第三百二十章:聯賽盃

关灯護眼    字體:

[上一章] [目錄] [下一章]

而劃過的遊戲也這麼發達,那麼在其中的出名的大遊戲,更是有不少也不止那麼一兩個,所以說要想獲得這一很大的位置還是要有很好的能力的。

不過在現在的時候,他們的遊戲也是剛剛有一些紅火的跡象並沒有產生大紅的感覺,所以說呢,現在仍然有一些老牌企業霸佔著整個職業聯賽。而至於那一些中等的企業,是根本不足以開啟直接聯賽這一個大坎的。

尤其是對於一些新生的事物,就比如說這個遊戲來說,宣傳就顯得特別重要了,對於這種新興的事物,而且來說是新興的公司行出的遊戲,對於這個世界來說都是比較陌生的,當然人們也不是太瞭解他,所以說能注意到這個東西的人,一,只是那麼一點點,而如果說要是有一個好的宣傳存在相同類別的遊戲,當中脫穎而出的話,那麼他獲得的人氣,被人所知道的機率就要大很多了,一旦她坐上了這個龍頭位置的寶座,那麼這個公司開發出來的其他遊戲同樣也會受到影響,被人廣泛的關注,這也就是說為什麼大公司出的遊戲,一個比一個紅火,而那些小公司出的遊戲,卻很難紅火的原因了,不光是遊戲界,對於其他行業來說,大概也都是這樣子的。

所以說對於那種新鮮事物來說,肯定是需要一個好的宣傳才能讓他們生存下去的,聽不見,哪些遊戲,除了那些大頭的研發費用,剩下的不全是咱佔了那些廣告宣傳,上面嗎?

這些僅僅是對於那些,初出茅廬的東西來說的,如果說是那些早已成名的大公司話,他們的宣傳可能不會這麼到位,但是他們也是需要進行宣傳的,負責那個大公司了那麼多產品,如果不盡力宣傳這個心的話很快就會被其他的產品呀主鋒芒的,況且這個世界也並不是只有這麼一個大公司有很多人會注意到其他的公司的,所以說大公司的產品是更要宣傳,只不過他們的渠道比其他的公司渠道要特別多一點罷了。

不過他們都是要宣傳的,因為如果不宣傳的話,他們很快就會被同類的產品比下去,現在已經不是那個,只要產品好就能聲名遠揚的時代了。

就比如以前的某款手機,其實它的內質並不是很好,大概也只有同類產品2000元左右的水平,但是他們的經費呢,幾乎全部用到了廣告宣傳上,而就這樣,那2000萬的水平的手機,還認識賣到了三四千元甚至是成為了一時的熱門,然後呢,內蒙的銷量是越來越高,手機的內建功能並沒有增加多少,反而是廣告越來越多了。

這樣來說,他們產品本身並不是很好,但是就是因為那些宣傳他們的事業幾乎可以說是推向了頂峰。

現在早已經不是"酒香不怕巷子深"的時代了,要想產品賣得好,宣傳效果少不了。

那麼,何為宣傳?今天我們就來看看盛大遊戲是如何做好遊戲宣傳的。

所謂宣傳,從字面上理解便是"宣出來,傳出去"。

但是這樣的理解很容易讓它與"告知"混淆,實際宣傳與告知是不同的,在一個遊戲的運營中,宣傳專員可以同時負責告知與宣傳兩個部分,告知相對於宣傳而言,是相對簡單的陳述,類似於製作用戶手冊、新手職能等,而宣傳帶有創意廣告、文案的成分,需要針對產品的亮點進行創造與創新,以將產品更好的推銷出去。

