第四十五章 第四個技能的選擇。

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今天第三更,沒有食言!

累啊,睡覺前吐槽一下月餅吧,包裝那麼豪華,但裡面放的月餅比外面的散裝月餅還要難吃,最可怕的是,那麼大的包裝盒裡連一個蛋黃的也沒有!坑爹吧!

特別是那個大型的月餅,竟然還是五仁的,噢買噶的。

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迷宮外一處巨石後面,汪洋並不知道因為他的緣故,有一隊犯罪者玩家正朝著紅名玩家的身份演變,而且下一次若是遇到這一隊玩家,所面臨的將是不死不休的攻擊。

把所有道具收拾好,汪洋這才心有餘悸的給阿爾戈發去一封道謝的郵件,風花劍對他真的太重要,本來也沒多大的期望能拿回來,好在作為情報商的阿爾戈對『SAO』的掌握精通到這種程度,竟然知曉道具欄那藏在最深處的設定,更知道全部實體化的目標也包括身上的裝備。

『謝就免了,請翔空先生把事件的過程大致描述一遍,這也能當作一個有趣的情報呢,將來或許能販賣到一個不錯的價錢喲!』

看著這一封郵件,汪洋苦笑不已,加上有點事情想問一下阿爾戈,便是把在迷宮發生的情景仔細打成一排文字,然後發了過去。

這一封郵件發出去很長一段時間,才收到阿爾戈的回信。

『沒事就好。』

汪洋心中不由一暖。

『關於這群人,你知道多少?』

『是最近才開始活躍的一個群體,專門盯著勢單力薄的玩家下手,主要的目的是搶劫玩家身上具有價值的道具和裝備,由於沒有下殺手,所以僅會變成黃名,已經有不少的人遭殃了,前天還有一個遭殃的玩家在托爾巴納的噴泉廣場哭訴,讓好心的玩家給他一點珂爾。』

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汪洋看著這一封郵件,不由沉默,道具欄裡有一個設定,可以讓本人外的其他人看到,所以裡面所含的道具和珂爾都能被這一群犯罪玩家所得悉,比較殘忍的則會把所有的珂爾和道具搶奪過來,一旦遇上,在危及生命的脅迫下,不存在任何僥倖的心裡。

『這種人,該死。』

『別天真了,翔空先生,這種事情在RPG遊戲裡是很正常的。』

『正常嗎……如果演變成殺人呢?』

『我始終不認為會有玩家這麼殘忍。』

『阿爾戈,天真的是你啊。』

汪洋可是知道在兩年後將會成立紅名玩家的工會,一個以殺人為樂的工會,印象最深刻的無疑是『微笑棺木』了,而除了『微笑棺木』,紅名玩家應該也不少。

雖然不知道紅名玩家最早在什麼時期出現,但殺人犯確確實實的會在『SAO』裡出現。

『也許你是對的,對了,我得提醒你,今天對話所含的情報費用,你需要付出1000珂爾。』

『!』

『你很意外的樣子?』

汪洋弱弱的回道:『只是聊天,以前不都沒有收費嗎?』

『所以是以前,現在不一樣。』

對話的另一頭,阿爾戈正坐在一處三層樓的建築頂上,在發出這一封郵件之後,她舉目眺望著視野所能及的盡頭,輕聲自語:“你已經失去區別對待的資格了哦,翔空先生……”

輕喃的自語隨風而逝。

『好吧,下次見面我會給你,就這樣吧。』

汪洋發出最後一封郵件便是關掉好友列表,走出巨石看了一眼遠處的迷宮入口,駐足許久,想著身上才替換掉一件鋼甲,便是決定再入迷宮。

至於若是再遇到那隊犯罪玩家,汪洋是一點也不擔心,打不過難道還跑不過嗎?

