130.文化祭10比賽開始

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正常來講,報名參加榮譽的比賽,肯定是要有前置的預選篩選機制的,不然隨便上來什麼阿貓阿狗都能打,一點比賽觀賞性都沒有,那比賽不就白辦了嗎?

但作者懶得寫了,只好編了個其他理由:

因為榮譽的操作極其困難,作為一款第一人稱網遊,操作精細需求達到了一個令人髮指的程度,比如說簡簡單單一個劈砍,就能透過快捷鍵組合操作,來決定手伸多長、砍哪個角度等等;走路也是如此,每一步走多遠都有講究,更別提彎腰、下蹲、側身等等一系列動作。當然了,普通玩家隨便操作一下也能滿足日常的遊戲需求,但PVP就不行了,你不比對方細,就打不過對方。

簡單來說,同樣是鍵盤操作,普通玩家就像是在玩上一代的動作遊戲,而職業高手,則像是在用VR在玩。

所以更多的玩家面對比賽,更願意去觀看,而不是去參加。

於是熊祁就繳納了象徵性的報名費,順利的坐到了一臺機子前,等待比賽的開始。

操作難度大,鍵位自然就多,開始前的這一段時間,就是給選手設定好自己慣用的鍵位。

剛一上手,熊祁就懵逼了,以前就瞭解到過榮譽反人類的操作,沒想到實際操作起來才知道有多離譜……

榮譽本體遊戲型別是MM(大型多人線上遊戲),有獨立的故事背景,玩法上有國戰、副本、野戰、競技場、採集、製作等等,遊戲性極其豐富,不過今天比賽的卻是一個獨立的遊戲模式:自制地圖玩法。

玩家自己設定地圖、設定背景、設定引數等等,相當於MOD或者說另一個遊戲了,只不過用的是榮譽的遊戲系統而已。

這次的比賽地圖是電競社全體成員的心血之作,故事背景是古代武俠,玩法類似大逃殺模式。24名玩家隨機出生在地圖的角落,進行探索、與npc互動,目的是學到更強的內功或是技能,以及裝備,然後擊敗其餘的所有玩家,成為最終的勝者!

遊戲開始!

【請選擇您的初始地點:城鎮、村莊、山林。】

雖然沒有明說,熊祁還是很快理解了這幾個選項的含義。城鎮npc多,能夠接支線任務賺取貨幣進行交易,選擇的餘地比較大;山林看臉,有機會獲得大俠的遺產直接起飛,當然也有可能一無所獲。

略一思考,熊祁選擇了比較折中的村莊。

一道白光亮起,熊祁的角色重新整理在了某山村,然後看著前方不遠處同樣亮起的白光,高興的打了個招呼:“嘿!白梔柳,我在這!”玩家的頭頂顯示了暱稱。

白梔柳控制的人物情不自禁的原地蹦了一下,螢幕前的手更是不受控制的抖了起來,居然連電競社都已經被這個惡魔收買了嗎?是的,他早就知道我要來,路上遇到他也不是巧合,一切都在他的掌控之下!

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果然,我已經逃不出他的手掌心了……白梔柳心底一片淒涼。

實際上,正是因為完全隨機的重新整理,才有可能出現兩個人如此靠近的可能,這還真就是個巧合了……

“別緊張,我不會攻擊你的,我們組隊吧,先把其他人排除掉,最後無論剩你還是剩我就都無所謂了。”熊祁說道,這個地圖被設定了不能打字,對話只能靠麥克風,距離也會影響聲音的大小。

“還在裝,我看你什麼時候才暴露本性!來吧,你就是得到我的人,也得不到我的心!”白梔柳心下冷笑,不過嘴上還是說道:“好啊。”

“我到村子裡轉轉,你要一起嗎?”白梔柳說道。

“那我去外面吧。”熊祁拒絕了,地圖資源是有限的,擴大搜尋範圍才是良策,雖然他沒玩過榮譽,但起碼玩過吃雞類的遊戲。

“也行。”白梔柳也明白這個道理,她還巴不得離開熊祁,而且作為一個玩家,她還是希望能贏的。

於是兩人就這麼分道揚鑣,白梔柳就著最近的瓦房走了進去,然後無視了正在做飯的村民開始翻箱倒櫃,試圖找到武功秘籍……

熊祁則朝著村外樹林走去,路上順便開啟了人物面板看了一下,裝備不用說,全是布衣布褲沒什麼亮點,武器道具更是全沒有,不過心法欄上倒是裝備上了東西:

【祖傳心法(白色):每升一級全屬性+10,自由屬性點+2】

順便一提的是,玩家每時每刻都會獲得經驗,這個設定讓一些遇不到奇遇的非酋在後期也能有一戰之力,不至於沒有遊戲體驗。當然了,有白色心法自然就有其他顏色,獲得了更高階心法的玩家,自然能在後期取得更大的優勢。

還有個本以為是空的工作列,沒想到裡面卻是有一個任務:

【取得勝利:達成以下條件之一

1.成為場上唯一存活的玩家;

2.擊殺劍魔獲得盟主印,並持有五分鐘。】

第一點好理解,至於第二點,熊祁估計是一種制約手段,不然地圖那麼大,隨便找個地方苟起來就沒完了,這個劍魔必然會在某個時間點在某個固定的地方出現,逼著所有玩家進行決戰,就是相當於縮圈了。

看完了人物面板,發現有5點屬性點沒用,本著天下武功唯快不破的心態,熊祁全點了速度。速度能決定角色的極限移動速度,至於小範圍的挪移和肢體操作,就看玩家的微操和手速了。

正走著,熊祁看見前方出現了一個npc,抱著頭巾看不清臉,但看體型應該是個女性。

“你好,有什麼可以幫忙的嗎?”

這個遊戲npc頭上連名字都沒有,自然更不可能出現代表任務的感嘆號,熊祁本著寧可錯殺不可放過的原則,上前試探道。

“你來得正好,年輕人。”npc聲音有些沙啞,似乎是個老婦,“村外的亂墳崗出現了一條不知從哪來的野狗,為了不打擾到死者的安眠,希望你能幫我們驅逐它。”

果然有任務!

熊祁心中一喜,然而彈出來的任務介面又給他潑了一盆冷水,經驗獎勵少得可憐,銅板更是沒有,難度雖然不高,但屬於那種浪費時間的型別。

猶豫了一會,熊祁還是接受了任務,畢竟現在他還沒熟悉操作,真給點什麼高階任務還不一定能搞定呢,提前適應一下操作也不是壞事。

“好,你且隨我來吧。”老婦說完,就走在了前面領路。

熊祁默默跟上。

路程並不遙遠,很快熊祁就能看見前方的亂墳崗,老婦走到這裡也不打算前進了,示意剩下的路讓他自己走。

熊祁走著,心裡有些發慌,倒不是怕這種環境,而是怕有陷阱陰謀啥的,不過顯然是他多慮了,很快他就在一眾土包中,找到了那條黃狗。

黃狗抬頭看了一眼熊祁,又懶洋洋的躺了回去。

熊祁感到一陣難辦,這狗看起來還挺大只的,強行動手要是操作沒跟上被咬死了豈不是很尷尬?於是他操控角色小心翼翼的走上去先摸了摸狗頭。

狗子眯起了眼睛,沒有其他反應。

看起來挺溫順的,熊祁得寸進尺,用力推了幾下,但只是讓狗子原地搖了幾下,根本沒帶動的。

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