2535【你爭我搶】

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如果說在中式RPG遊戲中,仙俠是最經典的題材。那麼在美式RPG遊戲中,龍與地下城就是最經典的題材。

《龍與地下城》原本是桌面角色扮演遊戲,類似於《大富翁》的遊戲模式,靠擲骰子來決定操作。不過具體的設定和規則,卻要比《大富翁》複雜得多。

總起來說,它是由《龍與地下城規則》、《龍與地下城玩家手冊》、《龍與地下城城主手冊》、《龍與地下城怪物圖鑑》等諸多資料,架構起得一個奇幻世界。玩家透過擲骰子來選定自己的角色屬性及探險歷程。

這款遊戲在西方的影響力非常大,幾乎所有的奇幻類遊戲,都或多或少的受到了它的啟迪。比如《戰錘》、《暗黑破壞神》、《魔法門》、《巫師》、《上古卷軸》等等。

至於直接根據《龍與地下城》遊戲規則改編的遊戲就更多了,比如《銀色匕首之謎》、《無冬之夜》、《毀滅之塔》、《地獄神龍》、《魔眼殺機》等等,每一款都取得了非常不錯的銷量。

尤其是由黑島工作室開發的《博德之門》、《冰風谷》、《異域鎮魂曲》等,更稱得起是美式RPG的經典之作。而黑島工作室正是interplay遊戲公司旗下的分支。

Interplay遊戲公司手中持有《龍與地下城》的版權方TSR公司授權的《被遺忘的國度》、《異域風情》和《冰風谷》三大系列的遊戲開發權。

鑑於《龍與地下城》在歐美世界幾乎無人不知,INTELPIAY拿下這一熱門IP,其代表的意義,不亞於中國的遊戲商拿下了金鏞武俠小說的遊戲開發權。

只要它開發的質量不是爛到家,基本銷量還是有保障的。就像河洛推出的《金鏞群俠傳》,智冠推出的《笑傲江湖》、《新倚天屠龍記》、《天龍八部》等等。

所以夏天買INTELPLAY,絕對是非常值得的。更何況INTELPLAY本身還是一家遊戲發行商,擁有三百多款遊戲的獨家發行權。

買下它之後,不僅可以獲得龍與地下城IP,更可以獲得海量遊戲發行權,對於豐富GENIUS作業系統的娛樂性,還是很有幫助的。

……

微軟隨後又拿下了約翰·羅梅洛的ION storm遊戲工作室。

約翰·羅梅洛是遊戲界知名製作人,有著FPS教父之稱。大名鼎鼎的《德軍總部3D》、《毀滅戰士》、《雷神之錘》等等,都是由他參與製作的。

他在九一年的時候,與約翰·卡馬克合作成立了ID SOFTWARE遊戲公司。這家公司先後推出了多款遊戲,如《德軍總部3D》、《毀滅戰士》、《重返德軍總部》、《指揮官基恩》等等,每一款遊戲都非常受玩家的歡迎,這使得公司賺了很多很多錢。

因為ID-SOFTWARE工作室只有十三個人,所以每個人都是百萬富翁。公司樓下一水的保時捷跑車,這在北美遊戲界可被傳為美談。

不過話說回來,這家公司最出色的產品不是遊戲,而是遊戲引擎。

大名鼎鼎的QUAKE引擎就是由它研發的,而基於QUAKE引擎開發的遊戲更是不計其數,其中最知名的要數《半條命》系列、《使命召喚》系列和《榮譽勳章》系列等等。

其實,微軟本來是想收購ID SOFTWARE的。但工作室的老闆約翰·卡馬克對於出售公司,並不感興趣。

一方面ID SOFTWARE現在很賺錢,不需要靠向微軟一樣活得下去,所以對於“賣身”並不感興趣;一方面他本身是開發引擎的工程師,有一股書卷氣,經常把自己開發的引擎原始碼公開,所以他對於微軟這樣的靠專利為生的大公司,天生就有抗拒心理。

微軟在經過多次接觸之後,還是不能勸服約翰·卡馬克出手ID SOFTWARE,治好退而求其次找約翰·羅梅洛了。

約翰·羅梅洛在今年早些時候,因為跟約翰·卡馬克鬧掰,所以反出ID SOFTWARE自立門戶。

因為他之前推出了多款叫好又叫座的遊戲,所以遊戲界對他廣泛看好,他也很快就籌集到了三千萬美元資金,開發自己的遊戲——《大刀》。

微軟看中了約翰·羅梅洛在遊戲界的地位和影響力,尤其看中了他這款新遊戲——《大刀》。

因為約翰·羅梅洛在遊戲玩家心中的地位很高,所以他的《大刀》剛剛才開始開發,玩家們就已經翹首以盼,等著購買了。

眼見這款遊戲如此有潛力,微軟自然願意先下手為強,將這家工作室收入囊中,以確保這款遊戲不會花落別家。

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……

眼見微軟收購了FPS教父的工作室,夏天也連忙收購了RAVEN software。

RAVEN software又稱渡鴉工作室,創始於九零年代,曾經推出過不少經典遊戲。比如大名鼎鼎的《使命召喚》系列、《星球大戰:舊共和國的武士》、《雷神之錘4》等等。

渡鴉工作室曾跟ID SOFTWARE在一條街上,兩家公司的合作非常密切。渡鴉工作室採用ID工作是開發的引擎,ID工作室也會用到渡鴉工作室的美工。

兩個工作室密切合作,互相扶持,不斷壯大,共同成長,在美國遊戲界可以稱得上是“焦不離孟,孟不離焦”的好搭檔。

夏天也嘗試過收購ID SOFTWARE。雖然約翰·卡馬克對夏天很敬仰,很佩服他把genius作業系統貢獻出來,免費開放給全世界的人使用。但是他對於加盟天下科技還是沒有興趣。

不過他答應夏天,以後推出遊戲時,會優先考慮genius作業系統。有了這一許諾,夏天也就不再強求他加盟了。

但夏天也知道,FPS遊戲是未來遊戲發展主要的方向之一。

FPS遊戲又名第一人稱射擊遊戲,其中的代表作有《半條命》、《毀滅戰士》、《使命召喚》、《光環》、《孤島危機》、《榮譽勳章》等等等等。網絡遊戲中的《穿越火線》、《守望先鋒》、《絕地求生》等等,也算得上是FPS遊戲。

FPS遊戲受電腦效能影響比較大,因為它的遊戲節奏非常快,不容許卡頓。而當前的電腦效能還是比較低的,所以FPS遊戲總體銷量不如RPG遊戲。

不過夏天知道,未來隨著電腦效能的提升,以及人們生活、工作節奏的加快,慢悠悠的RPG遊戲,終將被市場逐漸的淘汰。

而快節奏的FPS遊戲,會越來越受玩家的歡迎。所以現在先收購一家FPS遊戲開發商,積累相關的經驗,等將來電腦效能提升時,自然就可以搶佔市場了。

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