第一千五百零八:慘敗

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“競速嗎,到還真有幾分運動會的意思。”

落紅塵看著一方賽場的專案,饒有興致的道。

在方才一番風波過後,至高世界一方的天驕顯得沉默了許多,各學府的長輩倒是在不停的給他們打氣。

如今至高競技大會正式開始,各方賽場雙方都派了天驕入場,開始比拼。

而詳細的規則,落紅塵幾人也都銘記於心了。

簡單來說,在兩方大界的賽事中,有些專案比試很快,有些專案則是沒有勝負時間上限。

比如眼前的專案,如果只是競速,那就是在不使用空間神術的情況下,在某一段區域內比拼,誰先到終點,誰就是勝者,這是頃刻間就能分出勝負的事。

而有的專案,比如戰鬥類的,就不設定分勝負時間上限了,有時候雙方天驕打上幾十年都可能。

這對於凡間的運動會來說,一個專案的一場比賽要幾十年似乎很荒誕,但對於這種無上大界的生命來說,幾十年對他們來說也只是彈指一瞬,不算很久。

而實際上,一般來說,在至高競技大會中的戰鬥不會打那麼久,不是說勢均力敵的情況少見,而是大家都為了節省時間,會採取激烈的戰鬥方式,往往很快就分出了勝負以及生死。

是的,在戰鬥類專案中,是會死人的,這裡沒有什麼裁判會叫停,如果你不敵可以認輸,對手講武德就放你離開,若是不講武德,直接當場把你打死也是有可能的。

大多數年輕人心高氣傲,對手如果認輸了,一般也不會再追殺,但很多時候戰鬥中的勝負只是一瞬間,你根本就來不及認輸,而對手也來不及收手。

所以為了最大限度的發揮實力,戰鬥專案中的廝殺,都是生死搏殺,基本每一場,都會有人隕落,除非實力差距巨大,而強者又很有風範,能輕描澹寫的擊敗對手,讓其認輸。

在諸多的專案中,唯一的時間規則通常只對那些快速決出勝負的專案有效,比如同一天,只能比一場,這就限定了諸如競速之類的專案,不會在幾分鐘內把所有區間都比完。

之所以要設定這樣的規則,是因為至高競技大會關乎重大,雙方都不想把情況弄得太死,要有緩衝的餘地。

比如一方發現比不過,還可以考慮換人,或臨時更改戰術之類的策略。

所以上萬個專案區間,理論上最快全部比完,也需要四十天,因為各專案都有著四十個小區間。

而通常來說,根據落紅塵詢問的情報,歷史上根本沒有四十天決出勝負的情況,因為戰鬥類專案就算決出勝負快,也經常會有一打好幾個月的事出現。

在諸多規則中,還有一條規則有著緩衝意義,比如在某一賽區專案中,一方如果選擇不應戰,是可以有一個月緩衝期的,當然,如果超時不應戰,那就自動判一方認輸了。

這種規則出於多種考量,比如有些天驕會參加多個專案,他們騰不出手來參加另一個賽場的賽事,這個緩衝時間就很有意義。

比如參加賽跑的選手,或許還要參加戰鬥類專案,他又不能分身,就只能利用這個規則緩衝。

另外,有時候參賽天驕會在一個戰鬥專案中受重創,需要時間調養,他又有著另一個戰鬥專案要參加,這個時候就需要緩衝時間。

“一號世界的情報工作做的很足,而且對他們天驕的戰力很有自信。”

千雪點評道,她們眼前的這場比試,顯然是至高世界輸了,那名一號世界的天驕抵達終點,至高世界那名神風學府的學員才只跑了五分之四,差距明顯。

“緩衝時間的規則,對至高世界來說很不利。”

落紅塵皺眉道,這一規則乍一看是對雙方都很人性化的,但實際上並非如此,這是對強者更有利的規則。

因為掌握著更強天驕的那一方,可以利用這個規則,更多的拿積分,理論上只要有一個天驕分勝負夠快,他一個月能把一萬個專案全打一遍!

現在是開賽的第一日,雙方還沒有出現這種情況,一號世界也是各個賽場都投入了不同的天驕進行對決,只有少數賽場空缺,是想等某些天驕重複出戰。

但落紅塵感覺,隨著時間的推移,一號世界摸清至高世界虛實後,就會開始全面壓上,用這種戰術,就可以讓至高世界一把都贏不了。

“怎麼感覺一號世界,對我們很瞭解呢?”

