關於這篇來歷相當奇怪的同人文

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雖然說8站有作者閒話功能,不過關於這篇同人文要做說明和介紹的相當多,所以思前想後還是單獨開了一卷和一章,可能會有一點點劇透,但還是懇請各位看官進來看看。

這是一篇吸血鬼題材的同人文。用我一個設定狂魔朋友的話來說,吸血鬼啦狼人啦之類的相關作品看得他真的噁心——不是因為他不喜歡這個題材本身,而是現如今這個題材太氾濫、而其中令人回味或自成一家的又太少,要麼是在小言情中充當標籤或噱頭,要麼是簡單粗暴的變異恐怖生物,要麼是繼續繼承驚情四百年系的悽美愛情故事風,要麼是東拼西湊零零散散。(當然,輕鬆不嚴肅向的文不包括在以上吐槽的範圍內,因為注重樂趣性的文需要另當別論)

所以,當我接觸到本篇同人文的原作——一個又老又冷的單機RPG《吸血鬼:避世之血族》(以下簡稱避世之血族)的時候,我的內心產生了劇烈波動並且雙膝忍不住和地面來了個親密接觸——這樣的設定系太獨到、太難得。

避世之血族所繼承的吸血鬼種族起源、社會結構設定來自於一個比它更老的古董級卡牌遊戲:《黑暗世界》,後者是開創者,前者進行了豐富。事實上,黑暗世界的吸血鬼設定系在網路上非常流行:“該隱是吸血鬼始祖”“吸血鬼氏族”“千年聖戰”“魔黨和秘黨鬥爭”等等常常出現在吸血鬼文中的東西全都源自於它,而且它還有一本富於宗教色彩、以致於讓許多不明真相的群眾都以為是真正的神學文獻的設定集叫《諾德之書》;然而,然而,相當有意思的是,這個設定的兩個創作者,黑暗世界和避世之血族,卻在籍籍無名,國外情況可能稍微好一點。

於是,我寫這篇文的目的……說白了有點替這樣經典卻被埋沒的設定喊冤正名的意味?

說完寫作初衷,接下來該談談這篇文本身了。

第一,由於國內對於黑暗世界設定系基本找不到全面系統的權威漢化,零落散落的那些就我個人看來也不盡人意,所以本文中出現的對該世界觀所有的翻譯、修改、擴充套件,均為個人原創,如有不足實屬正常,歡迎大家友好討論和指正:我會在每章的作者閒話部分裡指出本章涉及的相關設定和我的翻譯修補版本,期待大神的建議意見。

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第二,鑑於原作是2004年出的老遊戲,為了讓故事風格更易於讓大家接受、同時減少情節安排中的“做遊戲任務”感,本篇同人文中將把小說時代舞臺提至現代的美國洛杉磯,而角色、劇情也會有相當大的變動,如果我有幸能用這篇同人文吸引大家去玩原作……請不要訝異於原作和本文的“崩壞性”差異(不管是原作崩壞還是同人文崩壞啦)。

第三,原作對於現實乃至政治方面有一定的反映,基本全部聚焦於美國社會內部的黑暗,個人感覺大部分還是相當深刻和巧妙的,但也有過激之處,我會進行一定修改,具體會在每一章的作者閒話裡說明;另外,外國文藝影視作品裡基本是很少看到誰會把中國當作善茬友軍的,即使有大多也是炮灰弱雞級別(我真的不是在吐槽環某洋的電影),不過在這篇文裡的“中國吸血鬼”至少還算是當了一群可敬而又可畏的對手,我也就視為這是一種尊重啦,並且也會保留中國吸血鬼的這種勢力定位。如果實在有不喜以上這些元素的看官就右上角吧,我表示理解。

第四,本文將繼承原作那種黑暗、沉重的摩登哥特式主體風格,所以故事相對比較嚴肅乃至殘酷(但並非病態和扭曲),也許會讓喜歡趣味向清新向的看官感到有點難以接受,但是我認為這是原作也是本同人文的最大特色之一,所以還是會忠實地保留,哪怕我有預感這會使我丟失許多讀者;事實上,以我個人對原作的體驗來講,我感到這種黑暗和殘酷是這部作品的最震撼所在。記得遊戲程序到一半的時候,我忍不住去看了攻略,真的被攻略裡記錄的後期劇情震懾得差點失去玩下去的勇氣——不是像黑魂那樣被遊戲難度嚇得退縮,而是避世之血族的遊戲世界太真實、太殘忍、太令人窒息。

但我最終還是決定玩到最後,並且才意識到這個故事想要告訴我們的是這樣一點:

哪怕絕望,哪怕孤身一人,哪怕站在你對立面的是延續了幾千年的、讓你望不到頭看不到底的、糾纏交疊刻印在一個種族血統深處如詛咒一般的殺戮和鬥爭,永遠不要放棄人性,永遠不要放棄抗爭。

我希望我能有把這樣一個沉甸甸的故事向大家展現出來的能力。

最後,本人碼字速度比較慢,尤其近期快要高考(不要問我為什麼要在高考前作死發網文),所以可能做不到一日一更,請各位看官諒解。

就是這樣,願該隱之血引領吾等,穿越黑暗之世界。

PS:嘛……想要調整一下作品的章節結構,8站雖然似乎有章節調序但並沒有什麼卵用,所以重發了一遍。

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