第五百三十四章 反響

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其實高達seed的前期劇情相對來說節奏是有點不夠熱血的。

大多數篇幅都是在塑造人人物,主角基拉,好基友塞依,好基友未婚妻芙蕾,童年摯友阿斯蘭,魅力反派克魯澤等......

這部作品裡出場角色很多,而且不是那種龍套臉,雖然部分人只是出場幾十分鍾劇情,但他的言行依然會讓很多觀眾記得他。

不過這部作品的缺點也不是沒有,那就是出品時間太早,很多劇情在後面的人看來,有些套路了。

就像福音戰士有一樣,三無綾波麗和傲嬌明日香等型別女角,在後面的人看來,就是一個常規設定,但在其作品播出年代來看,那就是很新穎,很迷人的設定。

不過就現如今來說,高達seed的劇情放在大周來說也還好,觀眾能從一些劇情裡找到一些熟悉的既視感,比如主角因為突如其來的危機,捲入了駕駛高達的事件中。

站在景俞的角度來看,這就和福音戰士裡碇真嗣因為突如其來的危機駕駛初號機,艾倫因為突如其來的危機覺醒巨人之力,因為怪獸襲擊,各代奧特曼覺醒差不多。魯路修危機之刻覺醒geass,黑崎一護第一集危機時刻化身死神。櫻滿集危機時刻突然就懷中抱妹殺,徒手拆高達,覺醒王之右手....

前世日本島作品看多了,就會發現,可能題材不同,但主角們開場的表演時刻的劇情處理大同小異,主角遭遇大危機的時候,資深的二刺猿們就知道,其實這就是主角的裝逼時刻。

但景俞畢竟在大周拿出來的作品風格各異,套路化的劇情印象在粉絲群體裡還沒有烙印上。

所以這一段阿斯蘭在zaft組織的命令下,潛入了這顆資源星,準備武力搶奪高達,然後過程裡和童年摯友相遇,但因為種種原因兩人各自進入高達駕駛艙,曾經的摯友因為各種原因走向對立面的設定,觀眾們看得還是津津有味的。

而且,單以動畫或者漫畫的表現形式來看,巨人其實視覺衝擊會比高達強。

但拍成電視劇後,實際上高達這種鋼鐵怪獸給觀眾帶來的視覺效果,要比噁心奇行種遍地的巨人要好不上。

高達前期劇情稍微鋪墊了一下主角的背景,世界觀,自然人,調整中者,各方勢力的糾葛畫面就全部轉入到了特效和爆炸打鬥中。

但恰恰,這些不帶腦子看的打鬥,才是最吸引觀眾的元素。

戰爭,鮮血,並且還不像巨人吃人那種惡趣味設定讓觀眾反感噁心,觀看起來體驗完全不一樣。

“我說,劇中提到的調整者是什麼?基因改造人類嗎?”

“有點類似那種東西。”

“太搞了吧,男主感覺也有點離譜了,第一次接觸高達就能上手,還在戰鬥中順便把高達的操控程重新程式設計了一下,這是啥?這種東西就算是在電視劇裡也有點搞笑了啊!”

“所以才會有調整者的設定啊!”

“看不懂啊,稀有名詞太多了,重設零點矩點和中樞模式發生器,神經連結網路重構,函式更改,轉向偏向修正,輔助系統啟動,系統上線.....這些東西給我看暈了,話說男主一邊戰鬥一邊設定系統引數和程式編寫,這太變態了。”

“不變態怎麼能稱得上主角呢?”

“但看得我有點熱血起來了,這高達機體是真他娘的帥,好想要一臺。”

“周邊售賣應該會同步發售的,恐怕要不了幾周時間就會有了,持續關注藍星影視文化公司官網就是了。”

.....

