關於本書設定的二三事

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這幾天評論區漸漸有書友的留言,星火很是開心,有的書友提出了設定上的問題,覺著星火寫偏了,在這裡星火就專門列個單章出來,給書友們答疑解惑。

一、基本設定

和書中的主角葉邱一樣,星火也是一個饑荒遊戲的粉,雖然沒有主角玩的那麼厲害,但也有沉迷到一連好幾天通宵玩饑荒的經歷,

後來,我就有了一個大膽的想法,為什麼不把自己喜歡的遊戲寫成小說呢。

有這個想法之後,我便開始了搞事日常,收集饑荒相關的各種資料,最終用了一週的時間整理之後,我發現了一個不爭的事實,那就是單純依靠饑荒的背景與設定想要寫出一本百萬字以上的小說,根本是不可能的事情。

於是我大膽的對饑荒遊戲的背景和設定做了一定的擴充和修改,但這一定是在不破壞饑荒遊戲核心理念的修改。

二、情節

眾所周知,饑荒這個遊戲是沒有任何情節可言的,唯一可以算作情節的,也就只有饑荒幾個主要角色的背景故事,但這些加起來,再怎麼擴充也寫不長。

並且遊戲的背景並不全面,有背景介紹的角色少的可憐,只有麥斯威爾、威爾遜、查理這三人,而其他角色基本沒有介紹。這對一本長篇小說而言無疑是致命的缺陷,情節是小說的三要素之一,甚至在我看來是最重要的一個。

於是,為了寫好這本小說,我不得不對饑荒的背景和人物做了大量的擴充,來豐富這些人物以血肉和靈魂。

我也真誠的希望,我的這些小小的付出能得到讀者大大們的認可和支援,星火拜謝中。

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三、核心理念

對於饑荒這個遊戲,我真的太喜歡了,記得當初第一次玩的時候,簡直興奮的不行。以我看來,饑荒的核心便是生存與探索。

這也是我小說中的核心要點,主角葉邱來到了這個饑荒世界,他必須生存下去,並且探索這個既熟悉也陌生的世界。我覺得這就是饑荒的核心,我也會圍繞這個核心來展開故事。

希望讀者們喜歡這個饑荒世界,期待著葉邱後續的冒險。

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