第四章 新遊戲的困惑

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除了盤算著小隊眾人的能力以及細數小隊的家底之外,齊貞和林疋倒有大部分時間在研究系統的企圖上。

不得不說二人都是這個世界上絕頂聰明的人物,雖然現如今他們所獲得的資訊依然有限,然而卻足以讓他們判斷出很多資訊。

最直觀的一點便是系統想要篩選出整個GAMES WORLD中最為強大的一個小隊,這一點是毋庸置疑的,而且它絕不是單純的覺得這樣做好玩,一定有它自己的目的。

這主要是由智慧樹給出的隻言片語來佐證的,從智慧樹的接連幾次透露出的資訊來看,系統正在謀求一件十分龐大的計劃,選擇最強的小隊便是這個龐大計劃的一部分。

這個計劃不光會深刻的影響整個遊戲世界,按智慧樹的話來說更是會眼中波及並且影響到真實世界。

無論是從林疋的軍人身份,還是滿足齊貞的探知慾望,他們都必須搞清楚系統究竟準備做些什麼。

這個系統不知道存在了多久,然而它能從歷史的不同時間節點以及世界的不同地方招人進來,明顯這種能力不是小隊眾人能夠想象的。

這種能力甚至會讓人想起《星際穿越》中那神奇的五維空間生物,即便想想就會讓人感覺脊背發涼。

然而硬著頭皮也必須搞明白這件事情,如果智慧樹所提供的訊息沒有錯,那麼他們現在所做的事情,除了自保以及離開這個世界以外,又多了一個,那便是拯救整個現實世界。

當然,智慧樹的動機也讓人存疑,比如它作為一個傳說級別的道具,怎麼可能會擁有如此高階別的人工智慧,覺醒起來居然會想要反抗系統的統治,這其中或許還有許多不盡不實之處,但從現在來看智慧樹在保護小隊眾人透過遊戲關卡這件事情上,和他們的利益完全一致,所以姑且可以把它當成盟友。

齊貞難得做過幾次夢,都和智慧樹有分不開的關係,在夢境之中,智慧樹曾經提到過,它已經等了齊貞很久了,這句話齊貞到現在還有些想不明白,難不成智慧樹早就知道自己要來這裡?

總之脫離系統的控制,以及澆灌智慧樹這兩件事情,從現在彙總的資訊看都遠遠不是整件事情的結束,說不定是這件事情的起始……

當然最後這個猜測有些腦洞大開,現在想還有些早,然而他們必須要未雨綢繆。

再次和小隊同伴們確認了每個人的能力發展道路,齊貞和林疋就必須要開始思考眾人的配合問題了。

多虧有齊貞的《最強小隊發展綱要》,小隊才不至於在團隊協作的方面走上一條彎路。

進入這個世界初期的時候,眾人都會有各自希望成為的職業和角色,這很滿足遊戲的心態,畢竟成為一個自己在現實當中永遠無法成為的人,是橫亙在玩家心中永遠割捨不掉的慾望。

但如果每個人都在準備大廳之中放飛自我,那麼毫無規劃的小隊到最後則必然

走向覆滅,這是顯而易見的事情。

比如小隊所有人都喜歡做法師,又或者職業根本風馬牛不相及,那麼一旦在後面碰到實力強大的敵人,缺乏了協同合作的眾人在戰鬥之中反而會因為可以允許隊友誤傷而變得捉襟見肘。

齊貞不知道的是,有至少三分之一的小隊便是因為這種事情而被系統淘汰掉的,可以想見眾人之間的配合究竟有多麼重要。

隨著眾人等級的提高,無論是技能還是天賦都變得更加艱深,如何有效的粘合小隊眾人變成了一件更加困難的事情。

比如王建國在戰鬥之中依靠防禦技能和嘲諷吸引敵人的注意力,扎卡如何在敵人的身後瘋狂輸出而不用擔心誤傷或影響到王建國的正面抵抗,小孩要如何遠端支援,孫婕的各系魔法要如何準確且見縫插針的轟擊在敵人的身上,諾瀾和林疋在這個時候如何發揮自己最大的能力而不必在旁邊看著?齊貞的寫輪眼如何使用?在王建國抵擋不住的時候,扎卡如何利用自己的速度優勢拉扯敵人,以至於給王建國從容退場接受張弛治療的空檔?

