第827章 連擊就送經驗?

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“真是可憐的傢伙啊。”

察覺到鐵人這個狀況,黎樸有些同情。

【NONO…YUE!】

鐵人:不!我一點都不可憐!

不過鐵人畢竟是鐵做的,嘴倒是很硬。

實際上他帶著的這兩個小弟彈珠,也並非完全沒有作用。

彈珠鏈子甩尾的時候,它們這兩顆還是能夠打出一點傷害的。

當然,與自己相比還是很不夠看。

“讓我看看,今天給它倆帶了什麼技能。”

看著兩個小弟彈珠跟在後面彈來彈去, 黎樸喃喃自語。

之前召喚出來的時候還帶著酒勁,他就隨意給三個小弟配了配,沒注意看是什麼。

先檢視一下鐵人身上的,畢竟這個傢伙現在鬧得最厲害。

結果不看還不要緊,一看黎樸自己都樂了。

他給鐵人帶上的,居然是【NONO奧義】。

真不知道當時自己是怎麼想的,莫非是負負得正麼。

“不過變成了彈珠行動受限,給它開啟了應該也傷不到自己人。”

想到這個特殊的副本機制,黎樸給鐵人下達了指令。

【NONO!】

結果指令沒下對,這傢伙直接就給拒絕了。

“真是麻煩。”

到了現在,黎樸也依然不是很習慣指揮這個傢伙。

無奈的吐槽了一句,他下達了一個反向指令。

結果……

【YEYE!…YUE!】

鐵人忽然一下子,好像就變得歡快起來。

“莫非這是找到了它的正確使用方法?”

黎樸當場愣住,該不會真的負負得正吧?

【草!】

然而才過了幾秒,草人就發出了謾罵。

草人:你撞到老子了!

原來追尾是彈珠鏈子之間的正常現象,只不過鐵人開啟【NONO奧義】之後攻擊變得不分敵我,這才會對草人造成了傷害。

“額…。”

黎樸有點無語。

也不知道草彈珠和鐵彈珠在這裡是不是同樣三條命,否則直接算掛掉的話,那復活CD也太久了。

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“這種無差別攻擊的技能還是要小心些使用,畢竟在這個副本裡太多行動難以控制。”

看到這個情況,老劍靈也在好心提醒。

【草!草!草!】

而此時彈珠鏈正好鑽過一條障礙物形成的曲折小道,被連連追尾的草人已經有點惱怒了。

【草!】

草人:等出去了,我就灌你喝水, 逼你洗澡。

草人:把你變成一個生鏽的鐵罐頭!

它決心好好教育教育這個沒大沒小的小弟,讓對方知道一下惹大哥生氣的下場。

這次壓根不用黎樸指揮, 草人自己就開啟了技能。

幸好今天它分配到的技能也正好可以應對現在的情況, 【洞洞蟲】。

【草!】

於是只聽草彈珠發出一聲呵斥, 然後……

然後就挖了個洞,鑽到地底下去了。

噗呲!

結果就是因為這樣,三彈珠的鏈子赫然被從中拉斷。

不過很快那無形能量就重新續上,把黎彈珠和鐵彈珠連在了一起。

【草草草!】

草人:哈哈哈哈!

草人見狀發出開懷的叫罵聲,接著立馬就從簡陋蟲洞裡鑽了出來。

現在,它發現它自由了!

草彈珠,變成了一顆獨立的彈珠!

本草人大爺,自立門戶了!草草!

於是草彈珠,便開始在地圖裡滾來滾去。

東彈彈西彈彈的,玩得還相當之樂乎。

反正沒血了就利用【洞洞蟲】挖個洞,埋一下自己回血。

這種自埋的行為,平日裡它也沒少做,早就習以為常了。

倒是黎樸那頭,開始被鐵人屢屢追尾。

不過很快的,他就發現了一個巧妙的情況。

自己帶著鐵彈珠以這樣的形式彈著,居然可以完全克服峽谷裡的風力。

這個現象,還要歸功於天賦【爆炸之體】。

【爆炸之體】:每隔30秒受到物理攻擊時,將釋放一道無視敵友的擊退效果

30秒, 差不多就是他自身彈力衰弱的週期。

在這個週期末端,黎彈珠會抵不過風力開始被吹響擋板谷口。

然而鐵彈珠的追尾,就相當於讓他能夠持續觸發這個天賦。

這個天賦觸發的時候,擊退的是鐵彈珠。

但又由於兩顆彈珠連在一起的緣故,黎彈珠自己也會被一併拉扯走,簡直相當於自己彈自己。

換個說法,就是利用左腳踩右腳背,右腳踩左腳背的方式,讓自己昇天。

“你這個……有點離譜啊?”

老劍靈在旁邊,直接給看愣了。

要知道這個副本很危險的一個點,就是擋板出口的扭曲黑洞。

因為擋板長度有限,不是每一次都能夠攔截成功的。

有時受到其它因素的影響,彈珠射向黑洞的路線太扭曲太刁鑽,又或者速度太快,都有可能讓擋板錯漏。

而掉進扭曲黑洞裡,就相當於秒殺。

所以黎樸能夠完全擺脫扭曲黑洞的威脅,再加上又擁有恢復技能,在這個副本裡簡直不要太無賴,完全就是永動機似的。

想要清掉所有魔獸,只不過是時間問題罷了。

“我滴跳跳,要是換成我的話怕是連屍丹都要嘔出來了。”

已經恢復了不少跳跳拳看到這幕,則是感嘆不已。

別說它沒有黎樸這種本事,就算是有,那也不敢用。

然而真正的表演,現在才開始。

就在老劍靈和跳跳拳正在欣賞著永動彈珠的時候,地圖上方突然彈出了兩個顯眼的大字體。

x99!

接著,黎樸與牆體發生了一次彈碰。

BONG~

x100!

“啊這……”

面對這個情況老劍靈傻眼了,他根本沒遇到過。

BONG~

x101!

隨著黎樸的繼續碰撞,數字還在增加。

“我懂了,這是不是連擊數?!”

“在不啟動擋板的情況下,碰撞的連擊數!”

跳跳拳的猜測,恰好道出了真相。

“好像是這個道理。”

黎樸回想了一下,也表示認同。

此時他的語氣中,藏有非常明顯的喜意。

因為隨著連擊數的持續增加,他很快發現了一個情況。

那就是那個跳出來的連擊數,居然是給自己帶來經驗收益的!

也就是說在這個副本裡,哪怕不殺怪,只要能夠保持連擊數就可以刷到經驗。

這無疑是一個非常好的訊息。

看來自己需要好好思考一下,該怎麼卡BUG了。

……

……

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