285、必須付出的代價

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雖然日本一直被視為“脫亞入歐”的典型, 但是日本人的心態還是亞洲人的心態, 這一點從日本和韓國對待大型國企的態度就能看出來。在日本和韓國的發展階段,他們建立了一批超大型企業去代表國家和歐美國家競爭。而這些國家一旦在國際上獲得成功,那麼他們在國內的地位就超然起來, 甚至會成為凌駕在國家之上的存在。一如韓國的三星,一如日本的索尼。

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當索尼影視娛樂收購了哥倫比亞電影公司;當索尼音樂娛樂集團簽約了邁克爾傑克遜;當索尼電腦娛樂集團在北美市場讓微軟難過……當索尼在國際上挑戰日本的宗主國美國成功後, 日本人的心態就愈發驕傲一點。正如索尼給了日本人這個政治和軍事小國無比強大的自信心,因此索尼在日本的地位就非常尊崇。畢竟黑龍會雖然是三井財團豢養的殺手集團, 可不代表任何一家公司都能驅使他們。

如果不是索尼集團如此提升日本國民信心, 黑龍會哪裡會成為索尼集團的私人衛隊?只是當索尼集團第一次在洛杉磯製造車禍對付謝爾曼家族成員開始,他們似乎就遭到了報復。雖然日本已經看不起中國,但是他們對中國的那套文化和哲學還是非常信服的, 所謂“可一可二不可三”, 黑龍會已經策劃了三起針對傑德的刺殺行動,如果索尼集團還不因此付出代價的話, 恐怕連老天爺都看不過去了。

“這就是暴雪互動娛樂集團的‘kinect’體感技術麼?”在微軟家庭娛樂事業部的一個辦公室裡, 數個頂尖技術主管正在分析暴雪娛樂集團所提供的技術檔案。“天啦,我怎麼沒有想到這個地方去呢?我不得不承認,暴雪互動娛樂已經掌握了比任天堂更先進的技術了。”

“那我們有沒有可能繞過他們的專利牆?”張口的正是負責微軟家庭娛樂事業部的副總裁——戴夫先生。

大公司除了技術先進之外,同樣還養著一批專利律師。這群專利律師的任務就是兩件事,一是利用自己的專利技術脅迫或吞併其他公司;二是想辦法繞開其他公司的專利阻擾。戴夫發話之後, 自然就有一批專利律師開始研究漏洞。可是半小時之後,所有的專利律師都表示無能為力。戴夫對此也只有苦笑,畢竟自己能想到的, 暴雪互動娛樂怎麼會想不到?

雖然暴雪互動娛樂主要力量都是在做遊戲軟件,尤其是大型即時對戰類和大型動作類遊戲,但是並不代表他們在專利上是一無是處。甚至相反,他們擁有非常龐大的專利律師團。而且傑德也吸取了另外一個平行時空的疏漏,對使用者協議和版權授權做出了更嚴格的規定。傑德並不反對玩家去製作和發明3c玩法,也不反對有人去製作dota玩法……但前提是,這些玩法的商用權利都在暴雪互動娛樂手上。

傑德可是很清楚,如果說2010年之前是《魔獸世界》的天下的話;那麼2010年之後就是dota、lol等moba類遊戲的天下。暴雪自己被moba類遊戲折騰得夠嗆,而最早的moba遊戲卻是脫胎自《魔獸爭霸》,這簡直是暴雪最大的失誤之處。那麼來到這個時空,傑德自然在專利法和版權授權協議上堵死了這些漏洞。

“既然我們沒有辦法繞開這些專利的話,那麼就選擇和他們合作吧!”戴夫嘆了口氣,“好在我們和暴雪不僅有共同的敵人,而且我們在公司層面也是有許多合作的地方。”

暴雪互動娛樂的負責人肖恩等了大概快一個小時,終於是看到了微軟家庭娛樂事業部的幾位高管都齊齊露面了。看到如此整齊的陣容,肖恩臉上露出滿意的微笑,“先生們,想必我們的合作應該有了最終結論了吧?你們對我們的kinect技術還滿意麼?”

戴夫淡淡地回應道:“是的,不可否認,kinect技術的確是一個跨時代的技術。但是如果沒有我們的xbox 360平臺支援的話,這款產品也不過是個擺設罷了。”

“所以我們才來找微軟了不是?”肖恩接過戴夫的話頭,“暴雪沒有興趣進軍遊戲硬體市場,我們的興趣和愛好都是在製作一款遊戲上。之所以我們研究了kinect技術,這其實算是謝爾曼娛樂集團電影技術實驗室的一項專利的衍生技術,我們認為這將改變玩家的遊戲方式,所以我們才研究和發明了這項技術。如果微軟有興趣和我們結成盟友的話,我們可以將這個專利無償供微軟使用五年。而且五年內這項專利技術有任何升級或更新換代的話,新技術和新產品依然是無償供微軟使用。戴夫先生,我想你應該看到了暴雪最大的誠意了。”

