第414章 形勢

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精靈族給的BUFF叫“精靈王國的饋贈”、名字跟人類給的BUFF差不多,效果為:最大魔法值加10%、魔法值恢復速率提升5%,團隊中每有一名法系職業則提升6%的法術傷害。

這個BUFF後面的效果看似強大,可真要組個10法系職業的隊伍那副本也打不了了,所以疊加的最高程度跟其他BUFF也沒多大區別。

這時莫塔斯出現、將眾人傳送到了新的場景,團隊在經歷了獸人王國、人類王國和精靈王國的劇情後,這次則輪到了矮人王國。

莫塔斯一如既往地介紹著情況:“矮人王國的歷史並不比精靈短多少,他們本來是居住在地下的種族,後來為了發展才遷徙到地上,那是大約0萬年前的事情了。矮人族天生擁有較強的機械能力,他們是除了遠古生物外第一個發明出機械的種族,這也彌補了他們自身的一些弱勢。”

“不過天賦歸天賦,在成功證明其價值前並不是每個人都相信由鋼鐵堆砌而成的東西具備強大的力量,所以就需要有人來展示這些東西的意義。眼下,你們將要與幾個機器戰士進行對抗,只要你們能發揮出一定的水準,那這一場無論你們是輸是贏都不會拖慢時代的腳步。”

待莫塔斯離開,古川逸他們並沒有馬上開啟劇情,反倒是選擇下線休息了,畢竟連續進行挺長時間的副本眾人都有些累了。

退出遊戲,精英隊成員吃過飯後就自由活動了,有的單純進行休息、恢復精神,有的則瀏覽起官方論壇、看有沒有有價值的訊息。

古川逸將精靈劇情的錄影交給了葛放他們,同時他還收到了戰術策劃部制定完成的人類劇情攻略,於是便把攻略發給了夜歌和宇宙守護者,跟著又上傳到了論壇中。

搞定這一切,古川逸找到段沛蓉詢問了一下工作室目前的進度,後者說道:“眼下已經有11支隊伍快透過第二部分劇情了,還有支隊伍剛開始第二部分沒多久,剩下的也快要完成第一部分劇情了。”

“損失方面,75%的隊伍每天都沒有滅團超過次,其他即便滅團達到次甚至更多的,也是考慮到已經熟悉戰鬥機制、認為很快就能透過的原因,我還是比較認可他們的判斷的。由於支援部門提供的道具、副本掉咯的道具和副本提供的BUFF的關係,我認為咱們大部分隊伍都能通關副本,這必然會超過全體玩家的平均成績。”

說到這裡,段沛蓉又調出了她在網上蒐集到的其他玩家的進度資料:“不過活動的總體效果不太理想,截止到目前都沒有隊伍通關副本,可玩家的死亡次數卻在不斷提升,而且大部分人都還在第一部分劇情那裡掙扎。”

“再說npc的死亡,系統設定的劇情是六大國和教廷的npc也會像玩家一樣攻略副本,玩家每死亡10次npc就會死掉一人,按照系統的解釋,這部分npc相當於戰死的。按照現在這種速度,我不覺得我們能透過活動,然而考慮到遊戲方的態度,我猜測事情或許還有轉機。”

聽段沛蓉這麼說,古川逸立馬來了興趣,他問道:“你覺得會有什麼樣的轉機呢?”

段沛蓉用手指敲了敲桌面,沉吟片刻後說道:“我覺得有兩種可能,第一是遊戲方加大掉落物品、發放BUFF的機率,真要這麼做,那縱使是水平一般的隊伍都有可能通關副本;第二是在隊伍通關副本後給一個可疊加的BUFF,這樣通關次數越多的隊伍就會變得更強大,可以靠這部分高手來彌補一些普通玩家造成的損失。但最有可能的,我覺得會是雙管齊下,否則按當前的局面推演下去,活動失敗的可能性更高,這應該不符合遊戲方的初衷和用意。”

