任務,就不是泡菜遊戲了嗎?無非是換了一種形式而已,甚至筆者覺得,站在原地刷怪比跑地圖做任務更輕鬆。”

“希望沸騰遊戲能夠在《金庸奇俠傳II》時改進這些問題,或許3D遊戲才能更方便體驗打鬥的快感,拭目以待吧……哦,對了,據說沸騰遊戲的3D競技類網遊《流星蝴蝶劍》已經在封閉式內測階段,預計年內就能與玩家們見面,筆者對此十分期待,已經急不可耐了……”

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騰訊,則主要是對遊戲直播這種產業模式或者說推廣渠道十分感興趣,對於遊戲本身並沒有作過多的評價。

“教主又一次極具戰略眼光地開創了線上直播這種新的渠道推廣模式。根據筆者拿到了內部資料來看,遊戲直播僅開通三天時間,儘管有著這樣那樣的問題,卻依然把遊戲線上人數從80萬瞬間拉昇到了110多萬,這簡直就是一個創舉!”

“當初教主佈局51ka、沸騰網咖時,起初企業誰也沒有看出這其中的戰略意義,如今大家都學聰明了,就算再笨的人,也知道只要悶頭緊跟教主的步伐,就絕對不會吃虧。”

“目前遊戲直播行業僅沸騰娛樂一家在做,這個產業還是一片藍海,開創這片藍海的教主也在直播期間表示過,歡迎其他網際網路公司、遊戲公司也共同參與進來,將這個產業做大做強。”

“本鵝廠以及新浪,不久前都宣稱要佈局線上直播產業,只是不知道在二八效應下,能否與第一個吃螃蟹的沸騰娛樂形成競爭呢?”

“這讓筆者想到了教主的一句金句:打不過,就加入嘛。筆者十分有理由相信,以騰訊和沸騰之間的良好合作關係和控股情況,本鵝廠極有可能不會甩開沸騰娛樂單幹,而是採取合作入股的方式共同佈局這個產業。”

新浪確實也宣佈了要佈局網路直播產業,不過他們更關注的是直播行業的娛樂性,而不是渠道,目光也主要盯上了明星網紅的宣傳推廣上,而不是推廣遊戲。

沸騰娛樂這邊主要是培養草根型遊戲主播,其他類別的主播如果確實很優秀,也會籤下來,而新浪娛樂的戰略是深耕明星娛樂直播,即主播都是已經成名的明星或者是有成為明星潛質的新人,給他們做流量打名氣。

至於遊戲主播,新浪娛樂直接PASS了,一個都不籤,因為他們看的很清楚,沸騰集團的核心業務是遊戲,跟沸騰集團拼遊戲主播,那就是以己之短攻彼之長,但如果是娛樂主播,還是有很大的機會的,這方面新浪更有資源優勢。

方傑才懶得管其他網際網路公司會不會跟風,如果他們不跟風,自己一個人吃螃蟹,跟風的話,一起做大蛋糕,都挺好,反正遊戲直播這一塊肯定是捏在自己手裡的,這就足夠了,其他內容的直播順帶弄弄就行,並不是主要矛盾。

而要做遊戲直播,光是做一款遊戲肯定不行,久了的話,網友和玩家們會有審美疲勞,偶爾還得換下遊戲,換個口味調劑一下。

所以《金庸奇俠傳》的遊戲內容直播了三天後,7月18日這天,方傑把直播內容換成了今天剛剛上線的《劍俠情緣I》。

《劍俠情緣I》是下午1點開服的,所以他昨天在直播間裡就說了,今天提前開播,要好好肝一下《劍俠情緣I》。

當時還有網友調侃,問金山公司給他廣告費沒,教主不推自己的遊戲,居然推別的公司的遊戲,真有這麼大氣?

方傑哈哈一笑:“廣告費?沒有的。但如果遊戲不乍地,讓我玩的不爽,封口費說不定真會有,哈哈哈哈哈……”

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