戴夫沒有說話,而在思考肖恩的提議。不得不說,無償使用五年的確降低了微軟的風險。一種新的遊戲方式能不能被玩家接受,五年的驗證時間的確足夠了。但是問題在於,一旦玩家習慣了,那麼微軟只是在付出了一筆市場推廣費用之後什麼也沒撈到。更重要的是,暴雪無疑是將自己推向直接面對索尼的對立面。儘管索尼和微軟之間沒有任何盟友關係,但是撕破臉和私底下交惡還是兩個階段。

戴夫思考了片刻,最後回答道:“我知道你們來的目的是什麼,不錯,我們和索尼的確是對手。但是,收購索尼需要動用大筆的資金,這對我們公司的壓力也非常大。至於kinect技術,無償使用五年,五年後微軟有權力視情況是否在繼續無償使用五年。當合作協議到期之後,微軟具有優先續約權。此外,如果暴雪要將這個技術及其衍生技術與其他硬體廠商合作的話,合作期間內必須徵得微軟的同意。”

戴夫的提出來的條件讓肖恩有些不舒服,因為這份合約等於是將暴雪置於微軟的管理之下。不過好在僅僅只是kinect技術而已,這項技術並不是暴雪賴以生存的技術。於是戴夫想了一會就同意了,但是隨後補充道:“暴雪和微軟的合作前提是我們將針對索尼電腦娛樂展開收購。請微軟放心,暴雪從來沒有心思涉足硬體裝置製造。所以一旦收購成功,索尼電腦娛樂集團最值錢的硬體製造部門將歸微軟所有,我們只要它的軟體部門。不過,索尼電腦娛樂這個商標必須歸我們所有,而其他諸如playstation的系列商標,我們可以讓給微軟。”

“非常非常優渥的合作條件,我想我們沒有什麼意見拒絕。”戴夫最終敲定之後,微軟家庭娛樂事業部門都松了口氣。第一,他們很想要kinect技術;第二,他們其實早就想吞併playstation部門了,只是苦於沒有合作伙伴而已。

就在傑德謝爾曼綁架案後的兩週,索尼影視娛樂、索尼音樂娛樂和索尼電腦娛樂在美國的公司開始遭到阻擊,同時還被幾家公司發出了惡意收購的邀約。索尼集團和美國的記者們都不是傻瓜,這顯然是傑德謝爾曼的報復。而更可怕的報復則是傑德謝爾曼直接上訴到洛杉磯地方法院,向索尼集團及三井財團索賠5000億美元,這裡牽扯到謝爾曼夫婦車禍案、謝爾曼槍擊案和謝爾曼綁架案三起案件。因為這三起案件一直處於通緝和偵辦階段,因此追訴期並沒有過去。而高達5000億美元的賠償額也超出了美國任何一起案件,而謝爾曼律師集團對此的解釋就是老謝爾曼夫婦過世對謝爾曼家族財富的損失和對傑德謝爾曼的精神賠償,此外就是車禍案、槍擊案和綁架案對傑德謝爾曼的身體和精神的損失。

當這個索賠金額一被公佈,日本外務省發言人就直斥荒謬,“日本2006年的國民生產總值也不過5000億美元,難道傑德謝爾曼一個人生命比一個國家還珍貴麼?而且,這麼多錢對他來說也是不勞而獲!”

對於日本外務省的指責,傑德的發言人回答道:“第一,索賠金額多少錢,這是根據會計師們數次核算之後得出的結論,是有法律支援的;第二,國家和個人相比,美國的價值觀是個人重要;第三,傑德謝爾曼先生授權我發表一段宣告,除卻必要的開支之外,其餘的賠償金他將建立全球救助兒童基金會,用於幫助全世界需要幫助的少年兒童。”

無疑,傑德這邊的提議是符合美國的主流價值觀,而且傑德許諾將捐出大部分的賠償用於善事更是得到了美國民眾的支援。根據三井財團和索尼集團的辯護律師團做的庭外陪審團模擬測試顯示,傑德謝爾曼勝訴的機率高達80%,而獲得全額賠償的機率也高達55%。

盛田昭夫在面對三井財團現任家主的時候,頹喪地回答道:“他是在逼迫我們做選擇,要麼我們索尼集團放棄在美國和亞洲的全部利益;要麼就選擇天價的賠償金。”

“沒有別的方法了麼?”家主淡淡地問道,“比如,我們放棄一部分利益,同時也賠償他一部分金錢呢?盛田桑,索尼集團這次是將本家和天皇陛下都拖到一個尷尬境地了。”

“我明白。”盛田昭夫垂下他高傲的頭顱,“我會在事情解決之後切腹謝罪的。”

“這就好。”家主點了點頭,“至於那個傑德謝爾曼,暫時也別動他了。我們在美國的勢力,不僅僅是黑龍會,已經被美國警方剪除得差不多了。而且這次賠償協議達成之後,我想本家至少會有三十年緩不過勁兒來。如果你能讓他接受一個還算對我們不錯的協議的話,那麼你謝罪之後,盛田家族還將是索尼集團的話事人,你的牌位也將供到靖國神社去。”

“我明白了。”盛田昭夫感動的涕淚俱下,“請主人等待我的好消息!”

未完待續……

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