第一百四十九章 遊戲方案(求訂閱!)

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從只狼開始魂系遊戲大熱,國內自然不缺試圖跟風的廠商。

只是那家自詡國風克蘇魯魂類ARPG的遊戲廠商屬實把喜歡魂系遊戲和不喜歡魂系遊戲的玩家都整無語了。

只狼的ui,血源的戰鬥模式,僵硬的動作,縫合痕跡過於嚴重,本來這類遊戲的目標受眾就是魂系遊戲愛好者。

它這逮著宮崎英高借鑑,屬於把目標受眾得罪完了,口碑爛的一塌糊塗。

鵝廠的評委問的很致命,你用同樣的歷史背景,同樣的型別,很容易引發玩家的聯想。

本來鵝廠的名聲就不怎麼樣,借鑑到全國聞名的程度。

臺上的評委繼續說道:“而且你設計的遊戲方案的目標受眾很明顯是主機玩家,但是這些年鵝廠在主機遊戲上的嘗試很好的證明了一點,我們的目標受眾和主機玩家群體的重合度很低。”

鵝廠作為任天堂NS國內唯一代理商,本以為發售NS後會大熱,結果花了一年多時間銷量勉強破百萬。

如果換一家代理商來,可能比鵝廠賣的還更多一點。

“更重要的一點在於,沒辦法過審,沒辦法過審意味著只能在海外平臺發售,這會對國內玩家造成一定的購買壁壘。”

對於對方的問題,陳然早已做好準備:“之前其他廠商做的明朝背景的克蘇魯魂類ARPG的差口碑我反而認為是好事。”

“國內玩家其實對於國產主機遊戲有很大的包容,之前那款遊戲做的不怎麼樣都能引發很大的關注度和討論正事基於這一點。”

“我們的產品只需要做的足夠好,從遊戲質量上和那款遊戲形成鮮明對比,反而會激發玩家的興趣。”

“華國不缺玩家群體,缺的是好遊戲。”

“最重要的是遊戲品質。”

“鵝廠的目標受眾和主機玩家不匹配,同樣是因為我們遊戲的質量無法達到玩家心理的預期線。”

“在我看來,鵝廠作為華國當之無愧的第一遊戲廠商,玩家們對鵝廠的預期是很高的,但是我們做出的遊戲顯然無法匹配這種預期。”

“而一旦我們做的主機遊戲能達到,甚至只需要接近他們的預期,一定能引起玩家們的興趣。”

“至於版號,完全可以在Steam上發售,讓玩家在Steam上下載。”

至於WeGame和Steam的競爭關係,在腦機連線系統面前都要讓步。

WeGame鵝廠給於了很大期望,也給了很多資源扶持,效果不怎麼樣。

因為要在WeGame上發售,得獲得遊戲版號,因此能登入WeGame的遊戲少之又少。國內遊戲生態導致WeGame就起不來。

系統的生態比WeGame重要多了。為了VR系統,鵝廠完全可以主動找到Steam合作,要把steam搬到腦機連線VR上。

Steam本質上只是一個遊戲下載器和登錄器,開發一個VR版本很簡單。

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像很火的一類VR遊戲是恐怖遊戲,這類遊戲在華國過審更是不可能,只能走steam的路子繞開監管。

評委對於陳然的回答不以為然:“你如何保證你的遊戲質量能讓玩家滿意?”

“你怎麼有這樣的信心?要知道腦機連線VR是截然不同的生態。”

“在具體產品出來前誰也不知道哪種型別的遊戲將最受到玩家們的青睞。”

“即便是現在非常成熟的主機遊戲或者手遊,在經過市場檢驗之前也沒有誰敢說自己的遊戲會得到玩家的認可,能成為爆款。”

“我很好奇你的信心從何而來?”

鵝廠一貫如此,被罵被玩家們冷嘲熱諷無所謂,因為嘲諷他們的玩家和他們的目標客戶就不是一群人。

被噴只要不影響他們賺錢就行。

像這些年豬廠的手遊好歹做出了一些新意。

至於鵝廠,內部流量給的最多的還是手遊LOL。

評委的言論完美符合了鵝廠的傳統:我們只需要重複市場上得到檢驗過的成功經驗。

手握海量流量,複製別人的成功經驗足以賺得盆滿缽滿了。

陳然在鵝廠這麼多年,自然知道怎麼做能低風險高收益。他原本的想法和這位評委沒有區別。

只是但凡是真正熱愛遊戲的製作人,內心終究會有所不甘,希望能做一點不一樣的東西。

陳然被陳熾打動,也正是因為對遊戲的熱愛,和殘存的熱血。

他組織語言後,慢慢地說道:“我們無法確定哪種遊戲會獲得歡迎,只能說每個製作人總是對自己的作品充滿信心。”

