1125【潮牌計劃】

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上午參加完史克威爾遊戲公司的遊戲宣傳會,下午時候,夏天和王柤賢又去東京知名的原宿逛了一下。

原宿是日本知名的“年輕人之街”,也被稱為是時尚核心,街頭文化的代表。

據夏天所知,日本很多潮牌就是起源於原宿,如BAPE(安逸猿)、NEIGHBORHOOD、UNDERCOVER等等。

而很多日本時尚大師,如藤原浩、NIGO、高橋盾、瀧澤伸介等等,也都是在原宿成長壯大的。

夏天對於時尚潮牌其實並不太懂,他平時穿衣服也趨向於保守。

因為畢竟他是文和集團董事長、天下系的扛把子,如果穿著太隨便,太自由的話,就會給人留下玩世不恭、自由散漫、嘴上無毛辦事不牢等不太好的印象。

但是王柤賢卻算得上是時尚達人,對於穿衣打扮有著自己獨到的見解。在夏天看來,她也的確算得上是一位潮人,她的時尚經即便放在前世,依然並不過時,反而相當時髦。最典型的就是她的一字平眉,已經幾乎是前世美女的標配了。

“天哥,你看,這件牛仔褲好不好看?”王柤賢拎起一條大腿、膝蓋處被割得破破爛爛的牛仔褲來道。

夏天一見,驚訝的眼睛都快突出來了,沒想到乞丐服這麼早就有了,他還以為是九零年代末的產物呢。

不過再一想也對,內地的流行趨勢相比國外始終都是落後一些時間的。比如說紅極一時的殺馬特、非主流,其實早在九零年代就已經在日本流行過了。當時被稱為是“視覺系”,知名樂隊X-JAPAN即是這一系的搖滾大拿。