當然宣傳了,也是分好幾個不同階段的,就拿一單說是遊戲宣傳這一方面來說吧,只有分成好幾個階段了。

在宣傳時機上,通常情況下,遊戲的運營一般分為上市前、內測期、公測期、商業化時段、成熟期五個階段。

在上市前運營商需要關注近期的熱點話題和熱門宣傳點,借勢近期熱點為遊戲做宣傳,提高在玩家中的認知度。

內測期間利用"遊戲資源稀缺"這一特點,吸引一些專業玩家以及業界人士,利用內測期間大部分玩家對於遊戲的好奇以及內側資料、評價作為宣傳。

與內測不同,公測期間的宣傳講究一個"快"字,迅速的用資訊覆蓋網路進行大規模鋪量宣傳,進一步擴大知名度,為遊戲的上市做好準備。

遊戲上市後就進入了商業化階段,在這個階段中需要注意在宣傳中突出遊戲的特點與亮點,塑造遊戲的可辨識度,將遊戲與其他遊戲明顯的區別開來。

最後是成熟期,在成熟期中遊戲往往已經具有一定數量的固定玩家和粉絲,利用玩家反饋的文章、截圖,透過玩家來幫助遊戲宣傳比官網的宣傳好得多。

而且在這一款遊戲呢,已經按照葉鵬飛的計劃完完全全的度過了前面的幾個階段,正到達了最後的商業化階段,而且們這個階段的,透過葉騰飛的精心安排以及它的不錯的運氣,最終還是達成了他想要的結果,但是他後面商業宣傳,他仍然還是需要加1把力,以求得更好的方式來進行更好的發展。

而他自己想的一下,他現在在可以要做的方法,有以下幾種。

第一,是製作官方網站,然後和眾多的遊戲專業網站比如這個世界正是如日中天的各種紅火知名遊戲網站。建立友好連結。接著就是要搞定幾個大的搜索引擎,比如千度等等。

第二,網咖,國內絕大多數遊戲玩家還是在網咖裡,印製海報到網咖去張貼,甚至建立主題網咖都是目前很多遊戲開發商或者代理商的不二選擇,當然這需要充足的資金支援,因為網咖不會白白給你提供官廣告載體的。

這也是一條絕佳的方案,所以說葉騰飛現在就已經開始面臨麻煩,去一些主要城市的一些知名網咖裡,開始拉廣告了,當然對於那些小網咖也是附帶的開始拉人了。

事實證明,這種方法還是真有效,因為凡是會出現在網咖裡的那些人,除了玩兒遊戲的,其他的人也並不是那種從來就不玩遊戲的,那些人也是會玩兒的。一個網咖當中,反正是開著電腦的,95%的都是玩遊戲的,剩下5%的呢,有4.9%的都是曾經玩我遊戲,或者說是遊戲愛好者,其他人0.1%,其實他們是怪物,可以完全排除,這麼點人也是可以完全忽略掉的,所以說可以根本不用計算他們。

這樣一來在網咖驗值海報就是一個絕佳的宣傳手段,因為這麼多人,如果說他們經常長時間的玩一種遊戲的話肯定會玩你的,而他們完你之後肯定會去尋找新的遊戲還在尋找新遊戲的過程中,他們有時候無聊了也會不自覺的抬起頭看一下,或者有時候他們就看到了網咖附近的海報,而且海報上的遊戲,他們有很多人會選擇試玩一下。

所以說在這種遊戲狂熱愛好者基地進行這種宣傳是非常有效的一種方法。

網咖裡基本全部都是遊戲愛好者,明明快新遊戲出來了,他的最主要的也是最有效果的宣傳地點,每個不是在網咖裡。

第三,傳統媒體宣傳,比如電視、廣播、公交車(站臺)。

這個呢,雖然有一定的成效,但是相比於對那種舞網咖來說,玩遊戲人員相對密集的區域來說,這種呢,就會熵熵減少的唯一點人流量了,不過在這麼多人面前還是十分有效的。

第四,參加電玩展,無須多言。

第五,炒作。一定要有與別人不一樣的東西讓目標受眾可能會津津樂道。當然,這個世界有很多遊戲場子的案例,有時候以某一種新技術,或者說是心軟體,進入了國內時,他們就會充分利用這個軟體或者這個技術的特點,藉此宣傳他們的產品,這些都是經常會發生的事情。