繪梨衣有些鬱悶的看著自己手中的‘精靈球’,在諸多專案中,基本都排除了聖封學府傳人可以操作有顯著優勢的可能,並且在所有戰鬥專案中都加上了一條特殊規則,那就是不得使用命運至寶。

這個條件就顯得很針對了,因為標註的不是不能使用禁器之類的條件,而是特指了命運至寶,那不就是想封死自己出戰嗎?

“他們有自己的情報渠道,只能說至高世界的機密封鎖不到位,陸夫人,如果你沒有這些命運至寶,實力能發揮幾成?”

落紅塵詢問道。

繪梨衣想了想,“其實也沒差,之前我在九霄大陸上只用精靈球抓手辦,可能讓他們誤會了,聖封傳人可不是靠命運至寶戰鬥的,而是靠命運法則戰鬥的。”

“也就是說,你的實力並不受影響嗎?”

千雪也好奇的問道。

繪梨衣搖了搖頭,“肯定還是受到很多限制的,但在低屬性區間,我是無敵的。”

這話讓落紅塵跟千雪很意外,無敵二字可不是輕提的,尤其是繪梨衣有一個同境無敵的老公,應該知道這二字的分量。

“你確定沒問題嗎?如果你出戰時有了意外,我們可沒法跟陸兄交代,一號世界的天驕估計會被陸兄殺完的。”

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落紅塵問道。

繪梨衣點了點頭,“放心吧,命運法則比一般的法則要……邪門兒的多,在同屬性下,基本沒有敵手,跟有沒有法寶其實關系不大,我只是基礎屬性太低,不能參加更高區間的對決罷了。”

“如此,我們倒要見識下命運法則的神異了。”

落紅塵笑著說道,心中好奇,鴻蒙空間第一人曾經進修過的學府,到底有多麼玄妙?

可惜他和陸兄一樣,都是非酋,這種學府還是別去碰了。

“幾位,有幾個戰鬥專案需要你們出場。”

此時,一名老者走來,他是白老的下屬,負責組織這次至高競技大會,進行人員安排排程。

眼下各方賽場至高世界的敗北率驚人,幾乎達到了百分之百,這可著實驚到了白老幾人。

一號世界的天驕勐如虎,今日的賽事只出了三百多人,輪換著去打,但出場的天驕各個都是無上人物,有同境無敵的意思,將零號世界的天驕打得潰不成軍。

眼下上萬個專案,已經比試過了了一半,第一日的競技結果,目前幾乎是他們的全敗,這是至高世界不能接受的。

現在士氣已經低迷到了一個可怕的程度,必須要贏幾把,讓年輕人們提一提鬥志。

“既然來了,自然是要出戰的,前輩請說,需要我們去哪一方賽場?”

落紅塵行禮道,他看了不少場戰鬥,早已經蠢蠢欲動了。

說道戰鬥,就不得不提一下,此番一號世界制定的專案。

用至高世界人所說的話就是,無恥至極!

簡單來說,就是上萬個專案中,有超過九千都是戰鬥專案。

為什麼戰鬥專案會那麼多呢?理論上來說,按照凡間界那一套,頂多不也就根據流派分十幾種嗎,而且各種專案規則和限制還不一樣。

在至高競技大會中,規則確實怪異的很,首先,一號世界在兵器類別中,分了專案。

比如用刀的一個賽場,用槍的一個賽場,用劍的一個賽場等等等等,光這就能分出個數千類。

可搞笑的是,這些賽場對於比試參賽要求都是,“攜帶指定兵器進行對決”

直白一點來說,你不是一個劍客,但你帶把劍,用劍在戰鬥中砍兩下,就算是你符合參賽標準了,嗯,這是一場劍術對決!

但實際上開戰後,都是各顯神通,打著打著劍就不知道丟哪去了,誰先把對手弄死誰就是勝者。

類似的規則,在戰鬥中細分了很多,最終就出現了九千多個戰鬥專案,表面上看起來不同,說是什麼刀術對決、劍道比試,但最後說到底不過就是個無限制亂戰。

不過這種事,至高世界也不好說對方不要臉,因為以往在他們強大的時候,也是用這一套玩法,畢竟頂尖天驕尊崇的一直都是戰鬥力,他們自然要將拿得出手的頂尖選手的優勢發揮到最大。

