【生命因子已獲得。潛能啟用中……‘血鬼術·維度感知’目前完成度為3.5%,需要繼續吸收鬼之因子以完成……】
“口感……不太行,最多只能將就一下。”
蘇秦將咬下來的長著六根指頭的殘肢吞了下去,鬼的肉質真的很差,毫無半點嚼動,還沒有野生動物的肉質鮮美,給人的感覺就像是在凍庫裡放了十多年後化凍的殭屍肉。
他這些天,吃了幾個鬼以後,就再度升級,從LV5一躍成為LV6,等級的提升使得他的個頭再度變大、變長,現在變成了長約六米,全身佈滿赤甲的大蜈蚣。
【小型蜈蚣怪(LV6)。距離下次升級還有131400小時30分01秒……】
【累積獲得了技能點數20000。技能點數可以對持有技能進行自主升級】
這是他升級後的顯示的新資訊。
“這麼說來,距離下次提升等級的話,還有15年的時限。”
他一邊大口咀嚼,一邊保持著思考。
“不過,這一次提升並沒有獲得額外的技能,反而是原先的‘毒霧’和‘銅皮’這兩個技能,獲得了進一步的提升。”
備註框的技能一行有了兩條新訊息。
【是否要花費10000點,將技能‘毒霧’升為‘綠焰毒霧’】
【是否要花費5000點,將技能‘銅皮’升為‘鐵皮’】
這是兩個進階技能,原技能“毒霧”被他升到LV10後,其實並沒有封頂,而是提升為了“綠焰毒霧”。
【綠焰毒霧LV1:全新版本,全新享受,比起毒霧這個技能,綠焰毒霧的效果變得更加強大,腐蝕性與毒性增強數倍,並且可以透過消耗妖氣,使毒霧形態轉化為毒焰形態……】
蘇秦仔細瀏覽了一遍,確認“綠焰毒霧”這個技能的效果,這個技能的有效射程變成了直徑十五米,超出這個範圍無法控制精度。
改版本後,技能毒性增強,增輻後的腐蝕性可以媲美強酸。
除了這些,透過消耗部分妖氣,可以將毒霧轉變為毒焰,從口中噴射出去。
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說是“毒焰”,實質是由妖氣束縛的濃縮性瘴毒,如同吐息一樣噴射出來,射程可以達到十五米,威力更大,破壞力更強。
“這個技能非常不錯。”
蘇秦對這個技能很滿意,他直接花費了10000點,將“毒霧”轉為“綠焰毒霧”。
算算看還是很划算,再說了,現在的其他技能也都滿了,手裡就算有20000點也沒什麼意義。
剩下的另外一個進階技能是“鐵皮”,是銅皮的進階版。
【鐵皮LV1:妖蟲族群透過進化後獲得的技能,所謂鐵皮,並非是獲得金屬化的硬皮,透過消耗妖氣來維持硬化狀態的技能。與銅皮相比,鐵皮的硬化程度要更堅固】
“銅皮的進階版?算了,有總比沒有好!”
他又用了5000點,將銅皮提升成了“鐵皮”。
最後,技能點還殘存下5000點,因為這兩個新技能升級需要的技能點都是破萬,剩餘的技能點數蘇秦沒有動用,選擇下次升級後再使用。
“吃飽了,就暫時睡一覺,這座藤襲山內部,連動物都很稀少,我平日裡盡量減少活動,不能讓這裡的‘獵物’太過於警覺……”
蘇秦在藤襲山中的活動依舊以謹慎的捕獵態度,沒有過度招搖,他並沒有選擇大肆襲擊鬼,他一到夜裡,就會利用新掌握的那個偽裝技能“擬態·木象”和“隱匿”偽裝成一截爛木頭,一動也不動。
到了白天,他才會找機會在森林中活動,獵殺那些無法在陽光活動,只能找地方躲起來的鬼。
蘇秦過去晝伏夜出的行動方式完全改掉了,他變成了白天活動,夜裡用擬態進行假寐。
另外,他的獵食規律是每隔一段時間,找機會偷襲捕殺一隻,然後休息一段時間,再去獵殺第二只。
這也不能說他是刻意為之,可能消化一隻鬼也要花費一段時間,一口氣吞食數只鬼,會造成暴飲暴食的狀態,吃的多了,蘇秦就要進行“休眠”,透過睡眠這一過程,慢慢地消化吸收。
在掌握這個規律後,蘇秦每吃掉2、3只鬼,就會找地方睡覺,然後休息十天半個月的功夫,再進行活動。
藤襲山中的鬼只有夜裡的時間才會活動,到了白天會找地方潛伏起來,以防止被藤襲山的陽光照射到。
因為長期晝伏夜出,有些鬼在白天躲藏好後,就會進入似睡非睡的假寐狀態,只有到了夜裡活動量才會變大,這有點像是西方傳說中的吸血鬼。
吸血鬼因為害怕太陽,只會在夜間活動,在大白天是主動躲進棺材裡睡覺的。
蘇秦刻意這麼反著來,無形中就避開了與藤襲山中的鬼直接發生衝突的機會。
至於藤襲山的諸鬼,它們起初並沒有意識到自己的同類正在無聲無息的消失。
鬼都是極度自我,自私自利的存在,絕大多數鬼,都不喜歡與同類待在一起,甚至很少接觸進行情報交流,它們會學習野獸那樣劃分不同的“獵區”,只在自己的獵區中進行活動。
藤襲山中的鬼這種生態模式,使得蘇秦進來後如魚得水,最開始數年的時間裡,藤襲山中的鬼並沒有意識到蘇秦的存在,到了後來,它們有意識到藤襲山有某種危險的存在,正在捕食著鬼。
可是,這些鬼找不到進入夜間就開始偽裝擬態成木頭,或是鑽進打的地洞裡躲在地下的蘇秦。至於到了白天,眾鬼們又無法肆意活動,這就完美的錯開了與蘇秦進行接觸的機會。
“就算想要找我,有這個機會也沒什麼用處,因為這些鬼都太弱了,憑它們的那點力量,也不是我的對手。”
藤襲山中就沒有什麼強大的鬼,一般都是吃了2、3個人的弱小之鬼。只是,隨著等級上升,哪怕獵殺撲死一隻鬼,得到的“技能點”和“經驗(減少的時限)”也越來越少。這就跟遊戲中高等級玩家打低階怪,收穫經驗值少是一個道理。
另一方面,蘇秦狩獵鬼的最主要原因是為了吸收“鬼之因子”,用以提升那個“血鬼術·維度感知(尚未完成)”技能。
與等級高玩家打低階怪難收穫經驗值一個道理,太過弱小的鬼,能夠吸收的鬼之因子數值也少,有時候吃掉幾隻鬼,也只能增加0.1%的數值……不過,待在山中狩獵的的好處勝在數量夠多,每次殺死鬼後吸生的“鬼之因子”數量雖然少,但是積少成多,時間多了,數量夠了,“鬼之因子”的數量也越積越多。
【生命因子已獲得。潛能啟用中……‘血鬼術·維度感知’目前完成度為25.5%】
“雖說確實能夠積沙成塔,不過吸收弱小的鬼,也只有前期提升的快,到了後期,吸收提升的數度就變慢了。”
檢查自己的備註框,蘇秦喃喃自語。
“感覺,快要到瓶頸了。”