“挺好的,喜歡就買呀。”夏天隨即笑著說道。

王柤賢點點頭,開心的將那條褲子收了起來。

夏天隨後去結賬,見到價格時,微微一驚。就見這麼一條被撕得破破爛爛的褲子,竟然要價二十萬日幣,約合一萬多港幣。

“我擦,這條褲子比香奈兒的還貴呀。”他心中驚訝的道。

本來以為奢侈品大牌要價就夠黑的了,一條褲子能耗去普通白領一個月工資。但沒想到這潮牌更坑人,一條褲子能要去普通白領兩個月工資。

“難怪前世那麼多明星都辦副業,打造自己的潮服品牌,敢情這麼賺錢呢!”夏天心中又琢磨道。

前世,陳冠西、余文楽、李璨森、葛民暉等,都先後成立了自己的潮服品牌,藉助自己明星的身份做推廣,分店開了一間又一間。

“或許我也可以弄個潮服品牌~”夏天不禁琢磨道。

隨著香港經濟的發展,有錢人那是越來越多。家長有了錢,孩子自然更受寵,在穿衣打扮上自然也更講究。

但香港現在卻並沒有太多適合青少年的服裝品牌,即便有也是比較廉價、大眾的那種,很難滿足年輕富二代的需求。

如果開個潮服品牌,藉助自己旗下的明星、電視臺進行宣傳的話,怎麼不得比陳冠西、余文楽、李璨森這些人更火呀。

要知道那幾位明星都是香港電影衰落之後才出道的,雖然有那麼一點人氣,但論知名度,相比周閏發、劉德樺、周星弛等明星可謂是差出十萬八千裡了。

夏天越琢磨越覺得這事靠譜,決定回去好好研究一下。

……

在原宿逛了一下午,大包小包的潮服多得拎都拎不動,把夏天都給累屁了。

晚上休息一天,第二天,兩人就搭乘飛機返回了香港。

飛機上,夏天看到了當天日本推出的遊戲雜誌《FAMI通訊》,裡面重點介紹了史克威爾遊戲公司發佈會的事情。

“日本遊戲界的重磅炸彈,史克威爾的全新企劃作品,新款遊戲《最終幻想》隆重登場。

昨天,曾經製作推出《殭屍家族》、《午夜兇鈴》的遊戲公司史克威爾,終於推出了自己的遊戲新作《最終幻想》。

這是一款角色扮演類遊戲,講述的是中世紀時代發生的劍與魔法的故事。

形成世界的四個晶體火、土、水、風被人奪走,失去光輝的世界為黑暗所包圍,逐漸荒涼。被預言選中被稱作“光之戰士“的四個青年上路了……

單看故事,就已經非常精彩,遠比當下的紅白機遊戲的故事內容要豐富得多。

除此之外,畫面也是格外的漂亮,無論草原、森林、山脈、山脈、怪獸、人物、兵器等等,都渲染的十分細緻,同樣遠勝當下的眾多紅白機遊戲。

而它的音樂也十分動聽,是由知名音樂人滄田韶衣製作完成。他的作品還包括歌舞劇《妙妙丸》、《王子復仇記》等等。

故事豐富、畫面細緻、音樂精美,它的各方面都力求完美,也令這款遊戲的容量達到了驚人的兩兆,

據遊戲製作人坂口博信所說,這款遊戲從開發到完成,用時一年之久,成本更高達三億日圓,是目前日本製作成本最高的遊戲之一。

而它經過任天堂的稽核,也被評為是AAA級的遊戲大作,首批遊戲就製作有五十萬份,彰顯了史克威爾遊戲公司的信心。

在昨天的遊戲發佈會上,這款遊戲一經公開之後,立刻便引起了玩家的興趣。從圖片②可見排隊等待試玩的人何其之多。

而對於這款遊戲,所有玩家也是給與了一致好評。

來自神奈川縣的櫻木花道表示,這款遊戲是他迄今為止玩過的最好玩的紅白機遊戲,他表示等遊戲正式發售時,一定會買一個好好的玩。

來自江戶川區的江戶川柯南表示,雖然每個人只能試玩二十分鍾,無法讓他徹底領略《最終幻想》的精彩,但是他已經堅定認為這是一款非常棒的遊戲。

來自新宿區的慎村香表示,雖然自己是女孩子,並不太喜歡玩遊戲,但是試玩之後,卻對這款遊戲產生了興趣,覺得它不只畫面優美、音樂動聽,而且故事還非常細膩。讓她很想繼續玩下去,以知道最後是什麼結局。

……

除了《最終幻想》這款角色扮演類遊戲之外,昨天的遊戲發佈會上,史克威爾遊戲公司還推出了一款前所未有的動作類遊戲《街頭霸王》。

這款遊戲是由玩家操縱兩個角色進行格鬥,玩法相當新穎。試玩版,玩家可供選擇的角色只有四個,分別是會使波動拳的隆、會使升龍拳的肯、女性角色,善使腿法的春麗以及精通相撲的相撲手埃德蒙·本田。

而據說正式發售的版本中,可供玩家選擇的角色更多達八位之多。據說還有以功夫明星程龍、洪京寶、夏天為原型所設計的人物。

從試玩版中可以看出,四個角色各有背景,各有特點,各有招式,各有絕技,設定非常嚴謹。

據遊戲製作人坂口博信所說,這款遊戲的開發時間同樣長達一年之久,而開發成本也達到了驚人的二點五億日圓。

他很有信心的表示,這款遊戲將會開創動作遊戲新潮流,而他將這類新的遊戲命名為“格鬥遊戲”。

試玩過這款《街頭霸王》的玩家,對這款遊戲都給與了極高的評價。

來自新宿區的犽羽獠表示,這款遊戲畫面漂亮、招式華麗、角色鮮明、打鬥流暢,讓他一玩就上癮;

來自東京都大田區的毛利小五郎表示,他從未玩過如此精彩刺激的遊戲,感覺試玩時前所未有的爽。可惜每人只能試玩五分鐘,讓他感覺非常不過癮。

來自歌舞伎町的坂田銀時表示,這款遊戲絕對是開山闢地之作,讓他一個從來不喜歡玩遊戲的人,上手之後都覺得精彩無比。他很期待這款遊戲能夠儘快發售。

……”

……

“天哥,雜誌上的對這款遊戲的評價還是蠻高的嘛。”王柤賢聽完翻譯的話之後,笑著向夏天說道。

“是呀。”夏天笑著點點頭,對《最終幻想》、《街頭霸王》獲得如此之高的評價,並未感到太驚訝。

因為這兩款遊戲的經典,前世就已經被驗證過了。現在再被天才遊戲製作人坂口博信製作出來,雖然和前世的版本未必完全相同,但想必品質方面應該不會有太大差別才是,所以精彩毋庸置疑。

“那就太好了。這兩款遊戲耗費了那麼多錢,現在終於能賺上一筆了。”王柤賢都替夏天開心道。

這兩款遊戲,一個開發成本用了三億日幣,一個用了兩億五千萬日幣,加在一起,就是近三千萬港幣呢。

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這麼多錢,拍電影都能拍出兩三部精品了。如果到時候不能收回成本,那夏天可就賠大錢了。

“但願如此吧。”夏天笑道。

《最終幻想》、《街頭霸王》的確是很好的遊戲,但他也怕這兩款遊戲叫好不叫座,畢竟這種情況在遊戲史上也並不罕見。

比如四葉草工作室推出的《大神》,推出時獲得了日本權威遊戲雜誌《FAMI通》三十九分的絕高評價而有幸進入白金殿堂。

但是這款遊戲的銷量卻是十分之低,兩個月的銷量只有十四萬份,遠達不到白金的銷量,令四葉草工作室都因此而解散。

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