在種種規則下,戰鬥專案就成了強者世界刷分的地方,只要有幾個拿的出手的天驕輪番上陣,就可以在總積分上取得巨大優勢。

可以說,歷代勝負,周邊的專案都是添頭,戰鬥專案一直是決出勝負的核心領域。

上次至高世界敗北,就是因為戰鬥專案敗的悽慘,在其他奇門領域小有優勢,最終結果是得了兩成世界資源灰熘熘的回家了。

“白老說了,希望落公子前往道扇兵器對決場,千雪小姐前往輕刃級刀兵對決場,繪梨衣小姐前往審判法則對決場。”

來傳信的老者言辭中透著急迫的情緒,眼下至高世界潰敗嚴重,急需空間的外援出手。

繪梨衣三人相視一眼,點了點頭,白老的安排很合理,沒有讓他們拿著奇怪的東西去做噱頭參戰,都是他們各自的領域。

說走就走,落紅塵率先出戰,紫衣飄飄,與場內的那名一號世界天驕廝殺起來。

因為落紅塵屬性不高,所以他只能打他屬性以下的區間,對方的天驕基礎屬性已經達到320點,只能壓制屬性境界和落紅塵決戰。

在開戰前,戰鬥場地旁都有枷鎖裝置,乃是無上人物所留,可以嚴格限制屬性,即便你想在戰鬥中爆種攀升屬性也是做不到的,這一點雙方世界要求都很嚴謹。

落紅塵的戰鬥可謂是萬眾矚目,但沒有眾人期待中的強勢橫推對手,落紅塵一直與敵手廝殺了數個時辰,才微微佔據了上風。

並非是落紅塵作為先驅者不行,而是他的對手原先境界太高了,若以完美世界的體系來說,他的對手原本境界就是距離仙帝臨門一腳,對法則的領悟和他差著輩兒呢。

他能在同境和對方戰平,已經實屬不易,而他顯然有著卓越的戰鬥天賦,在戰鬥中又有一定成長,在逐漸掌握主動權。

另一邊,千雪的情況也差不多,同樣陷入了苦戰,只是相交至高世界天驕們見面就倒的情況來說,已經好了太多。

就在眾人看著場面焦灼,一個個握緊雙拳,汗水自額頭留下時,另一邊的賽場外卻爆發出了震天的歡呼聲。

只見戰場中央,一名紅發女子蓮步輕移,周圍如夢幻境縹緲,朱唇輕啟間,澹澹道,“你該離場了。”

奇異的事情發生,在這方戰場小天地中,有天地意志降下,伴隨著審判之力,將那名一號世界的天驕打擊潰,在那股力量下,他沒有任何還手之力,就被推出了戰場,宣佈敗北。

而在那之前,他已經表示認輸,戰場的屏障也沒有阻攔,就那麼飛了出去。

那名天驕滿臉無奈和不甘,但他的確不是對手,不如說根本就沒法玩。

這個賽場名義上是使用審判法則對決,但除卻雙方開局對轟了一記後,雙方就沒怎麼用了。

繪梨衣第一次在賽場上展現出了命運法則的可怕,體現在明處,那便是言出法隨,極端的運氣化作命運,掌控了整場戰鬥的節奏,對方根本摸不到她。

所有的攻擊都無形潰散,或是打歪,出現各種一號世界天驕看不懂的詭異情況,就像是繪梨衣在對戰鬥操盤,他只是這場表演中的傀儡,無論怎麼掙扎,都難以觸碰到命運的天神。

邪門兒,看完這場戰鬥後,無論是至高世界,還是一號世界的天驕,看向繪梨衣的目光都帶上了忌憚。

至高世界的天驕很多也是第一次知道,原來聖封學府的傳承者,並不是只能依靠命運至寶,只要她們還能操縱命運法則,就是先天不敗的。

因為在戰鬥中,面對繪梨衣,你會發生各種“意外”,意外的運功走岔,意外的出招打偏,意外的……

可以說,除非是能爆發出絕對的戰力壓制,否則是不可能在同境擊敗命運法則操縱者的,她可以變著花樣玩弄對手。

這種優勢,在低境界時尤其明顯,只有觸碰到禁忌領域,才有少許化解的手段。

終於,在第一日結束時,落紅塵和千雪艱難的取得了勝利,他們不是沒有付出代價,儘管斬殺了自己的對手,但自己也受了重創。

這種級別的傷勢,不是說坐在那裡運轉一下恢復功法,瞬間就能好的,即便有著至高世界的高手幫忙調養,也至少要花上幾日。

人們看著那面大屏幕,至高世界所有人的心情都很低沉,一個勝場是1積分,現在大屏幕上的數字比,讓人們感到刺目。

10045:23

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