“像陰陽師上線之前豬廠內部自己都不看好,當時就沒有日式和風妖怪類卡牌收集遊戲,結果那一年大火。”

“在遊戲正式上線前沒有人能猜到哪種遊戲會取得成功,從經驗上去判斷也未必是對的,我只是認為我們需要做一點不一樣的東西。”

“剛剛您也說了腦機連線VR是全新的生態,全新的生態沒有成功的經驗給我們借鑑,因此我們需要有新東西,重構鵝廠在玩家心目中的形象。”

在場的評委基本上對陳然團隊的方案不甚看好,主要原因就是這型別遊戲國內沒有成功經驗。

即便是在世界範圍內廣受好評的《只狼》、《艾爾登法環》,這些遊戲也是有一個漫長的進化歷史,同樣經歷過失敗。

鵝廠的遊戲團隊們沒有經驗,或者說沒有製作經驗,評委們不相信他們能把握這種題材。

就像一直寫科幻小說的作者突然要轉型去仙俠板塊,編輯也會勸你認真考慮一樣。

而且陳然說來說去,也只是有信心,有熱情,有縝密的計劃。

當然遊戲設計上的一些問題,陳然都回答的很好,顯然是用心準備過。

(遊戲設計方面我自己都不太瞭解,就不展開寫了)

任宇最後總結道:“很好,很有想法。”

“評委們質疑的點說的很有道理,當然陳然回答的也很好。”

“你們的魂類遊戲最重要的點在於戰鬥系統,戰鬥系統在你們的演示裡反而不多。”

“我覺得可以再給你們一些時間,你們把第一個戰鬥場景的demo做出來,我們再判斷要不要增加投入。”

“李總,您怎麼看?”

李渺渺如此年輕就是科創生物的副總裁,加上顏值出眾,被媒體熱炒過好幾波。

知名度還是相當高的,臺下坐著的鵝廠員工幾乎都認識她。即便對她的長相沒印象的,看到座牌上的名字也能想起來。

李渺渺覺得這個作品的畫風很接近鄭理的要求,中式克蘇魯加一些詭異植物進去也不突兀。

她直接道:“我覺得很不錯,國產遊戲就是需要這種新鮮血液,和敢於創新的精神。”

“我看完之後很想體驗一下,等你們做出測試版來的話,我可以免費幫你們做測試。”

魂類遊戲,李渺渺只在微博上刷到過別人玩的片段,幾十秒的那種影片,自己從來沒玩過。

一來是沒時間玩,二來是她自認手殘黨根本玩不來,這種高難度的遊戲。

......

“任總,今天不管是腦機連線VR系統還是貴公司的內部方案評選讓我大開眼界,鵝廠不愧是國內網際網路巨頭,人才濟濟啊。”

五十個左右的方案,每個方案最多給了十分鐘的展示時間。

一天結束後,李渺渺順便參觀了一下腦機連線VR作業系統的開發進度,體驗了一下demo版的系統。

為了方便抽調人手,VR系統的開發人員編制歸科創未來,但是工作地點安排在鵬城的鵝廠大廈。

大米抽調了幾百人過來,MIUI系統的資深開發人員。

鵝廠能搞出騰訊雲來,技術實力還是有的。

作為鵝廠的未來戰略核心組成部分,鵝廠上下達成了認識,VR作業系統可以說是未來元宇宙的門票之一。

隨著技術的進步,科創生物將腦機連線更進一步,讓電信號轉化成腦部神經訊號。比如腦機連線VR能讓人產生疼痛感,是很有可能的事情。

在如此的重視程度下,腦機連線系統做的很不錯,至少在李渺渺這個外行看來,是達到了她的期望值。

任宇謙虛道:“腦機連線系統還是有很多不足的地方,不管是介面呼叫,還是影象的最佳化,還是說跟硬體的適配性,需要做的工作還有很多。”

“我們在不影響公司正常業務運轉的情況下,儘可能多的抽調人手在做這個專案。”

“一定不會影響到今年秋天腦機連線VR的發售。”

“不管是本部,還是說我們的合作伙伴,一定會提供一批精品VR遊戲,來豐富生態的。”

蘋果從第一代ipod發佈會在秋季舉辦以來,一直維持著新款iphone在秋季釋出的習慣。

此後很多電子產品尤其是手機的發佈會,都喜歡扎堆在秋季釋出。

科創未來選擇秋季釋出,既有致敬的意味在裡面,也有開創新時代的意味在其中。

在科創未來看來,腦機連線VR是最接近元宇宙概念的新一代產品,完全有成為劃時代產品的潛力。

李渺渺:“我相信鵝廠的進度,今天的遊戲方案也給我留下了很深刻的印象。”

“尤其是那個中式克蘇魯魂系遊戲,我認為我們需要有自己的代表作,這個方案如果鵝廠方面有疑慮的話,科創生物願意和鵝廠一起投。”

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