畢竟是被景俞前世一群高達粉稱呼為基神的存在,高達seed這部作品裡男主角基拉的設定,通俗來說,粉絲可以理解為他在開掛。

不過他開的只是高達的操作掛,並不涉及到智商那些東西,而左右戰爭的是絕大多數普通士兵,而不是一兩臺高達機體,所以的高達seed這部作品裡,男主雖然開掛,但你不會覺得他無敵。

這部作品的核心看點不是在男主機甲單挑蹂躪對手,而是更多的偏重在各方勢力的都鬥爭,平衡,人物關係的發展,糾葛。

你說它是一部星際史詩作品可能有點誇大其詞,但不用專業科學軍事素養的眼光去挑毛病,其實高達seed的優秀母庸置疑。

繼第一集裡,開局一邊戰鬥,一邊編寫高達的作業系統程式,用機體自帶兩把小刀在敵方普通量產型機體的火力壓制下,用小刀終結對手,就能看出基神這掛逼有多勐。

他在電視劇裡這波操作,如果是景俞前世資深csgo玩家可以理解成,你和敵方匪徒相距五十米,他拿著ak對你掃射,你手持基礎短匕透過走位,假動作,跳跳樂,假動作,反正就是各種難以解釋的不科學操作,繞到他面前,一刀給ak匪徒爆頭,輕鬆幹掉這個菜雞......

是啊,ak幹不過短刀,你玩什麼cs?這還不菜?

而在觀眾心裡...

這劇情太假了嗎?

不.....

在此刻大周萬千電視劇觀眾眼中,基神這波操作....

“太帥了啊!”

“我靠,這打鬥不比福音戰士好看?”

“終於不是廢材男主開局了,巨人和福音戰士看得憋屈死我了,碇真嗣開局軟弱男,直到最後一集也幼稚得可憐。艾倫開局死個媽先,我靠,要不是老賊名氣大,我知道他的作品後期肯定好看,就這兩部作品前期廢材男主設定,我當場就棄坑。”

“老賊好久沒創作這種開局超能男主的劇了?我想想,上一次這種超能男主劇,還是頭文字D吧?”

“我印象裡就浪客劍心裡的劍心開局無敵,然後就是頭文字D裡拓海開局無敵到結尾,其它好像都沒了,都是那種廢材男主開局的。”

“我已經知道這部劇的基調了,從這一週起,我們將見證星際王者,基拉大神的崛起之路。”

“我太愛這種型別男主了,基拉加油,幹廢這些敵人機體。”

“我還是感覺有點離譜了,男主操作,但是....看得好爽。不管了,看這種特效大劇帶什麼腦子看?”

......

基本上,大多數觀眾看劇都是不怎麼喜歡思考的。

高達開局的男主基拉身上一系列開掛機設定,大家也就是看到那兩秒吐槽一下,然後.....

分分鐘就接受了。

畢竟是男主,身上沒有點特別的憑什麼他是男主?

而第一集劇情從開場十分鐘時間裡簡略介紹了男主背景和生活環境外,從那之後一直到現在,劇情幾乎全都是戰爭場景,出場人物幾十個,隱藏的細節也很多。

這種作品,其實從來都不是看一遍就能把握住所有劇情的,所以這才需要景俞在青韻影片上開通觀看渠道。

敵人的襲擊再次來襲,克魯澤這個全作魅力面具男反派的出動,以及第一集的末尾,整部作品最重要戰艦,大天使號也是在關鍵時刻出擊......

龐大,潔白,機械感覺十足的大天使號,就這樣突破重重阻礙,出現在觀眾們眼前。

然後就是.....高達的片尾曲響起。

劇情在關鍵時刻,戛然而止。

“誒?就這樣完了?”

“我才看了五分鐘不到吧?”

“能斷在這裡的?”

“老賊老毛病犯了啊!”

“我靠,給我噁心到了,老賊真的是,一天不進宮他渾身難受。”

“我吹爆這部劇啊!比巨人好看太多了。”

“比巨人好看不至於吧,我個人覺得第一集的震撼感遠不如巨人死媽那裡。”

“這個大天使號出動的場景你還要怎樣?這些鋼鐵怪獸不比巨人裡那些無叼赤裸巨人帥?”

“你得看劇情啊!你關注那些巨人穿不穿衣服,還有那些方面幹什麼?”

“劇情第一集基拉不比那個艾倫強一萬倍?”

“但巨人劇情更加真實,這個基拉總感覺,設定太離譜了。”

“反正風格不一樣吧,兩部劇我都喜歡,從第一集的人物塑造來看,確實是巨人更勝一籌,但論作品長遠發展,我覺得巨人肯定不如高達......”

“為什麼?”

“這還用說?哪怕是巨人粉,估計也大都覺得巨人噁心,但如果是高達觀眾,我估計所有人都會覺得高達帥氣。巨人的話小孩子很明顯不適合觀看,但高達,我估計小孩子看得歡樂飛起。”

“主要是,太帥了!高達機體帥,大天使號帥,男主基拉帥,童年摯友阿斯蘭也帥,那個感覺像是反派的克魯澤也帥......我已經迫不及待想要看這部劇第二集了。”

“看完第一集後就一個念頭,想要高達。高達周邊出我必買爆。”

......