這些都是二人必須要思考的事情,也是小隊眾人必須要思考的事情。

還是那句話,多虧齊貞的《綱要》和一群新的隊友,讓他這種設想沒有出太大的偏差,只是有時候齊貞就在想,想來李 強應該早就明白這一點了,所以之前自己在那個小隊當中,所有職業的組成才是無比熨帖,以至於在仙劍那個遊戲當中,眾人才會配合的那樣好,只不過受限於對遊戲的理解以及眼界的寬度,才讓當時的小隊除齊貞之外團滅在那個遊戲之中。

真是可惜了。

齊貞心中感嘆著,設計了幾套比較實用的作戰方案,每個人和其他人之間的配合方式都一一列舉完成,八個人,兩兩配合到三三配合到四四配合,組成的方式有無數種,然而遠端近戰種主要的攻擊方式是大體上不會變的。

諾瀾、孫婕、梁思丞,是遠端進攻的擔當,王建國和扎卡二人是近戰組,齊貞和林疋二人搖擺,張弛治療,必要時刻孫婕和王建國也可以查缺補漏的治療隊友傷勢,大體上就是這樣了。

如果在遊戲之中必須要進行分兵作戰的情況,那麼也要根據齊貞設計的幾種排列組合方式來做,這樣可以最大化小隊的戰力,像進入火影那個遊戲時小隊的分組便是這種分組方式的簡單應用。

和林疋二人商議過後,接下來的幾天他便全力配合小隊眾人進行演練,算是下個遊戲之前的突擊集訓了。

準備大廳之中可以進入模擬遊戲場景,裡面的BOSS也是一比一的復刻,不同的是這裡不會擔心死掉。

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死了便是遊戲結束,而且沒有存檔,這本就是GAMES

WORLD和其他遊戲最根本的不同,也是最像真實世界的地方。

又是一個月的時間如白駒過隙,經過了強化、購買道具、兌換技能的小隊眾人得志意滿,準備好迎

接接下來更加困難的挑戰。

“下一個遊戲為《榮譽勳章》,遊戲將在十天後開啟,請做好準備。”

系統的聲音毫無波動的在齊貞心裡響起,讓他的眉頭緊鎖起來。

喊上隊友,眾人齊聚準備大廳。

熟練的翻開電子光屏的菜單欄,看著上面那款畫面老舊的復古遊戲,小隊眾人陷入了沉思之中。

這是一款第一人稱射擊遊戲,也被成為FPS遊戲,像CS,穿越火線都是這種遊戲,現在大火的遊戲叫做吃雞,只不過區別在於這些遊戲多是網路對戰一類,榮譽勳章則是單機。

單機遊戲裡面最成功的IP毫無疑問是使命召喚系列,而榮譽勳章最後一部更新作品還是2012年。

這個遊戲的特色便是以真實戰爭為背景,主角則是虛擬的角色,將一個個遊戲場景有機的結合在真實歷史事件當中,代入感極強。

之所以讓小隊眾人陷入沉思,並非是這個遊戲的模式,而是這個遊戲的難度。

要知道小隊之中最弱的張弛,現如今也已經達到了55級的水平,雖然不及其他人身體素質那樣恐怖,然而和普通人比較起來也是非人的存在,小隊當中的八個人,無論是哪一個放到軍隊中都是超級戰士,真要將小隊眾人放到戰場上,大機率會像神祇一樣從天而降,繼而乾脆利落的將整個遊戲通關完成。

小隊眾人大概都想到了三國那個遊戲,也想到了系統或許會設定某些特殊的通關條件來刁難小隊眾人,然而齊貞的一句話卻讓他們的眉頭皺的更緊了一些。

“我看過智慧樹給的攻略了,裡面並沒有對這個遊戲有額外的描述,完美通關的要求很簡單,那便是無傷。”

“那這不是很簡單嗎?”王建國一臉詫異的說道:“我們這些人,如果不是腦抽去撞敵人的導彈,即便是堵搶眼想受傷也很難吧?”

王建國說的雖然有些自大,然而還真不算誇張,早在瘟疫公司那個遊戲裡面齊貞就可以硬扛手雷和RPG了,現在普通的子彈還真很難擊穿他黑甲的防禦,即便是在面對坦克的主炮攻擊,以他的反應速度也完全可以躲閃開來。

從遊戲流程方面來看,能給小隊眾人自由發揮的角度也很小,甚至沒有給他們自由發揮必要的空間,一路按照命令執行任務,然後完成遊戲回來,居然是這個遊戲最快捷的通關方式。

可就是這樣一個遊戲,系統居然給出了四星半的難度評級,居然比戰神還要高,這就讓人有些匪夷所思了。

難不成會給小隊提供一個新人部隊供他們指揮嗎?

齊貞有些愕然的想著,這要是給小隊一下子提供三倍的新人讓他指揮一個排戰鬥,那系統可就有點太無恥了。

可按照系統的從之前到現在的做法,這種可能性又微乎其微,如果要大規模招人的話又何必要停止擴充整個世界的小隊呢?

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