當然,這當中還有一個最重要的一點就是呢,你必須有吸引人注意的地方,不管是好的還是不好的。

總之,就目前來看,無論是什麼商品的宣傳,無所謂什麼套路,因為就只有兩種方法:用金錢砸出一個名牌或者時間營銷。無非是選擇的渠道和媒體不同罷了。

【鑑於大環境如此,本站可能隨時關閉,請大家儘快移步至永久運營的換源App,huanyuanapp.org 】

不過那這些方法啊,想要實行的話還有一個前提那就是,你的遊戲產品質量本身就要過得去,如果說產品質量本身就過不去的話,那麼你在進行再多的宣傳也是沒有多大的效果的,因為如果真的是那樣的話那麼你的客戶留存率將會極低就代表著100個遊戲玩家玩過了你這個遊戲,但是懷不到那麼一個人會選擇留下來繼續玩你這個遊戲,還是那99個人呢,這是全部選擇掉了,長按之後的解除安裝兩個字。

而在那些留存的玩家裡呢,真正有多少個玩家是對他們有用的玩家。他每天的玩家,其實說白了也就是那些付費玩家,因為只有那些付費玩家才能給他們提供禮儀,所以說一個遊戲的好壞,關鍵還是要看那些付費玩的多少,直接付費玩家買的貢獻度了。

那個了,直接關心到他們遊戲覺他部分的收益來源,因為一個遊戲,除了那些大公司大廠遊戲會不定時的記憶,點廣告之外,其他的小遊戲,根本連一個廣告,平時都很難撈上,所以說一個遊戲最重要的還是看他遊戲內建的付費使用者有多少。

如果說遊戲付費使用者多的話那麼就可以代表一件事情,那麼你的這個遊戲收益也會存名為的增長收益增長了自然這些錢就可以用來更好的進行遊戲維護,或者說是來進行一次大規模的遊戲宣傳了,這樣的話那麼也只能導致你的遊戲,真真日上。最近似乎也是處於一個,基本上用不完的狀態了。

當然,這還有一個那麼基本的前提,當然還是以前的那個,就是遊戲產品本身的質量要過得去,否則的話,那麼一切都是白來。

就算你的遊戲,現在,宣傳的多好,但是如果那些人全部都下載上玩的話,那麼他們也會很快發現這個遊戲,其實一僅僅是宣傳做的好一點,就像那種頭龍寶刀,點選就送的,只是一個廣告語,覺得令人耳目一新,忍不住的點了個下載鍵,準備試玩一下,可是玩沒多久之後就發現了這個所謂的女人而無益心的遊戲,原來連一個坑的遊戲都不如,只是一個廣告做的還不錯,可以讓人一笑的一個爛遊戲,如果這樣的話,用腦袋想想就可以知道了。他們最後肯定也不會留在這個遊戲當中了,更不會在這個遊戲當中花錢。

如果是那些質量好的遊戲再加上這些宣傳的話,那麼在龐大的人流量面前,即使那些付費玩家的比例很小,如果說要是能出那麼一兩個土豪玩家,那麼他們一個人就可以,點選他的十個甚至100個玩家了那些不付費玩家們是很少的,因為遊戲公司也不是那種根本不想讓他們付費,只知道給福利的那種人,他們也是會設立一切的辦法比如說一些獎勵一些vip特權和一些活動還是他們忍不住想要來充值。

這也算是一種刺激消費的手段了,在這種消費刺激的情況下,只有很少一部分人可以保證他們補充的,就算他們玩遊戲之前已經說好不知道多少遍了,這怎麼遊戲絕對不充錢,但是在這一系列特權的促使之下,他們有很可能只是堅持那麼一小會兒就忍不住手滑了一下。

現在雖然很多人,他想著就是,絕對不痛,絕對不充,絕對不充,但是在一系列遊戲廠商的那些什麼活動和一些特權促使之下他們還是會忍不住衝錢的,遊戲遊戲呢,甚至基本上十個人當中有八九個會忍不住的。

當然,這也是針對那些好的遊戲,這樣的話,他們也都可以獲得巨大的,資金利潤的,而對於那些不太好的遊戲呢,那就沒辦法了。

人員的留存率都很低,那麼就更不要說有多少付費使用者了,如果真的是那樣的話,付費使用者也會的到一個極點。

[上一章] [目錄] [加入書籤] [下一章]
推薦閱讀
相鄰閱讀