第二百八十九章 國內外局勢(書友“ 葉家小商店”冠名更新)

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對於匯眾推廣的微信,mysapce和facebook兩家公司都保持足夠的重視和警惕,只不過,目前兩家公司的業務重點依然是在電腦上,移動端只是一個補充,雖然兩家也看到了移動網際網路是網際網路未來的發展趨勢,但是對於微信的態度,兩家卻是截然不同。

myspace這邊,因為和匯眾有著非常深入的合作關係,myspace在移動端也沒什麼重要的業務,所以他對匯眾做微信雖然警惕,但也沒有表現出什麼敵意,甚至於,因為微信的朋友圈跟facebook以個人信息流為主的社交模式有很大的競爭關係,myspace還有些沾沾自喜匯眾終於在移動端也跟facebook正面槓上了。

而facebook,那對微信的敵意可就是直接表現在臉上了,要說之前微信1.0版本只是一款聊天軟體也就罷了,可是現在微信.0加入了朋友圈,這功能直接跟facebook的社交網路產生了競爭關係。

過去,網際網路社交領域在國內和海外走了兩條截然不同的發展道路,雖然QQ這款即時通訊軟體最早是模仿國外的ICQ,但是QQ在國內火起來了,ICQ在國外並沒有想象中的那麼火。

後來,以mysapce和facebook為代表的類似於QQ空間的社交網路,在國外火起來並且普及開來,而國內的QQ空間,人人網這些社交網路,反而成了以QQ為主的社交方式的輔助品。

因此,在國內,大家聊天通常都是用QQ,在國外,用慣了myspace和facebook的使用者,聊天也直接用了這兩個軟體,倘若微信只是聊天軟體,facebook可以不在乎,反正聊天也不是他的核心,但是微信現在搞出朋友圈,這種好友信息流,直接跟facebook的產品核心產生了競爭關係,所以,僅僅在匯眾全面推廣微信一週以後,facebook便直接封殺了微信!

封殺,就跟前世騰訊在QQ,在朋友圈封殺淘寶,抖音之類的競爭對手一樣,facebook遮蔽了所有關於微信的邀請連結,二維碼,甚至於但凡使用者提到微信好友什麼的,都會被限制資訊展示,比如說我發了條關於微信這款軟體的資訊,我的朋友可能根本看不到這條資訊。

雖然facebook的這種做法和行為遭到了不少使用者的抗議和抵制,但是,然並卵,facebook依然堅持這個策略毫不動搖。

甚至於,包括facebook已經快要放棄掉但是依然利潤可觀的開放平臺上,匯眾旗下的開心系列遊戲也受到警告,倘若開心系列遊戲再在遊戲內推廣微信的話,facebook將會下架這些遊戲!

得,你以為方哲和匯眾會服軟嗎?

是的,會,方哲相信,facebook真的做得出來,下架了開心系列遊戲,無非是減少了facebook的部分營收,而facebook目前的營收引擎已經變成了信息流廣告,他可以不在乎這個,可是任由匯眾在facebook平臺上運營的開心系列遊戲內推廣微信,那將直接威脅到facebook的產品核心。

可以說,facebook這次的行動不可謂不果斷,馬克扎克伯格在受夠了匯眾和方哲的氣以後,終於揚眉吐氣了一回,因為facebook可以威脅匯眾,但是匯眾卻不能不接受威脅,如果facebook平臺上的開心系列遊戲被下架的話,那匯眾別說在這兒推廣微信了,就是連運營遊戲賺錢也做不到。

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所以,微信在全球推廣兩週以後,匯眾在facebook上運營的開心系列遊戲停止了微信的推廣,然而此時,微信在全球的總註冊用戶數,已經突破了5000萬,現如今這個使用者規模人數,已經足以排進全球社交軟體前0名,在移動社交軟體領域,更是能排進前5。

實在是當下全球移動網際網路興起,移動社交軟體卻非常匱乏,除了直接對接電腦端軟體的facebook,移動QQ這些,市面上幾乎看不到類似的軟體。

不過,既然方哲敢於讓匯眾全面公開與微信的身份,投入巨大的資源推廣微信,又怎麼可能沒做好跟這些舊有的社交巨頭作戰的準備?

目前,匯眾在國內國外這個領域的競爭對手,說白了也就兩個,一個是騰訊的移動QQ,一個是facebook,其他像前世的line,snapchat,kaokaotalk,以及本該最具競爭力的hatsapp,現在前三個還沒出世,最後一個已經是匯眾的小弟了。

前面三個,有著微信提前搶佔他們的市場,他們能不能出世還說不準,就算出世,也無非是一家創業公司,憑藉匯眾龐大的資源實力,足以將其碾壓。

剩下的hatsapp已經在匯眾的掌控之中,現在它跟前世一樣默默發展,只有聊天軟體的基礎功能,沒有其他複雜的功能,而並且要求1年1美元的服務費,目前在全球也擁有400多萬使用者,倘若微信不能順利在全球站穩腳跟的話,只能靠它東山再起了!

國外,針對facebook,除了跟myspace這個facebook最大的競爭對手合作外,方哲腦海裡想起了前世facebook歷次遇到的幾次危機,無一不圍繞著一句話,資訊保安和個人隱私。

老天,為了堵住將來可能在國外發生的這種危機,微信從誕生以後,不知道諮詢了海外多少法律專家,補了多少暗門和漏洞,加了多少隱私協議和條款。

在匯眾讓出開心系列遊戲兩成近000萬美金月流水的利潤下,myspace在匯眾的指點下,將大把的鈔票撒向了從美國到歐洲許多國家的數據分析公司,網絡安全公司,而他背後龐大的新聞集團覆蓋的媒體矩陣,也默默做好了準備。

國內,針對騰訊的移動QQ,或者說針對他背後的騰訊,除了大力推廣steam中國平臺,搶佔騰訊的遊戲玩家減少其現金流外,另一方面,匯眾開始扶植YY,從電腦社交軟體領域向騰訊發起進攻。

除了這些,還有第三招牽扯騰訊精力的方法,那就是Q大戰,前世因為騰訊手欠的進入電腦安全領域,觸動了60的逆鱗,兩家公司在010年鬧得不可開交,姑且不管當時有多少網民同情60對騰訊和QQ產生反感,單說這場轟轟烈烈的輿論和官司到底牽扯了騰訊高層多少精力,方哲感覺,應該足以讓他們在針對微信的這頭放下不少精力。

就在這種國內外網際網路局勢都有些波雲詭譎的情況下,月底,方哲飛了一趟深市,參加了一場,在前世非常有名的,中國IT領袖峰會!(未完待續)

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