第一百九十五章 沙盒遊戲與核心點(求訂閱、月票)

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關於《饑荒》的內容開發,並不是多麼困難的事情。

畢竟是一款體量十分小的遊戲。

美術跟音樂方面有條不紊的進行產出。

主要比較繁瑣的內容,反而是為了給玩家帶去更好的MOD開發工具。

對於一款遊戲能不能有大量的MOD,除了本身遊戲好玩之外。

遊戲本身對於MOD的支援也是一個非常關鍵的因素。

而在《饑荒》開發的時間中,外界《黑暗之魂:初火時代》的熱度也還在不斷的提升。

在首月拿下了全球近550萬的銷量後,第二月的《黑暗之魂》的表現依舊十分強勁,國內銷量下降到110萬份,海外則下降到了130萬份,但累計還是提供了240萬份。

同時在這期間,關於‘受死模式’終於誕生了第一個被玩家們攻克的BOSS。

並不是《黑暗之魂:初火時代》裡面的BOSS,而是前作裡面的‘巨人王尤姆’。

保持了風暴管束者能夠對其造成大量傷害的特性。

大部分黑魂中的高玩,都是相繼組隊進行攻克。

最後在新的模式上線19天后,由國外比較知名的三個黑魂大佬一起組隊完成了首殺,不過有意思的是在首殺完成不到10分鐘的時間裡,巨人王尤姆的速殺記錄則是由國內的一個黑魂攻略組完成了重新整理,並且將時間提升了差不多15秒鐘。

這也是讓不少黑魂玩家津津樂道,當然也少不了一番爭論,例如到底是完成了首殺的那個隊伍更強,還是慢了一步但卻重新整理了肅殺記錄的攻略組更強。

不過接下來顯然這兩個攻略隊伍,都是各自有些不服氣,且認為自己是最強的。

隔天國外那邊完成首殺的隊伍,再一次重新整理了原本的時間。

而國內的攻略組也是在嘗試了兩天的時間又進行了反超。

其它的BOSS一個沒死,受傷的只有巨人王尤姆。

關於《黑暗之魂》這些遊戲,雖然遊戲的數值跟內容方面已經不用有改動,剩下的就是讓林濤那邊單獨成立的項目組,慢慢製作DLC的內容,但涉及到了聯網的內容,還有遊戲裡面玩家可以留諫言。

所以跟《糖豆人》《胡鬧廚房》《三國殺》這些遊戲一樣,都是有一個專門的運營小組在進行持續的運營。

當然隨著玩家數量越來越少,那也會跟其他遊戲進行合併,讓一個小組來進行運營維護。

但陳旭的精力,顯然已經是從《黑暗之魂》這邊轉移開了。

專案室裡面,陳旭正跟阮寧雪還有秦毅他們討論著《饑荒》中的一些內容。

“整個遊戲圍繞的是生存,這是大的核心,但透過這個大的核心,則可以分割成不同的小需求。”

“例如遊戲中的主角擁有飢餓值、健康值跟精神值的設定,配合著周圍的環境跟遭遇,將會引發相應數值的下降,而任何一個數值歸零都會讓玩家陷入死亡,而這也就等於對生存的要求失敗了。”

“所以在大的生存要求下,玩家們就會開始又從這些分支設定,開始有更多的目標。”

陳旭跟眾人講解著《饑荒》的核心設定。

這些個設定,都是陳旭選擇挑選《饑荒》作為對沙盒遊戲試水的原因。

本身《饑荒》的劇情,這個就暫且不提了。

它的所有設定,都是有非常明確的目標。

哪怕對於沙盒型別遊戲完全陌生的玩家,當其進入到遊戲後,完全不會出現一臉懵逼的情況。

最少他們都會明白一點,那就是要讓遊戲中的角色活下來,生存是唯一的核心。

吃飽穿暖順便搞點娛樂活動讓角色的精神好一點。

而圍繞著這些,玩家再主動去探索,從而明白沙盒類遊戲到底是個什麼樣的玩法。

“感覺好像很有意思!”聽著陳旭解剖遊戲的核心點,楊忻點著頭說道。

“雖然只是一款小體量的遊戲,但感覺在遊戲裡面有很高的自由度啊!”作為數值還有關卡設計的秦毅,有最直觀的感受。

“的確,感覺聯機跟朋友一起玩的話,能夠得到很高的樂趣。”阮寧雪附和著說道。

“但遊戲就是讓玩家一天天的生存下去,可如果有一天玩家們辛辛苦苦搭建的家園,忽然被一場大火給焚燒殆盡,又或者是一命嗚呼,那數個小時,數十個小時,甚至上百個小時的努力……”這時候楊忻想到了一個可能性。

聽見楊忻的話,眾人下意識的將目光看向坐在那邊的陳旭。

不要說自己親身經歷了,這光是想一想就感覺讓人有點不寒而慄啊!

這種感覺就像是你《黑暗之魂》刷了不知道多少個小時,沒有開修改器,而是真的刷出了一個802的超級大水桶號,同時你所有的道具都已經收集完畢了,但有一天突來橫禍:你的存檔沒了!

這玩家到時候得多麼的絕望,多麼的崩潰,多麼傷心欲絕?

“咳咳……別這樣看著我,都說了這不是一款受苦遊戲,這又不是跟‘掄錘昇天’一樣不加入存檔設定,玩家可以隨時儲存遊戲,進行存檔備份。”陳旭看著眾人的表情,不由得輕輕咳嗽了一聲說道。

“另外我不得不批評一下了,玩家不能明白我的初衷就算了,你們怎麼能覺得我做遊戲就是為了看玩家受苦呢?”陳旭無語道。

“行了,接下來的話在我的計劃中《饑荒》完成後,年前我們還有一款遊戲要製作並上線,而《饑荒》更多是對市場的一個試探,而且製作完成之後還要進行一些新內容的更新,以及開放並引領玩家進行創意工坊的製作。”

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“所以在九月中旬左右,儘量將《饑荒》完成,然後在平臺上線。”

“明白。”秦毅點了點頭說道。

“一個多月的時間,開發《饑荒》應該是比較充足的了,不過還是質量優先。”陳旭看著秦毅道。

………………

跟秦毅他們這邊聊了一會兒,關於《饑荒》開發上的式樣後。

陳旭這邊也是將張毅達喊到了自己的辦公室裡面。

跟之前的《黑暗之魂:初火時代》還有《雙人成行》這些遊戲不一樣。

對於《饑荒》的上線與運營,要跟以往不太一樣。

雖然是一款小遊戲,但陳旭也準備投入一些推廣資源,在這一塊他需要張毅達給按照要求做一份方案出來。

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