只不過有了這麼一個因素在,在迷宮裡的戰鬥就得分外警惕了。

“現在的經驗才9級過半,地精槍兵給的經驗還算豐富,以目前的狩獵速度來看,在今天日落前不出意外,應該能升到10級,至於下一個技能格子要選擇什麼技能呢。”

汪洋慢慢的走向迷宮的入口,摸著下巴自言自語。

單手直劍的熟練度再升上去不知道還會不會衍生出新的技能,如果再衍生出新的技能也不知道是什麼型別的。

考慮到目前的技能都缺乏機動性,汪洋便想著下一個技能也許能選擇偏向移位型別的技能。

一想到這裡,心中便有點火熱,玩網遊遊戲所患的毛病又犯了,不過這給予汪洋很大的動力和激情。

再入迷宮,汪洋算是有點駕車就熟了,走過長長的甬道後,沒有遇到任何人,想來那一隊玩家應該是前往下一層了。

隨手解決掉甬道盡頭外的一頭地精槍兵,汪洋開始四處亂走,直到走遍迷宮的所有角落,也沒發現一個相對較合理的重新整理點。

“只能去第二層了。”

第一層除了入口處重新整理五頭地精槍兵,其餘地方的重新整理點幾乎都是兩頭而已。

在熟悉地精槍兵戰鬥力之後,汪洋的胃口變得大了起來,僅是兩頭根本不滿足,而且汪洋差不多知道如何防備地精槍兵的『擊落』特性,所以即便來上三頭或者四頭也渾然不懼。

普通攻擊的時候,地精槍兵的攻擊方式是直刺,而觸發『擊落』特性的時候,攻擊方式將會改成橫掃,並且速度比直刺快上一倍,反應能力一般的玩家基本難以躲過,而對動態視力卓越的汪洋則是小事一樁,只要避免武器觸碰到地精槍兵掃過來的長槍,就不會使得武器脫手。

為了驗證盾牌是不是也會被擊落,汪洋特地試了一下,結果讓他大喜,地精槍兵的擊落無法作用在盾牌上,這樣的試驗結果令他更有自信可以單獨對付四五頭地精槍兵。

因此,汪洋還是決定下去第二層,開始枯燥的練級。

最終,汪洋在第五層找到一處可以直接重新整理四頭地精槍兵的重新整理點,便是停下來開始一直狩獵地精槍兵。

當時間走到傍晚六點的時候,汪洋如願的升到了10級,也開啟了第四個技能格子。

對於第四個技能的選擇,汪洋並不急,先是步行一個小時回到托爾巴納,隨便選擇一家旅館租了一間房間,這才開始考慮第四個技能的選擇。

開啟技能的樹狀圖表,亮起來的名字只有兩個,也就是說,眼下可以選擇新增的技能只有兩個。

一個技能是『憤怒的火花』,另一個是『劍柄敲擊』。

點開兩個技能說明,汪洋發現兩個技能的傷害加成都不高。

憤怒的火花是一個可在1秒內突進4公尺的移位技能,起手姿勢沒有單手直劍複雜,只需要把劍後擺抵在地上,同時在心裡預設技能的名稱便能觸發,移位的效果是單手直劍的一倍,堪稱一個優秀的移位技能,不過缺點是傷害加成很低。

另一個劍柄敲擊的傷害加成也沒有高到哪裡去,是一個可以擊退敵人兩公尺遠的技能,並且在成功使出技能的時候具備一定的破體效果,可以更容易造成暈眩效果,值得注意的是,劍柄敲擊不需要起手姿勢,只需要順其自然的反手用劍柄敲向敵人,便能觸發技能效果,缺點是冷卻時間較長。

『劍柄敲擊』哪怕冷卻時間過長,其技能效果卻讓汪洋很心動,可惜的是,『劍柄敲擊』能作用到的目標是個體,所以經過一番考慮,汪洋還是放棄了『劍柄敲擊』,選擇『憤怒的火花』這一個蠻優秀的移位技能。

權衡的著重點是傾向於保命,所以選擇『憤怒的火花』也算是理所當然的事情,如果『劍柄敲擊』是範圍效果,那麼汪洋會毫不猶豫的選擇『劍柄敲擊』。

新增好第四個技能後,汪洋開始整理今天所獲得的道具,除了最開始獲得的鋼甲外,他沒有再獲取到其他部位的裝備,這讓他頗有怨念,但這也是沒辦法的事情。

把明天要直接丟商店的裝備整理完畢後,汪洋便是閉上眼睛,直接倒在床上。

心中想著明天再去迷宮,爭取在幾天內把裝備弄齊。(未完待續)

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