第三百九十二章 合作(二更)

关灯護眼    字體:

[上一章] [目錄] [下一章]

合同簽訂後,自然就是開展合作了,楊慎第一時間就準備聽聽他們對這款手遊的製作思路以及進行情況。

二人的面色有些尷尬,不過現在涅槃已經簽了合同,他也不怕楊慎毀約,直接就說出了製作這款遊戲的現狀。

“楊總,目前這款遊戲還剛剛過籌備階段,目前只是開始規則的制定,其他的更是一點都沒有。”不過他似乎是怕楊慎失望,緊接著說道,“不過你能不用擔心,我們這款遊戲是按照萬智牌來的,萬智牌在國際上有多麼火您也知道,這款遊戲規則很快就能制定完成,正式地製作也很快就能進行。”

楊慎還真不怕他這遊戲製作進度太慢,他還怕他這遊戲都快製作完了,那樣他提意見也不好改。

現在這樣正好,你還在完善規則,我可以將自己的意見完全說出來。

“關於這款桌遊的背景你們想好了嗎?”

“背景?”二人被楊慎這麼一問,愣住了,他們還真的完全沒有思考過這個問題。

楊慎算是被他們打敗了,背景這麼重要的東西他們居然都不研究?

“萬智牌的火你們只以為是遊戲規則做的好,遊戲資料平衡而已嗎?”

二人疑惑的表情彷彿是在問——難道不是嗎?

當然一款遊戲如果能夠大火,那就說明這款遊戲的遊戲性上十分出色,但是如果只是這樣的話,這樣的遊戲的壽命不會太長,咱們來看看遊戲界壽命比較長的遊戲的特點吧!

《魔獸世界》它不僅僅是一個遊戲,更是一部史詩,把艾澤拉斯大陸波瀾壯闊的動亂給一一呈現,它的故事一直是為人津津樂道的地方。

後起之秀的《英雄聯盟》也在大火之後開始學習《魔獸世界》創造屬於自己的世界觀。從這就能看出背景故事對於一個遊戲的價值。

而萬智牌自然也是如此,萬智牌的背景故事一直是廣大牌手喜愛萬智牌的重要原因之一。

無論是背景敘述中的隻言片語,還是牌面上那些暗含玄機的插圖,無不時刻提醒著人們他們所面對的不僅僅只是簡單的紙牌遊戲,而是一幕幕上演於無數個時空、交織著無數個角色的宏大戲劇。

《萬智牌》獨創的世界觀以及豐富的背景故事,可以說是讓許多模仿的遊戲望塵莫及。遊戲最早的故事是以克撒與米斯拉兩位兄弟的爭戰為主軸,整個遊戲系列描述的主要是充斥著正邪善惡、陰謀與危機、不斷鬥爭的血淚故事。

並且之後的每個系列和關卡、環境都有獨特的世界設定、登場人物與背景故事,讓人一邊遊戲的同時還能夠體會非常具有深度的遊戲劇情。

楊慎無奈地說道:“你們知道萬智牌有多少本官方小說嗎?”

二人搖了搖頭,他們看中的是萬智牌這款遊戲,他們試玩過,的確十分出色,所以才想要創造一個華國版的“萬智牌”,對於這些他們還真不是太瞭解。

看到二人的模樣,楊慎就知道了他們的想法。

算了,還是讓我給你們好好上一課吧!

“一共是71本,其中6本單行本,9本短篇集。其中涉及的故事從創世神話開始,再到多元宇宙,幾乎可以算得上是最為宏大的背景世界觀,就連你們公司之前化用的DND和克蘇魯也無法與之相比。”

“對了,說道DND和克蘇魯,你知道當初為什麼你們公司將其引進能夠大火嗎?其中一大原因就是二者的故事背景十分出色,能夠保持玩家的黏性。這也是為什麼你們公司其他產業都快涼了,這兩個還是依然在繼續為你們創造盈利。”

二人這麼一想,還真有那麼點意思。他們引入DND和克蘇魯之後,規則書倒是沒賣多少,翻譯的背景故事神話倒是賣了不少。

“所以……一款遊戲如果想要長久運營下去,那麼就需要一個吸引人的背景,這能有效地提高玩家的黏性。”

二人算是明白了,楊慎看來是早就做好了工作的,居然對桌遊的事情都這麼瞭解。這下子,他們的信心就更足了,至少瞭解過後,楊慎做出錯誤干預的可能性就低了不少。

要不然外行指揮內行,他們還真怕撲了。

“那麼具體的故事背景該如何做呢?”

“這就要考慮到遊戲卡牌的屬性了,每一張卡牌其實都應該有他們對應的故事,而故事背景就要從這些卡牌中引申出來,而我們的動畫也是根據這些背景故事製作的。”

“打個比方……我只是打個比方。假如你們這款桌遊中有一張卡牌叫做青眼白龍,那麼我們就可以描述它在背景中的故事,可以是為禍一方的惡龍,也可以是鎮守一方的神龍,還可以是某個人物的守護神。

還有你們這個遊戲,甚至可以追溯到古代。比方說在古埃及時代,那時候存在一個利用怪獸戰鬥的黑暗遊戲。在那個時候法老王和神官們透過這個黑暗遊戲驅使石板怪獸進行戰鬥,甚至傳說古埃及的滅亡就和這個遊戲有關。”

聽到楊慎的話,二人早已目瞪口呆。

“咕嚕……古埃及真的有這麼一個遊戲?”

“你問我,我問誰去啊?”楊慎算是服了,“開局一標題,內容全靠編都不知道?大家在乎你的故事是真是假嗎?不在乎。他們只在乎你的故事又不有趣,吸不吸引人。”

在和楊慎討論了一番之後,二人彷彿醍醐灌頂一般,頓時感覺自己之前的想法太簡單的,楊慎的建議簡直就是指路明燈啊!

每一條建議都開啟了他們新的思路,不過在規則上楊慎的建議就不是讓他們非常贊同了。

楊慎建議將卡牌費用去掉,在萬智牌中能量槽是以“地牌”的形式出現的,幾乎每一張生物牌/法術牌/裝備牌都要消耗一定的“地牌”能量才能施放,一沒規劃好那戰局的趨勢就大變了。

【鑑於大環境如此,本站可能隨時關閉,請大家儘快移步至永久運營的換源App,huanyuanapp.org 】

但是《遊戲王》在這方面簡單許多,這樣能夠很好地降低門檻,增加使用者群體。

不過二人顯然不這麼認為,他們認為如果毫無限制地讓每張卡都能直接使用,那麼某些imba卡片一定會使遊戲變得不平衡。

他們這種想法不是錯誤的,至少楊慎就知道遊戲王相比於萬智牌的確是極其不平衡,不過有一種不是辦法的辦法可以限制這種情況,那就是禁卡表。

在得知禁卡表這個提議後,雖然二人還是沒有被說服,但是好歹是說願意回去考慮了。

楊慎在他們走後,也開始琢磨起了《遊戲王》的劇情,準備將動畫給弄出來,到時候配合遊戲一起發行。(未完待續)

[上一章] [目錄] [加入書籤] [下一章]
推薦閱讀
相鄰閱讀