這回輪到古川逸沉默不語了,他仔細思考段沛蓉提到的兩種救濟機制,覺得遊戲方這麼做的可能性真的挺高,不管活動的難度如何,遊戲方終歸是要讓成功的機率大於失敗的機率的。但以當前的資料來看,玩家想要獲得勝利的可能性微乎其微,如今沒有任何隊伍通關副本可npc的死亡次數已經達到了10萬,這怎麼看都不像有希望的樣子。

與段沛蓉討論完,古川逸便和同伴繼續去下副本了,等到第二天,他們終於搞定了矮人族方面的劇情,未承想接下來的發展卻有些出人意料。

最讓人詫異的是,當精英隊通關了矮人劇情後系統竟然提示他們“世界樹的試煉”副本已結束,退出後可隨時重新開啟該副本。

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這個發展倒是讓精英隊的10個人一臉懵逼,他們原本以為會按部就班地經歷六王國和教廷的劇情呢,沒想到只要通關7個勢力中的4個就搞定了。

不過這種設定也很好,就算是古川逸他們要想連闖7部分劇情都很吃力,換了其他人就更不容易了,如此也算是遊戲方照顧玩家了,不然活動還真是很難獲得成功。

古川逸他們通關副本後,果然如段沛蓉猜測的那樣,系統獎勵了他們一個可疊加的團隊BUFF,此後每通關一次BUFF的效果還會變強。

世界樹的賜福:全員提升5%的傷害,10%的最大生命值,技能消耗降低10%、冷卻時間縮短%。當前通關“世界樹的試煉”副本次數為1次,團隊出現變更隊員的情況,全體成員的通關次數必須為1次,否則無法開啟副本。

BUFF的效果十分強大,更重要的是這些屬性都是通用的、每個人都能得到提升。至於後半部分的描述,古川逸覺得這應該是對玩家組隊進行的限制,避免玩家頻繁更換隊伍導致難以達成獲勝條件。

試想一下,如果團隊能夠通關副本,那證明這個隊伍還是可以的,貿然更換隊員的話沒準會導致無法打穿副本,這就太影響整體的獎勵了。

除此之外,古川逸他們作為全遊戲第一個通關副本的隊伍還擁有一個特別的許可權,系統允許他們每次下副本的時候都可以先選擇一個勢力的BUFF,同時還能指定整個副本中不出現某個勢力的劇情環節。

7種勢力的BUFF分別是:

人類王國的饋贈:最大生命值加10%,生命值低於50%時全屬性提升5%;

精靈王國的饋贈:最大魔法值加10%、魔法值恢復速率提升5%,團隊中每有一名法系職業則提升6%的法術傷害;

矮人王國的饋贈:全防禦提升8%、戰鬥中獲得非戰鬥狀態45%的生命值恢復速率;

獸人王國的饋贈:物理傷害提升10%,生命值越低物理暴擊越高、最高為40%;

亡靈王國的饋贈:異常狀態抗性提升7%、死亡時有10%的機率復活並回覆0%的生命值與魔法值、死亡懲罰降低50%(每日可生效次,優先觸發更強大的效果);

元素造物王國的饋贈:魔法傷害提升10%、使用法術時有0%的機率造成雙倍效果;

教廷的饋贈:每0秒解除一個負面效果,團隊中每有一名物理職業則提升4%的物理傷害。

古川逸等人商量了一下,最終選擇了能為所有人提供效果的“人類王國的饋贈”,至於指定取消的劇情部分,自然就是人類王國的劇情了,否則再遇到這個環節他們也無法再得到新的BUFF。

百川工作室得到了副本首殺,這一點固然值得讓人高興,然而這對整個活動來說卻沒有太大影響,畢竟絕大部分隊伍還在副本中掙扎呢。

不過這到底是件好事,所以該宣傳還得宣傳、該發攻略還得發攻略,尤其是介紹無需打滿7大勢力這點,就更需要大書特書了,說不定能給其他人帶來希望呢。

然而這些東西古川逸他們不太擅長,只能交給段沛蓉去處理了,至於精英隊呢,他們則開始了第二次的副本之旅。(未完待續)

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