第二十二章--有了知識心不慌 (0.1)

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《華新人民共和國的生存狂分類》

根據不同的經濟能力,新國的生存狂區分為以下幾個分類。

一,日常事故應對型。基本以準備各類火災,交通事故,街頭搶劫,等個人問題為主要。裝備也主要講究輕便。這類生存狂熟讀法律,正確運用正當防衛條例。所準備的物品主要就是EDC裝備之外增加一個非致命武器。並且出於節儉的目的攜帶一日口糧和飲用水。

二,短期暴走型,基本以準備各種必須撤離的區域性災難。準備好一個三日逃生揹包。短期暴走型則根據自身條件和交通狀況準備交通工具。正如中國哲學所說,水無常勢,兵無常形。短期暴走型生存狂可能會準備一雙善於奔跑的腿,也可能準備溜冰鞋,或者腳踏車等廉價,但是透過效能很好的交通工具,也可能選擇摩托車,吉普車,家庭轎車,卡車,等相對比較快捷舒適的交通工具,並且根據交通工具的不同,攜帶不同時間的物資。

三,原地固守型。在家裡囤積物資,在陽臺堆上沙袋,在入口懸掛警告標誌,透過搜尋附近的廢墟獲得物資求生,堅持到救援到來。

四,末日生存型,這型別是為了應對嚴重的末日災難而設立的,所有裝備都是為了可以長期使用而設計。該型生存狂擁有最為全面和深入的生存技能,並且大量應用戰術裝備,比如戰術頭盔,防彈衣,戰術迷彩服等。除了常規的逃跑路線,生存補給點,戰術生存狂一般還配備移動生存車或者挖掘地下生存壁壘作為安全避難所。這類生存狂屬於少數極端型別,但生存機率也最大。

以上所有的型別,並不是根據各自的思路不同,而是不同的經濟階段的產物。而最後的形態就是或者個人,或者組成團隊,撤離到一個可以生產物資耕作糧食的安全點,進行自給自足的生活,以躲避災難。

所以,華新國生存狂很難簡單的用一個PSK概括,而是完全的新派老派結合,根據自身情況選擇。

而在這個的變化上,華新國的生存狂模式是完全符合華新人民共和國的國情的。”

“生存狂、EDC、PSK、BOB,原來是這麼回事……果然在這方面,兩個世界都有一點共通之處,雖然我們的科技不如人類共合體,但基本概念應該是不會差太多的。”蘇天縱摸著下巴嘀咕道。

蘇天縱看完了這些介紹生存狂的內容,總算明白PSK這個詞是怎麼來的,也明白了生存狂這種人是怎麼出現的。還有那一長竄的生存技能列表,更是有了蘇天縱所在世界的概念作為解釋。

接下來的工作就簡單了,只要對照本世界找到的技能列表,將可以在這個世界裡學到的技能書都找出來。然後,就是不停的學。

“網上能找到的書只是一部分,看來有必要去一趟國家圖書館了。”蘇天縱很快就有了個大致的計劃,他需要做什麼已經有了概念。

除了技能之外,當然還需要大量的裝備和物質儲備,華新共和國是地球上網購最發達的國家,很多東西只需要從網上買下生存狂的所需的裝備就好。

蘇天縱並不擔心儲存問題,他有空間避難所這個五公里的空間,也不愁買了東西沒地方放。

現在的問題是,他購買裝備的資金,以及那些不能網上購買的裝備,該從什麼地方搞來。這些問題需要他稍後研究一下,或許可以想道辦法。

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蘇天縱活動了一下脖子,以極為認真的態度,在各種生存論壇和資料網站上,搜尋生存狂的技能書籍資料。

花了一天多的時間搜尋下來,弄到資料就有數個T的資料(1TB等於1024G),裝滿了外接的硬碟。

其中大部分是書籍,還有大量的影片和圖片記錄等內容,都是從各大PSK論壇和網站弄來的。

以後的任務,就是整理資料和學習,以便建立基本生存概念,這是一個長期過程,需要慢慢花時間去做。

敲完了最後一個生存資料的檔名,蘇天縱緩緩關閉了膝上型電腦,帶著它返回了空間避難所內。一天半沒閤眼,他很快就在基礎居住艙裡沉沉的睡去。

這一次他睡的很安穩,不再有那麼多顧慮,也不再心慌意亂。因為他已經有了龐大的生存知識,作為活下去的根基。

十二個小時之後,睡足了精神蘇天縱才從床上爬起來。他立刻看到了“ZX”的全息留言顯示在眼前:“超算系統已經完成對虛擬世界的構建,請進入複製體試驗艙。”

“知道了。”蘇天縱揉了揉迷糊的眼角,扶著摺疊牆走向二層的衛生間,開始洗漱。他看到鏡子中的自己有了輕微的黑眼圈,這是熬夜帶來的後遺症。

早餐還是需要下樓去解決,但迫切進入虛擬世界的心,讓他略微奢侈的點了個外賣。簡單洗了個澡之後,外賣小哥已經到了學校宿舍樓下。蘇天縱很迅速的下樓取了食物,然後就在宿舍內將熱騰騰的酸豆腐腦和肉包子全部吞下肚。

進入複製體試驗艙時,全息字元已經顯示在光屏上:“虛擬世界構建完成,建議您先試用VR體感模擬系統,學習預設的基礎教學程式。”

蘇天縱快速走到全息箭頭指向的VR體感模擬系統的旁邊,頭頂上方就是那套懸吊的外骨骼。

這套外骨骼相對比較簡易,不像那些士兵穿的外骨骼戰甲威武肅殺。

VR系統旁邊的立櫃自動開啟,出現一套與擬態摺疊戰甲很像的玩意,被“ZX”用全息字元標記為“環境模擬系統專用體感服”。

“模擬體感服同樣使用擬態技術,與摺疊戰甲的外表擬態不同,模擬體感服是在服裝內側產生作用。

讓擬態技術模擬觸覺和外界力反饋,讓 VR系統的產生更加真實的觸感。除了可以模擬觸覺之外,還可以模擬不同方向的聽覺和外部氣味,甚至可以模擬氣流的運動。”

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