高達的第一集緩緩落下帷幕。

哪怕是觀眾對這部劇已經抱有了極高的期待,然而事實上,它也依然給了絕大多數觀眾意外之外的驚喜。

高達的世界觀可比福音戰士和巨人這種宏偉太多了,不然也不能製作成幾十年時間跨度的系列大長篇作品。

只是第一集表現出的伏筆,也已經讓景俞粉絲遐想連篇。

高達第一集收視率收於13.01%。

不僅是一部第一集播出就收視率破10%的作品,更是首集收視率破13%.......

大周的影視觀眾們不關心這些資料,看完後就聚集在官網和論壇裡討論高達第一集的伏筆和世界觀設定。

景俞的同行們則是今晚上很多人滿臉苦笑....

“很多看完高達的粉絲都說這部作品主角開掛,依我看,實際上開掛的是編劇景俞。”

“巨人現在都已經差不多要把星童電視臺曾經的電視行業歷史第一收視率神劇大周宮廷給擠下神壇了,現在巨人還遠沒到完結時刻,我怎麼感覺,從高達第一集的收視率情況來看,巨人未必能笑到最後啊。”

“他景俞真的現在作品收視率破10%,就如砍瓜切菜一般容易了?連續劇幾部了,都。”

“他景俞一個人創作的收視率破10%的劇,比上三大電視臺任何一家創作的都多。”

“變態啊!”

“已經無法用言語形容的變態了。”

“我更加羨慕景俞這部劇的收益,上三大電視臺的主打劇,打一條廣告的兩三千萬廣告費,景俞這部劇收視率這麼炸裂,多植入一點廣告,恐怕收廣告費都能回本一半投資吧!”

“別說了,想起前幾天還有人說景俞這部劇投資四億大機率要虧本的言論,現在笑死我了,這部劇這表現能虧本?我倒立洗頭。”

...

業界同行們今晚也是睡不著覺。

一部巨人已經夠誇張了,又來一部高達。

大周電視劇歷史上,在這半年時間之前,從未有過兩部10%以上收視率的劇同季度放送的情況過,更何況這些作品都是一個人編劇出的。

先是奧特曼和巨人同季度放送,收視率雙雙拔高。

現在又是巨人和高達形成這種局面。

還別說,還有些奇怪的效果產生。

本身巨人粉已經覺得這部劇獨孤求敗了,但現在高達冒頭後,雙邊鐵粉是網路上馬上開始了激情對線。至於普通粉,則是兩部劇都看,基本兩不幫。

景俞也時刻關注這些作品輿論動態。

白天在片場拍戲,晚上還會回家在自己社交賬號上回覆一下粉絲的提問。

然後接下來幾天,景俞更是在雲騰電視臺,青韻影片直播裡,以及大周魔都地區的粉絲見面會上出席活動,幫助兩部作品周邊進行推銷。

當然...還有巨人以及高達的遊戲上線進行宣傳。

不過巨人也好,高達也好,它們的遊戲就那種劇情量短,算是製作出來為鐵粉服務的粉絲向遊戲。

真正的大製作遊戲這麼短時間裡製作不出來,而且也要等作品誕生一段時間後,人氣積攢差不多了,再製作這些大製作遊戲收益才能最大化。

不過就算是這些粉絲向遊戲,觀眾們的期待值也全程拉滿。

時間進入一月中旬....

景俞在跨入新年後,整個人開啟了勞模模式,宣傳,拍攝,創作,稽核,運營業務,活動出席....

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全公司人恨不得景俞一個人拆分成幾個人來用。

同時整個公司所有人,因為兩部在播電視劇的成績,全部都興奮起來。

所有人都數著日子,計算著自己公司產出的作品,距離登頂大周電視劇收視率第一的路還有多遠。

公司其它所有專案,籠罩在巨人和高達的收視成績之下,顯得有些不被關注。

但悄無聲息的,公司遊戲部門包括寶可夢,劍心,遊戲王等一系列遊戲的製作,卻也在新年的第一個月,在官網上釋出了簡短的公告後,制作組組建完成後,開啟了製作。

.......

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