第295章 對局開端

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“精靈樂園,大有問題 ()”!

車隊再次出發,巨翅飛魚騰空,溫久這才想起詢問黑晶獵犬回覆的訊息。

寶石海星搖搖頭。

【人家沒給我回成段的訊息,送過來的情緒非常籠統,飽含著憤怒和怨毒,就是一大坨情感,沒法翻譯成文字語言。】

“誒?會不會是這樣…”

回想寶石海星首次利用犬齒發送信息,明明是個簡短而清晰的邀請,對方也沒回覆像樣的語言,而是傳遞疑惑的情緒,隨後便搜尋而來。

因此,溫久猜測黑晶犬齒遠距離傳輸資訊的功能有限,正常來說只能傳遞一些簡單的訊號。

多簡單不好說,反正達不到寶石海星這樣完美的語言編輯…

嗚嗚嗚、汪汪汪!

和溫久猜測的差不多,黑晶犬齒、犬齒碎片確實只能傳遞簡單的訊號,比如召集和警示。

以至於‘骸龍御’被罵成傻X,黑晶獵犬也無法回罵,氣得滿地吃草。

又有奇怪的電波嗎?

一枚黑晶犬齒對應一隻特定的黑晶鷹犬,同伴乃至於更上一級的骨騎都不知道它收到了什麼訊號。

‘旅禍’在枇杷市東北面遙遠的谷地中停下,周圍是風化嚴重的石柱,形成大片石林。

強風吹過凌亂的石柱群,發出嗚嗚咽咽的低嘯音,在夜色中尤其嚇人,也被稱為魔鬼城地貌。

此時,原本只有風聲的山峽突然爆出各種吼叫。

骨騎氣得牙關緊咬,黑晶鷹犬更是上下攢動。

從沒聽說肅暗者什麼時候如此囂張。

若是他們在城市安全區裡頭罵罵‘骸龍御’也就算了,居然敢在曠野地區,邪物橫行的地盤上罵邪神。

是該給他們一些狠狠的教訓了!

骨騎依舊保持冷靜,此時敵明我暗。

即便對方手中持有黑晶犬齒,黑晶獵犬只要不透過召集訊號轉達方位,犬齒持有者便無法追蹤過來。

有個事情讓骨騎稍稍感到疑惑,肅暗者為什麼能透過黑晶犬齒轉達如此複雜的資訊?

黑晶犬齒設計的邪術極為簡約,僅能傳遞簡單訊號,遇上淨化、封存術式自動消除。

甚至於接觸過多肅暗者的靈能也會消失,人類絕無使用的可能,更別說對其進行改造,並且精確定位到那只接受訊號的黑晶獵犬。

再過不到一小時,天要亮了。

骨騎做出判斷。

太陽升起雖然不會直接傷害到邪物,但天地間的陽氣滿溢、陰氣下匿,多多少少影響邪物戰鬥發揮。

除了強大的實力,還需要有智謀和隱忍才能對人類造成最大限度的威脅。

骨騎下令原地整備。

明晚開始,對在曠野地區探查的肅暗者進行更進一步的襲擊。

前些天,肅暗者和骨騎指引的邪物已經起過不少衝突,趁著夜色和野區優勢,邪物佔上風。

骨騎心中最為滿意的戰術自然是接著往下拖,人類會疲憊、會煩躁、會絕望,身體所能持續的最佳狀態也懂。

繼續進行長線折磨,直到大量肅暗者崩潰,這才是最佳選項。

但今天的事情必須找回場子,讓他們知道知道‘骸龍御’不可辱。

先保證和肅暗者隊伍拉開距離,等太陽升起、再次落下,就是讓他們付出代價的開端。

左側四百米發現肅暗者隊伍!

飛在空中的黑晶獵鷹發出警示。

骨騎的骷髏頭骨咯咯作響,不知是疑惑還是憤怒。

為什麼能追過來?

肅暗者為什麼能追過來?!

對應的黑晶獵犬匍匐在地,表示毫不知情。

自先前的謾罵後,雙方再無交流,不該留下半點線索。

黑晶獵鷹反饋的訊息不僅限於左側,肅暗者隊伍形成包夾勢頭。

正常。

骨騎不止一次和肅暗者交手過,對戰過6區特戰隊,也對戰過5區的。

包抄纏鬥是最為常見的戰術之一,只要以人數優勢絆住邪物群,肅暗者多半會有後續增援。

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不過…他們的如意算盤,今天必定打空。

可惡的人類,等著全員覆滅吧!

“可惡的邪物,等著全員覆滅吧!”

同樣的話語出自領隊之口,特戰隊員聯合特偵組中的高手形成包圍勢頭,增援也在路上。

領隊清點過行動人手,按4星‘禍源點’估算,骨騎、黑晶獵犬、黑晶獵鷹,哪怕各有兩個,也少於戰隊中的九名月階肅暗者。

若是出現九隻乃至更多邪煞,百餘人的戰隊早早準備好陣法聯合,也能與之周旋,等枇杷市支援隊伍一到,摧枯拉朽結束戰鬥。

“溫先生,戰鬥即將開始,你隨外圍偵查員行動,多保重。”

“你們才是,要保重。”

時機延誤不得,領隊手中亮起術式光華,與山邊新一天的第一抹魚肚白輝映,似有新生與希望的況景。

4星‘旅禍’附近的邪系靈能波動太強,常規通訊裝置無法使用,改為術式訊號溝通。

領隊釋出的訊號,正意味著總攻勢開啟。

沒有傳統戰場滔天的喊殺,溫久只聽得到密集的草葉摩挲聲,術式波動泛起,靈能與邪系靈能像是兩股來源不同的巨浪互相衝撞。

“怨影娃娃。”

【我…吃不下了。】

怨影娃娃挺著的肚子還未消退多少,真的吃不下邪系靈能。

“沒讓你把4星‘旅禍’的邪系靈能吃掉,是讓你介入戰場,隨便來點什麼不干擾肅暗者的技能,我們開個戰鬥流程。”

隨機出來的技能有刺耳聲、有鬼魂,隨便在外圍懟個邪物追加,蹭進戰鬥判定範圍即可。

雖說有百餘人分攤走戰鬥獎勵,但裡邊的獎勵豐厚啊。

這樣介入戰場,能讀取一下敵方資訊,想辦法轉達給肅暗者們,順手遠距離特攻支援也是做得到的。

雜亂的音符丟擲,一隻邪物的防禦降低兩檔。

玩家主動開啟戰鬥流程,戰場判定範圍內大致有20只邪物。

“誒,不能覆蓋全戰場呀。”

確實有點想當然,想當然以為一手刺耳聲會把整個4星‘旅禍’判定區域扯入戰鬥流程。

其實溫久能看見的只有戰場外圍邊角。

“也好。”

這樣更有好處。

打完一角的戰鬥,結算一次戰鬥獎勵,一步步讓怨影娃娃往裡邊推進。

缺點在於沒法一口氣讀取敵方全員情報…

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