空晴學園展覽第二天。
因為新鮮感還沒有過去,校內的人流量比起第一天有過之而無不及。每屆的空晴學園展的第一周是人流量最多的時候,緊接著才會慢慢下降。
…………
新的一天,八斗從宿舍的床上坐起,伸著懶腰打著哈欠。
昨天和其他人解散之後,八斗徑直回到了二年級校區的男生宿舍倒頭就睡。
醒來後已是深夜,那個時候八斗的狀態已經好很多了。稍微吃了點安眠藥繼續入睡,直到第二天快要正午的時候八斗才再次醒來。
“好!機智勇敢的帥氣男孩復活了!”
昨天見到幻覺後產生的不適感一掃而空,八斗現在的腦袋很清醒!
果然,沒有什麼病是睡一覺好不了的!
讓身體和大腦得到充分的休息時間才是最重要的!
把不開心的事情全都忘掉,今天開始當一個快樂的小年輕!
八斗昨天的學園展體驗不是很好,他不太願意回憶那份受苦的經歷。
拿出PDA開啟奇談部的群聊,上面有其他人的留言。
八斗掃了一眼,大致掌握了情況。
心繫社團的優月確實就只給自己放了一天的假,今天他好像要呆在奇談部的活動室繼續看著參展作品的進度,水蓮自然也是和他綁在一起,沒有打算逛學園展的意思。
舒晴早上有去活動室露面,隨後很快就離開了,感覺好像很忙的樣子。
閨蜜組和舒晴好像分開行動了,從兩人的隻言片語的留言中,似乎不像是在享受學園展的樣子,更像是在為了某件事在各個校區來回奔波。
看眾人都有安排,原本今天只想摸魚的八斗也稍微提起了一點幹勁,打算先去奇談部活動室看看優月有什麼需要幫忙的。
————來到奇談部活動室,八斗一進門就看到水蓮在摟著優月。
!?
有殺氣!!
還沒站穩,八斗的生命探知技能便已啟動,想也不想的把頭歪到一邊。
下一秒破空聲響起,一把銀光閃閃的匕首被釘在了門上!
遠處傳來了水蓮極度不滿地咂嘴聲,八斗破壞掉她和優月的二人世界讓她的心情很差。
“……我、我就是想來看看有什麼我能做的事。不過看起來好像並不需要我的樣子了,別擔心,我會麻溜的滾蛋。”
堂堂一部之長,卻被八斗做得如此卑微……
哎,一言難盡。
“對了,八斗你等會兒。這是昨天你要的學園展往屆投票趨勢圖,我幫你做好了。”
“噢,謝了。”
就在八斗準備打退堂鼓的時候,優月起身從書架那邊拿出了一個檔案袋交給八斗:“我是覺得影印出來更方便你參考一點,如果要電子版的可以跟我說,我可以發你一份。”
“這個就行了,希望這裡面有拯救咱們奇談部的方法啊……”
“要我幫忙考慮引流的事嗎?”
“想法自然是多多益善啊,不過你還要看著參展作品的製作進度吧,有空的時候想想就行。”
“嗯。”
似乎也沒有其他的事要交代了,優月很自覺的回到水蓮身邊,主動伸出了自己的手讓她挽著。
這個行為讓八斗一陣唏噓。
人類果然是適應力極強的生物啊。
——————
離開奇談部活動室,本來今天的打算是把昨天沒逛掉的地方,也就是二年級校區的中央教學樓那邊給走一圈。
可八斗琢磨著一個人逛學園展也太孤獨了,所以打算直接回宿舍想想有什麼辦法能讓奇談部在社團展位中脫穎而出。
還有一點就是昨天發生的事讓八斗對單獨逛學園展很虛,萬一又看到什麼幻覺導致身體再次產生不適就糟了。
八斗是再也不想體驗那種難受的感覺了。
…………回到宿舍,八斗沒有急著開啟檔案袋,而是先用PDA登上學園論壇,點進昨天看過的那個神秘昏迷事件整合貼。
不出所料,昨天傍晚和今天早上又有六起事件發生。
這個頻率實在是太高了點,論壇裡甚至也出現了一些流露著恐慌的帖子。
不過好在每起昏迷事件的處理都很迅速,空晴警署和校醫那邊似乎時刻盯著這類事件的發生,每次都是這些人最先趕到現場的。加上校方的人十分配合,神秘昏迷事件幾乎沒有給學園展帶來什麼太大的影響。
掃了一下新出現的幾起事件,確認沒有在裡面看到自己熟悉的名字後,八斗這才關掉PDA.
“好了!讓我看看要想贏過程式設計部究竟要做到什麼地步吧!”
…………時間一分一秒的過去,八斗卻始終一副沉重的樣子。
有所進展的只有桌子上的提神飲料和吃空的杯麵,關於奇談部的逆轉之機,還沒有看到任何希望。
“這資料,就很離譜!”
優月整合的往屆投票趨勢總共囊括了近十屆的空晴學園展結果。
前三位雷打不動,分別是程式設計部、監察部以及遊戲部。
前兩個社團自不用說,遊戲部是專精開發各種遊戲的社團,每一屆的學園展都拿出了很不錯的作品,有一屆票數直逼監察部。
——監察部得票率很高的最主要原因是在學園展期間任勞任怨,優先服務所有前來參加學園展覽的人。
這是一份很辛苦的差事,所以有很大一部分的學生票,以及遊客票投給了監察部。
儘管監察部每年拿出來的參展作品並沒有想象中的那麼優秀,甚至都比不上十幾名開外的展位作品。
——程式設計部則是毫無疑問用最優質的的作品來壟斷掉所有體驗者的票數。
調查資料上顯示,程式設計部獲得的總票數裡,58%的投票者都是體驗過程式設計部作品的人,也就是說,八萬個人體驗過程式設計部作品的人裡,至少會有4萬以上的人會投票給程式設計部。
每一屆的資料都差不多如此,完全沒有辦法撼動。
八萬票裡起碼有四萬票都被程式設計部拿下,剩下的票數不管怎麼樣分都是不夠讓第二名趕上程式設計部,除非將所有的票數都集中在第二名,這樣還有一戰的可能。
但這明顯不現實,即使是第二的監察部,投票率也只有21%左右,第三名就更不用說了,甚至不到10%。
將資料羅列出來之後,八斗才明白奇談部究竟要面臨多麼慘烈的交鋒。
一般的小社團參展作品,投票率能有3%就已經是非常厲害的一件事了。
已經來來回回把資料看了好幾遍,不管怎麼看,程式設計部第一都是板上釘釘的事了。
不,等等……
或許不應該把目光一直放在程式設計部的身上,把那些票數波動突然出現大變動的名次找出來,然後去找票數波動變大的原因,也許就能從中看出些什麼!!
而這個目標,八斗早就選好了——遊戲部。
上上屆學園展覽,遊戲部和監察部的票數基本持平,分別是18%和19%。兩者之間僅差了一千票不到。
那也是遊戲部唯一一次能夠威脅到監察部第二名地位的一次。
以前遊戲部的得票率始終在10%左右徘徊,為什麼會突然多了8個百分點?
這之中一定存在某種能夠大規模分票的事!
只要找出這件事,奇談部就有希望與程式設計部一戰了!!