第十三章 展覽會

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每年洛杉磯西部遊戲展覽會都會吸引全球各地的遊戲開發商前來參展,同時這裡還有著大量的遊戲渠道商和遊戲愛好者來參觀。

洛杉磯時間30號上午八點半,李建輝就安排車輛把五臺街機裝車,和公司前來的員工一起,在大哥李建陽的陪同下進入到了展會廳,開始在自己的展位上進行佈置。

輝鴻遊戲公司展位在一個偏角落的地方,和早早就已經佈置好的雅達利、世嘉、任天堂、taito、南宮夢等比較知名的公司比起來,就如那螢火與皓月,根本就不能夠相比。

也好在前來的員工早就有心裡準備,並沒有因為展位偏僻就失去信心,他們相信,明年再來的時候,輝鴻遊戲公司將不會再如同這次這樣,處於這樣一個遊客以及渠道商基本不會參觀的位置。

擺放好街機,試了一下幾臺機器,在確定沒有問題之後,李建輝安排開發部的一位技術人員先玩著,他則安排黃光興、周佳怡以及李建陽主動出擊,拉攏一些潛在客戶和遊戲迷前來參觀試玩。

為了熱度,他還制定了比賽,就以這五臺街機,每輪五人,每輪最多十分***十輪,其中得分最高的一位獎勵1000美金,排名第二的獎勵500美金,第三名獎勵200美金。

因為這遊戲運用到街機上,為了遊戲運營商更好的盈利,所以在方塊下降速度以及遊戲難度都有所提高。

普通人玩這款遊戲,一局最多五分鐘就game over,也就頂尖遊戲玩家才有希望堅持十分鐘。

之所以這樣過,李建輝也是無奈之舉,畢竟開遊戲廳的都是為了賺錢,要是一個幣就玩幾個小時,老闆連電費都不夠。

為此在這十月份的二十多天,公司測試主要就是在調遊戲難度,好讓這款遊戲更適應街機模式。

生長於香江的這些員工,英語交流沒有任何的問題,哪怕李建輝這樣的學渣,英語交流方面也沒有任何問題,這也讓其省了很多事,至少不需要再請翻譯。

隨著展覽會正式開始,展廳裡面逐漸的熱鬧了起來,記者、遊客,渠道商、開發商、硬體供應商等,都在參觀著這一年即將推出市場的遊戲或者遊戲平臺。

其中雅達利無疑是這中間的明星,說是眾星捧月也毫不為過。

70年代遊戲界是雅達利的時代,至於任天堂、世嘉、南宮夢等,在雅達利面前,都還只是小弟弟,目前市面上受歡迎的街機遊戲以及電視遊戲都是雅達利出品。

相對於雅達利展位的人流如潮,輝鴻遊戲這邊可以用門可羅雀來形容。

好在李建輝佈下了奇招,前來參觀的一些遊戲迷對於這比賽還是比較有興趣的,獎金什麼的無所謂,主要是想要和在場的這些交流交流技術。

隨著訊息不斷發酵,在輝鴻遊戲公司展位裡不僅來了很多遊戲迷,同時還吸引了不少渠道商以及開發商。

不提公司員工對李建輝這主意的敬佩,就連李建陽都感嘆自己弟弟真是一個商業奇才,靠著一個策劃,硬是改變了輝鴻遊戲公司在展覽會上的劣勢。

香江方塊早已在前世經過了世界多國遊戲迷長達幾十年的檢驗,現在不過是需要名氣和渠道而已。

現在已經引來了關注,只要不出意外,大賣沒有任何問題。

渠道商不缺眼光獨到者,僅僅看了兩輪比賽,就發現了商機。

雖然這款遊戲不是射擊類遊戲,但看這些意猶未盡的玩家,足以表明這遊戲的吸引力。

而且這款遊戲並不暴力,相信能夠吸引不少女孩子玩。

一些渠道商已經打定主意,在價格合理的情況下,他們願意暫時訂購一點兒試試水,要是銷售不錯的話,就大量訂購。

而這時候的李建輝也已經初步瞭解了今天展會上一些即將上市的街機價格,綜合之前那些熱門遊戲價格,他心裡已經有了一個定價區間。

由於技術的原因,這個時代街機真不是一般人能夠買的起的,因為電子器件的價格的原因,尤其是在主要晶片上的價格,使得街機生產成本相當高。

就以李建輝這幾臺街機為例由於是樣機生產,因此單臺成本接近450美元。

經過公司高層合算,哪怕由輝鴻公司自己大規模組裝,由於晶片、印刷電路板等重要原件都要依賴進口,一臺成本也要380美元左右。

當然,遊戲從這一時代到下世紀前二十年,一直都是暴利的代名詞,至於之後,由於他已經來到了這裡,所以不太清楚,但他估計,只怕未來很長時間都不會改變。

就如同現在,一般的街機售價都在700美元左右,熱門一些的價格則是在800美元上下,雅達利開發的熱門遊戲街機售價更是高達1000美元。

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由於是公司第一款遊戲,哪怕李建輝清楚這是一款經久不衰的經典,他也沒想過要和雅達利熱門遊戲售價比肩。

他計劃美國和西歐到岸價為750美元,RB、寶島、東南亞等地到岸價為700美元。

至於渠道商們的售價,輝鴻遊戲公司暫時管不著,這由這些渠道商自己決定。

一邊是緊張激烈的比賽,一邊則是輝鴻遊戲公司員工繁忙的身影。

在接到李建輝指示後,黃光興、周佳怡、李建陽就開始和詢問的渠道商進行商談,就連李建輝自己也親自上陣。

雖然看著還比較稚嫩,絕大多數這個年紀的還在高中校園裡揮灑青春,但在生意商談上,一點也不孩子氣,表現得十分沉穩。

這讓與之商談的合作商麥瑞克·科洛內心感嘆其天生就是做商人的料,在李建輝面前,他並沒有佔到多少便宜。

因為一場比賽,不僅僅給輝鴻遊戲公司帶來了業績,同樣讓香江方塊和輝鴻遊戲公司傳遍展覽廳。

也使得香江方塊這一遊戲成為了今天上午展覽廳的絕對明星,哪怕世界知名遊戲公司產品都被香江方塊壓下了風頭。

也讓美國、RB這兩個大國的遊戲開發商以及渠道商們為之側目,他們不清楚這樣一款經典的遊戲為何是稱之為遊戲研發荒漠的香江公司開發出來。

香江,在他們的印象裡,是地區金融中心,紡織加工中心,亞洲航運中心,但絕對和電子遊戲產業研發無緣。

就是這樣的環境,居然出現了這樣一個怪胎,之前沒有任何遊戲傳出,一冒頭就是一款有望成為經典的遊戲。

雅達利、世嘉、南宮夢、任天堂等高層更是把輝鴻遊戲公司牢牢記在了心裡,他們覺得這家公司未來一定會成為他們的大敵。

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