新的次時代VR遊戲倉那邊,相應的開發樣機也是準備送往星雲遊戲跟國內的各大遊戲廠商。
包括對外的宣傳造勢這種也都在進行當中,不過這些就不用星雲遊戲煩神了。
畢竟這種東西牽涉的範圍實在太廣了,而且跟前世的遊戲市場不同現如今的遊戲市場,已經算是僅次於菸酒這種東西了。
反正對陳旭來說,安安心心的做遊戲就是了,該護航就護航該支援就支援。
從遊戲部回來之後, 陳旭就開始準備為次時代護航的遊戲設計概念稿。
跟之前說的一樣,主要是三個市場地區。
除此之外原本星雲遊戲平臺專屬的星雲世界同樣也要到時候同步移植過去。
可以說事情還是挺多的。
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…………
完成新專案的設計概念稿後,陳旭也是將楊忻、秦毅還有阮寧雪等人喊到了會議室裡面來。
“大家好好看,有什麼不懂的就問,看明白後,就可以準備在開發樣機上面著手了。”
陳旭將寫好的概念稿直接遞給了眾人。
“陳總, 你不講一講?”楊忻看著手裡專門列印出來厚厚一沓的概念稿無語了。
關於次時代的內容,他們也已經知道訊息了, 並且也清楚關於開發護航作的資訊。
陳旭呵呵笑道:“不用,沒那個必要,而且這三款遊戲都沒有多複雜的地方。”
楊忻:“…………好吧,我看看。”
眾人聞言也是認認真真的翻越手中的概念稿,過了一個小時楊忻率發問。
“《女神異聞錄》?陳總,這是日漫風格的遊戲?沒有針對動作設計麼?純粹的迷宮回合制策略遊戲!?”
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“炫酷的時尚感官,高中生拯救世界?這是要立人設以人設跟劇情為主!?”
“陳總,這文藝復興了啊!”
楊忻看著手中名為《女神異聞錄》的概念稿一臉驚訝,優秀的話她感覺很優秀。
尤其是幾個場景的概念原畫陳旭都已經完成了,作為主角的雨宮蓮還有其怪盜化後的joker,她的少女心都有一點爆棚了,因為那是真的帥!
而且遊戲的背景設定人格面具什麼的也讓她感覺很有新意。
可關鍵是這玩法模式,直接開啟了文藝復興模式啊!
傳統的不能再傳統的RPG迷宮跟回合制。
之前的《最終幻想》雖然也是迷宮,但卻是即時戰鬥。
再之前的《異度之刃》不算回合制,但也不算即時戰鬥, 可卻是開放世界。
現在這《女神異聞錄》就不一樣了,迷宮、回合制,傳統元素拉滿了。
再加上喜聞樂見的高中生拯救世界的劇情,怎麼看都感覺滿滿的文藝復興啊!
“這可不是文藝復興,而是傳統RPG的集大成。”陳旭笑了笑說道。
女神異聞錄,或者說是以雨宮蓮為主角的第五代女神異聞錄,前世可以說是傳統RPG的集大成者。
相比於有一些另闢蹊徑的異度之刃扛起了傳統RPG突破的旗幟,女神異聞錄則就更傳統了。
用武俠小說來形容的話,異度之刃就相當於是張無忌,名門之後但卻經歷過一番苦難,而後就是一路的開掛人生,奇遇貴人一個都不少,自己也還挺努力。
但女神異聞錄則就不一樣了,用一個角色來形容的話那就是胡斐,一身武功全是家傳絕學,開掛從來跟他沒一毛錢的關係,從真女神跟異聞錄開始就一直練啊練,直到女神異聞錄5終於融會貫通成為一代高手。
“陳總,咱們要做武俠?”楊忻問過話後,這邊看完設計概念稿的秦毅也顯得有一點激動。
他的手裡面拿著一份名為《天命奇御》的設計概念稿。
要說題材的話,星雲遊戲基本上啥遊戲都做過。
可武俠這個題材,說實話還真沒碰過,主要也是在國內武俠、仙俠這兩個詞並不是啥好聽的東西。
大部分玩家一聽,腦海裡面浮現出的都是各種粗製濫造的遊戲,以及騙氪的遊戲。
再加上所謂的武俠文化,市場主要在國內跟東南亞這一塊,星雲遊戲一直也沒做過。
“屬於給國內玩家的禮物了。”陳旭笑了笑道。
前世的話,倒是也有一些不錯的武俠題材遊戲,例如太吾繪卷、武林群俠傳等等。
不過真要說讓陳旭印象最深刻的一款武俠題材遊戲,那還得說是天命奇御或者說是他的第二部。
玩法上面的話,以三俠五義為背景,配合上開放世界以及‘逆轉裁判’式的推理玩法,讓玩家知道江湖武林原來不只是打打殺殺。
當然玩法上面倒不是關鍵,而是遊戲裡面對主角的塑造,相較於傳統武俠遊戲裡善良的給人感覺跟聖母一樣的主角不同,這款由房地產開發的武俠遊戲裡主角諸葛羽堪稱清流。
裝死、詐降等一系列手段信手拈來,可以說是心思縝密謀而後動。
另一方面雖然是俠客,但處置惡人時卻從不手軟,跟一般遊戲主角面對制服的惡人選擇不殺不同,這款遊戲裡的主角絕不心慈手軟,一巴掌直接給你幹死。
更難能可貴的一點,那就是大俠諸葛羽不僅殺惡人從不手軟,開起後宮來那也是從不手軟,而且開的更是有理有據令人信服。
首先古代的背景大條件允許了,其次你這後宮是什麼主角都能開的啊?
你什麼身份,我諸葛羽什麼身份?諸葛家後人、前御史中丞之子、開封府特聘顧問、朝堂之上有日後能當樞密副使的包拯包大人、江湖中什麼少林藏墨都要給點面子。
你說這後宮是一般的主角能開的麼?沒那個能力你知道吧!
會議室裡面,陳旭跟眾人談論著作為次時代護航的三款遊戲。
其中大家討論最多的就是《女神異聞錄》跟《天命奇御》這兩款遊戲。
反而是最後一款規模跟設定最大名為‘罪惡都市’計劃的犯罪題材遊戲,沒有得到多少的關注。
主要也是因為這款遊戲,在場的眾人看到了一些影子,那就是作為當初震撼了全球玩家的《荒野大鏢客:救贖》。
雖然從規模上來說,這款遊戲比女神異聞錄跟天命奇御要大的多,而且從概念效果上來說也堪稱驚豔。
可對於在場的眾人卻有些習慣了,畢竟前不久的《艾爾登法環》還有當初的《塞爾達傳說:曠野之息》《上古卷軸:天際》等遊戲,什麼大計劃他們沒參與過?
反而是一款充滿了時尚與中二的動漫遊戲,跟這款武俠遊戲更讓他們感興趣。