第648章 孫騰飛的豪言

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還沒等嗦尼做出應對呢,任天堂也公佈了NDS的性能參數,並且表示在下半年會上市銷售。

任天堂最具特色的創新就是採用了雙屏,其中包含了一個觸控式螢幕,還為此開發了一些觸控式螢幕的遊戲。

本來任天堂以為他們這個設計應該是獨一無二,沒人想到的,但是智多星的Z5也是觸控式螢幕,也有觸控式螢幕的遊戲,這就顯得他們沒那麼特別了。

而且兩個螢幕,還顯得有些多餘。更讓他們的產品變大,便攜性差了,還更耗電。

這還沒完,三家都公佈了性能參數之後,世嘉萬代也更新了他們的DB2性能參數,同樣在螢幕上做了變化,同時顯示功能上做出了最佳化,可以玩一些3D遊戲了。

四家都公佈了性能參數之後,大家忽然發現,效能似乎都不太一樣。

智多星和任天堂都是雙32位元CPU,嗦尼採用自己的32位元CPU,世嘉萬代同樣採購了超威鷹偉達的CPU,但卻並不是最好的。

圖形顯示功能,記憶體等方面,大家都有所差距。而且嗦尼還有一個UMD光碟的播放功能,看起來功能最多。

但嗦尼有一點做的不好,他們將UMD技術牢牢的掌握在自己手裡,並沒有對外授權,也就導致了這個只能嗦尼自己生產,其他廠商都不支援。

不像其他公開的格式標準,大家都能做,資源自然也就更多。

可惜嗦尼還沒想到那些,只覺得自己的效能非常強大,螢幕解析度最高,這個是為了影片播放功能弄的,看電影不得清晰一些嗎?

實際上對於那種小螢幕來說,清晰度沒特別高也行,差別並不大。而且許多影視資源本來就不是高畫質的,智多星和任天堂等的螢幕足夠用了。

每家都在強調自己的效能優勢,希望消費者能夠因為效能選擇他們的產品,但是此時智多星的內部會議上,大家說的卻不是這樣。

孫騰飛看著大家:“產品效能方面,大家的差距都不大。我們跟任天堂的CPU最好,執行速度最快。嗦尼的功能最多,清晰度最高。世嘉萬代的上網功能最強,同時電量最足,任天堂的設計最新奇。”

“每一家都有優勢,可實際上大家都是32位元的,哪怕是我們採用雙CPU,也沒有根本性的提升。”

“但是因為硬體的側重不同,大家的生產成本肯定不同。這裡面生產成本最高的應該是任天堂和嗦尼,任天堂雙屏,雙CPU,嗦尼的有UMD光碟匣,但是大家這次的零售價一樣,誰也沒拉開差距,包括了世嘉萬代。”

“在價格沒有競爭力的時候,似乎硬體效能就是標準。可大家選擇產品的時候,真的是奔著硬體效能去的嗎?我們生產的是什麼產品,是遊戲機,最根本的用途,就是玩遊戲。”

其中遊戲玩家分為一般玩家和重度玩家,一般玩家就是偶爾玩,玩不玩都行,那麼附帶的MP3、MP4、電子書等功能,就是吸引他們購買的元素之一。

對於重度玩家來說,他們就是喜歡玩遊戲,甚至每天都會玩,那麼吸引他們的就是好玩的遊戲,因為這類玩家往往都玩過多款遊戲,一般的遊戲對他們沒有吸引力。

而且就像當初智多星剛做32位家用遊戲機的時候,那時候群雄逐鹿,品牌十幾個,但最終能賺到錢的就三個。

並不是其他廠商的硬體效能差,而是他們的遊戲無法發揮出硬體效能,還有就是遊戲不夠好玩,玩家沒興趣。

孫騰飛跟許多人研究過認為,遊戲才是根本。沒有好玩的遊戲,效能再強也是白搭。

“在32位家用遊戲機領域,當時我們根本沒有3D遊戲,因為我們的圖形顯示晶片最差,包括後續的GMINI也是如此,當時沒少被其他遊戲廠商嘲笑。”

“也正是因為沒有3D功能,所以我們的遊戲賣不上價,哪怕一些口碑很好的遊戲,也比那些口碑差的3D遊戲便宜許多,他們遊戲的平均售價超過了50美元,還有零售價達到249美元天價的,而我們的平均售價不到20美元。”

“這種情況,在我們的G2系列上才開始扭轉,我們的遊戲平均售價也達到了50美元,也有了超過100美元的頂級3D遊戲,賣的還不錯。”

“遊戲才是目前公司最大的營收,也是利潤率最高的,超過了所有的硬體產品。”

“現如今嗦尼在32位掌機3D遊戲上,他們是佔據優勢的,因為他們最初就有3D遊戲,平臺移植更快,且有許多當初的粉絲。”

“世嘉萬代也有相關的遊戲,任天堂和我們是處於落後的,任天堂當初就沒做32位遊戲機,自然也沒有相關的遊戲。”

“但是在這兩年,任天堂重新拉攏了一些第三方遊戲廠商,其中包括了許多曾經嗦尼旗下的,甚至還有嗦尼的第二方遊戲廠商。”

“當然,也有一些倒向了我們。而我們在最缺少的32位3D遊戲中,不但購買到了一些授權,也有一些公司願意在我們的平臺發行,同時我們自己也開發了一些遊戲。”

“因為我們的新款掌機是觸屏的,所以我們要開發一些觸屏的遊戲,其實觸屏遊戲跟傳統的電腦滑鼠遊戲也有很多相似的地方。”

“但因為觸屏是用觸控筆直接戳螢幕,所以不能讓玩家太過緊張,導致他們戳的太狠,將螢幕戳壞。”

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“一旦螢幕太過容易損壞,勢必會影響我們的產品銷量。在遊戲開發的時候,我們也煞費苦心。現在一些內部測評的王牌遊戲已經開發完成了,就等著接受市場的檢驗。”

“各位,我知道斷總強調今年智多星手機是關鍵的一年,可掌機同樣關鍵,我們能否繼續坐穩龍頭的位置,能否繼續保證高利潤率,就看這款產品。”

“而且後續的電視遊戲機,也會跟這款掌機聯動。還有一件事要跟各位說,你們都是公司的管理層,很多人平時不怎麼玩遊戲機,那麼你們想一下,有什麼遊戲是你們喜歡的?”

“我們要開拓更多的遊戲人群,讓這款掌機銷量再次突破一億臺,甚至兩億臺!”

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